Californium CF 252 Test at home
Philip K. Dick az elmúlt évben megütötte azt, amit mini-kulturális újjászületésnek nevezhetünk. Első alkalommal a PKD-történeteket a kis képernyőhöz illesztették Kisebbségi jelentés kártékonyan dömpingelt, Ember a magas várban állítsa be az Amazon streaming-rekordokat, és visszatér egy második szezonra.
Mégis, mivel a PKD adaptációi a képernyőn megjelennek, Philip K. Dick által inspirált videojátékok hosszú és szörnyűen aluljáró történelemben voltak. Ridley Scott óta Blade Runner debütált (a könyv eredetileg címe: Vajon Androids álmodik az elektromos juhokról?), Philip K. Dick munkája alapján összesen 4 videojáték volt. És hogy a legbőségesebb fogalmakra tegyük, mind a 4 teljes volt és teljes szar.
Az 1985-ös brit fejlesztők CRL csoport jött létre Blade Runner, A Commodore 64-es oldalsó görgetője. A cég azonban a játékot engedélyezési jogok megszerzése nélkül tervezte, így az eredeti Blade Runner A PC-s játékot a „Vangelis filmjátékának„ videojáték-értelmezése ”címmel tették közzé Blade Runner A Westwood Studios 1997-ben publikálta a játékot, ezúttal a PC-hez tartozó pont- és kattintási kalandot. Blade Runner Ridley Scott 1982-es filmjének univerzumában határozottan oldalsó történet. Azonban, még egy évtizedes értékkel a játéktechnológiában és a filmben szereplő eredeti szereplők sokaságával, a Westwood's Blade Runner leesett. Miközben a vizuális hangulatot jobbra kapta, a cselekmény nem volt kísérteties, a kezelőszervek nehézkesek voltak, és a játék fene volt, mint a pokol. Ez minden bizonnyal meghaladta a CRL csoport 1985-ös iterációját, de végül Westwood-t Blade Runner ugyanolyan felejthetetlen volt.
A "Philip K. Dick játszható univerzum" következő bejegyzése Total Recall, megjelent a PC és a NES számára. Ennek a játéknak a PC-s verziója valójában nem volt szörnyű, de csak 8 példányt értékesített. A többször játszott Nintendo ugyanolyan nevű játék a 90-es évek elején már 8-bites szabványok miatt is gúnyos volt, és a csalódás sok köze volt ahhoz, hogy csak egy további kísérlet volt egy PKD-történet konzol adaptálására a következő 3-ra. évtizedekben. Az utolsó kísérlet a PKD inspirált videojátékon az 1998-as Ubik a Cryo Interactive által. Ubik fogalmilag nem volt túl rossz, de ez egy kicsit túlságosan ambiciózus volt a technológia számára. A PlayStation One-nál nem volt szokatlan, hogy 30-40 másodpercet várjon a képernyő betöltésére, ami több mint elegendő idő volt a lemez és a betöltés kiadásához. Végső fantázia játszma, meccs.
A legtöbb Philip K. Dick rajongó már régóta adta fel a reményt egy még távolról játszható videojátékra, amíg az Arte Creative, egy francia multimédiás stúdió, közzétette a PKD inspirált Californium meglepően kevés rajongóval.
Californium egy meglehetősen rövid, első személyi felfedezési játék, amely Elvin Green, egy író-fordult függő és sikertelen családtag szerepét tölti be. A játék, amely valószínűleg leginkább interaktív narratívaként írható le, a fél savas utazás, a fél idegrendszer. A játékmenet szempontjából alapvetően az a cél, hogy segítsen a szegény Elvinnek, hogy navigáljon a megváltozott univerzumában (pontosabban egy sor megváltozott univerzumban) azzal, hogy szürreális beszélgetéseket folytat más karakterekkel és élettelen tárgyakkal egyaránt, és végső soron az egyik valóságból a másikba vezető utakat talál..
Ha ez a rajzvonal homályosan ismerős, de nem tudod elhelyezni egy adott PKD-regényben, az azért van, mert Californium inkább Philip K. Dick saját életéről szól, mint bármelyik történet. Természetesen ennek szépsége olyan, hogy a játékot valamivel a sci-fi úttörő meséire emlékezteti. A méltányosság, míg Californium fantasztikus, ha Philip K. Dick rajongója vagy, akkor hagyhat valamit, amit kíván, ha nem ismeri a szerző életét.
Függetlenül attól, hogy a tény közel négy évtizede van, valaki végül Philip K. Dick-ihlette játékot hozott, és nem szopott teljesen. Természetesen a kérdés most az Californium tisztességes Philip K. Dick játékot mutatott tud látni fogjuk-e, hogy a nagyobb játékstúdiók közül bármelyik elkezdi-e választani néhány PKD ismertebb műveit egy konzol játékhoz?
A legtöbb Philip K. Dick rajongó eksztatikus lenne, ha egy nagy játékstúdió PKD konzoljátékra dobná a kockát, de a probléma az, hogy ugyanazok a tulajdonságok, amelyek Philip K. Dick regényeit oly nagyra olvassák, hogy nehezen rögzíthetők film - és kettősen nehezen rögzíthető videojátékként. Még az akcióorientáltabb PKD adaptációk is Blade Runner vagy A Skanner Sötéten hogy a nagy képernyőn végzett munka még mindig olyan természetszerű, hogy a játék lényegét megragadják, miközben a játékosok figyelmét tartják, egy videojáték formátumban egy ijesztő feladat.
Ez azt jelenti, hogy vannak olyan konzolos játékok, amelyek képesek megtartani a PKD-szerű cerebrális narratív tulajdonságokat, és bár gyakran kritikusan elismertek, gyakran nem adják meg a beruházások megtérülését, amit a nagyobb stúdióknak meg kell fedezniük. Nehéz eső sehova jött ki, hogy a Sony majdnem 100 millió dollár legyen, míg a várt Noire L.A. több millió dollárt vesztett el, és végül elhagyta a fejlesztőit, a Team Bondi-t.
A nagy költségvetésű, PKD-vel inspirált játék valószínűsége a nyolcadik generációs interaktív narratív játékok sikerétől függ. Quantum Break. Ha egy olyan játék, mint a Remedy Entertainment műfaj-hajlítója jól kritikusan érkezik, és még mindig nyereséget nyerhet, a stúdiók jobban hajlandóak-e erőforrásokat szánni ahhoz, hogy megfelelő PKD alkalmazkodást hozzanak létre a konzolhoz.
Az első dolog, amit észrevesz a Fisher 7 Space Pen-ről, az, hogy milyen jól épült a kezedben. Fényes és súlyos, és inkább úgy érzi, mint egy töltőtoll, mint egy kattanó. Egy másik, az
Smooooooth
Pénteken az ausztrál Sam Ballard 8 évig tartó betegség után halt meg, amely egy merényletben lenyelte a kertet. Tiniként a rögbi játékos barátai arra ösztönözték őt, hogy lenyeljen egy élő csiga. A slug egy rejtett parazitát tartalmazott: egy Angiostrongylus cantonensis nevű nematódát, vagy patkány tüdőférgét.
Betegségek, állatok, CDC, történelem, furcsa hírek, Explainer, Standard, Tudomány
US Holiday Lights éget több energiát, mint néhány teljes nemzetek egész évet
Sokan, akik látják a karácsonyi fényeket, nagyon szeretik őket. De Todd Moss, a szegénység szakértője nem. Moss a Globális Fejlesztési Központ munkatársa, nem egy Grinch, aki utálja a világító fényeket a pokolra. Sötét csillogással jegyzi meg, hogy az amerikaiak 6,63 milliárd kilowattórás ragyogó nyaralást égetnek ...