A fentiekben látható embertelen tableau, az egyik a sok, egy pillantás Megvetés. Ha nem tudja megérteni, hogy mit lát, vagy nem akarja, valószínűleg nem egyedül van.
Még ha többet kellene mondani a kiadott művéről, képernyőkről és felvételekről, jobb lenne, ha nem dolgoznánk ki. Az alapkoncepción túl, hogy ez egy felfedező-nehéz horror játék, amit az első személyben játszol, a fejlesztő Ebb szoftver óvatos volt, hogy ne mondjon sok mást.
Úgy tűnik, nem érdekelnek, hogy a hasonló rejtély egy olyan játékon kívül lépjenek le a rejtély burkolatán kívül. Mint egy brutális autóbalesetben, mi lehet a gyomorfordulás, de a biológia nem engedi megfordulni. Olyan játék, mint Megvetés egy pillantásra követeli meg figyelmét.
Az Obfuscation meghatározza, hogy a játék kis szerb csapata bemutatta Giger-esque élő groteszkét. A kimerített leírásból a Megvetés egy olyan játék, amely megpróbálja megérteni - a nemlineáris világ egy „karakter önmagában”, és semmi benne nincs cél, még akkor is, ha nem tudja, mi az.
Ahogy az várható, ez nem utazás tippekkel, útvonalpontokkal vagy UI-val, sem a cutcenes-en keresztüli megszakítások. A fejlesztők célja, hogy egységes, összekapcsolt világot teremtsenek, ahol minden történetmesés, téma és tervrajz környezetileg kifejeződik. Nem lenne megdöbbentő, ha nem tartalmaz párbeszédet. Ahogy az Ebb azt mondja, a cél az, hogy „megpróbálja megérteni a körülötted lévő látnivalókat”.
Megjósolhatóan, Megvetés a kiadók túlságosan furcsanak tartották - bár a jelenlegi PC-s játék után a 2014-es Kickstarter 2014-es nyilvános debütálásával a radar alatt repült, ahol a PS4-portot nyújtó célnak szánták, a Sony néhány kezdeti érdeklődést kifejezett. Annak ellenére, hogy kampányuk nem tud elegendő forrást szerezni, azóta a csapat magánbefektetőt talált.
Mind a játék eredeti kampánya, mind az újonnan kiadott új pótkocsi a fejlesztők kompromisszum nélküli szándékaival beszél. A gyönyörűen megvalósult irány itt csak kérdéseket vet fel, a nézőket anatómiailag szürreális terekre vetítve, magyarázatok vagy irányok nélkül, csak éjszakai látásmódokat és megfelelő hangulatot adva a hangulat beállításához.
Megvetés nyilvánvalóan fegyvereket és eszközöket is használ, de úgy tűnik, mintha a design inkább hasonló lenne a világ körül vándorláshoz, mint az, ami egy lövöldözős viteldíjba került volna, ha az EA úgy döntött, hogy a csapat kiadója (nem valószínűleg valaha is).
Ehelyett a játék NPC-k másképp reagálnak az Ön jelenlétére, és előfordulhat, hogy nem ellenségesek, amikor először találkoznak, azzal a benyomással, hogy a fegyverekre fordított fejlesztési idő valószínűleg csak bizonyos forgatókönyvekben kerül felhasználásra.
Akárhogy is, a legutóbbi pótkocsi ábrázolása Cronenbergre utal Videodrome olyan megközelítéssel, amely annyira lenyűgöző, mint az émelygés - az, ami okosan hagyott összefüggés vagy felbontás nélkül. A testrém, mint téma, már sokáig körülvett különböző művészeti formákban, és magától értetődik, hogy Cronenberg és Giger vágott. Nagyszerű dolog látni, hogy egy játék annyira teljes mértékben elkötelezi magát, hogy feltárja ezt a fajta pszichológiát ilyen agyi úton, és valószínűleg egy olyan játékos számára, ahol a játékosok bajba kerülnek.
Mindenesetre a. T Megvetés, két epizódon megjelent, a jövő évre a Steam-ben lesz. Ha intelligensek, a Sonynak erre a célra kell ugornia a konzolkioldáshoz. Ha VR-ben van, annál jobb. Míg a kilátás rettenetes, úgy érzi magát, mint egy játékot, amelyet a bőr alatti csúszásnak szeretne megtapasztalni.
Pénteken az ausztrál Sam Ballard 8 évig tartó betegség után halt meg, amely egy merényletben lenyelte a kertet. Tiniként a rögbi játékos barátai arra ösztönözték őt, hogy lenyeljen egy élő csiga. A slug egy rejtett parazitát tartalmazott: egy Angiostrongylus cantonensis nevű nematódát, vagy patkány tüdőférgét.
Betegségek, állatok, CDC, történelem, furcsa hírek, Explainer, Standard, Tudomány
3 hónapos kapcsolat: az idő, hogy valóra válj, és engedd el az őrülteket
A kapcsolat első néhány hónapja próbaidő. Gratulálunk! Eljutottál a 3 hónapos kapcsolat stádiumába, szóval engedd el az őrülteket!
20 kérdés, hogy kérdezzen meg egy lányt szövegesen, hogy mutassa meg, hogy valóban törődik vele
Amikor olyan valakit szerez, aki igazán szereti, akkor a lányok szöveges kérdéseire feltett megfelelő kérdések ismerete jelentősen segíthet. Itt van, mit kell küldeni neki.