Miért nem "a tanú" van egy hangsáv?

$config[ads_kvadrat] not found

Xiaomi Mi 10T Pro Обзор - ПРАВИЛА ИГРЫ ИЗМЕНИЛИСЬ!

Xiaomi Mi 10T Pro Обзор - ПРАВИЛА ИГРЫ ИЗМЕНИЛИСЬ!
Anonim

Sok emberhez hasonlóan elég időt töltöttem Jonathan Blow-val A tanú az elmúlt napokban. Ez rejtvényekkel, gyönyörű látványokkal és érdekesen homályos narratívával van feltöltve, amit a játékosok a játék világában szétszórt apró nyomok és hangnaplók segítségével dolgoznak ki. Összességében ez egy igazán lenyűgöző darab puzzle játék, amely arra kényszerít, hogy megváltoztassa azt a módot, ahogyan úgy gondolja, hogy különböző módon - ami megtartja Önt arra, hogy többet érjen el és fedezze fel a szigetet.

De ez nem tökéletes - és az eddigi utazásom során nem tudtam segíteni, de csodálkoztam, hová felfedeztem, hogy a pótkocsiban talált légköri zene volt.

A játék fejlesztői szerint a válasz az észlelésben és a részletekben rejlik.

A TheWitness.net blogbejegyzésében a Blow egy kicsit részletesebben megismerkedett arról, hogy egy környezeti hangsávot eltávolítottak a játékból:

“ A tanú egy olyan játék, amely észlelhető: észrevette a finomságokat a megtalálható rejtvényekben, észrevéve a körülötte lévő világ részleteit. Ha egy olyan zenei rétegre vágunk, amely csak önkényesen játszik, és nem igazán jön a világból, akkor hozzáadunk egy réteget, ami a játék ellen működik. Olyan lenne, mintha egy szigetelőréteg lenne, amit meg kell hallani ahhoz, hogy jobban jelen legyen a világban.

Lát, A tanú jobban összpontosít a játékban érezhető merülési szint maximalizálására - és mivel a cél az volt, hogy a játékos karakter egyedül maradjon a szigeten, el kellett kerülniük a valóság minden fogalmát.

„A mindennapi életben, ha elképzeljük a természet hangját, néhány elemre gondolunk, amelyeknek nincs helye a szigeten. … A játékban semmi sincs, mert ebben a játékban valóban egyedül vagy, és arra kényszerített bennünket, hogy nagyon kreatívak legyünk az audióval annak biztosítása érdekében, hogy a dolgok mélységük és textúrájuk legyen.

A Blow leírása értelme van a játék kontextusában - különösen miután bejelentkezett egy kis időbe A tanú. A barangolás közben több száz rejtvényt fog megoldani, és különböző módon tudod megtenni. Néhányan megkövetelhetik, hogy elkerüljék az árnyékokat, egyesek megkövetelhetik, hogy bizonyos színblokkok középpontjába kerüljenek, és egyesek azt is igényelhetik, hogy megoldják a egymást tükröző rejtvényeket. tudod, hogy a megoldás helyes vagy rossz.

De úgy érzi, mintha elszalasztott alkalom lenne Fonat csak egy fenomenális zene volt mögötte. Bizonyos értelemben a zene segíti a merülést, nevezetesen segítve a játék különböző részeinek hangulatának meghatározását, és nem tudok segíteni, de csodálkozom, hogyan éreztem magam bizonyos területeken A tanú a helyes hangulati zenével, hogy kísérje.

Ki tudja? Talán hozzáadják a játék későbbi iterációjához Myst vissza a nap. Addigra mindannyiunknak meg kell értenie magát azzal a koncepcióval, hogy egyedül, zene nélkül A tanú Gyönyörűen ragyogó világa.

$config[ads_kvadrat] not found