Californium 'véget vet egy Lame Philip K. Dick Games-nek

$config[ads_kvadrat] not found

Californium CF 252 Test at home

Californium CF 252 Test at home
Anonim

Philip K. Dick az elmúlt évben megütötte azt, amit mini-kulturális újjászületésnek nevezhetünk. Első alkalommal a PKD-történeteket a kis képernyőhöz illesztették Kisebbségi jelentés kártékonyan dömpingelt, Ember a magas várban állítsa be az Amazon streaming-rekordokat, és visszatér egy második szezonra.

Mégis, mivel a PKD adaptációi a képernyőn megjelennek, Philip K. Dick által inspirált videojátékok hosszú és szörnyűen aluljáró történelemben voltak. Ridley Scott óta Blade Runner debütált (a könyv eredetileg címe: Vajon Androids álmodik az elektromos juhokról?), Philip K. Dick munkája alapján összesen 4 videojáték volt. És hogy a legbőségesebb fogalmakra tegyük, mind a 4 teljes volt és teljes szar.

Az 1985-ös brit fejlesztők CRL csoport jött létre Blade Runner, A Commodore 64-es oldalsó görgetője. A cég azonban a játékot engedélyezési jogok megszerzése nélkül tervezte, így az eredeti Blade Runner A PC-s játékot a „Vangelis filmjátékának„ videojáték-értelmezése ”címmel tették közzé Blade Runner A Westwood Studios 1997-ben publikálta a játékot, ezúttal a PC-hez tartozó pont- és kattintási kalandot. Blade Runner Ridley Scott 1982-es filmjének univerzumában határozottan oldalsó történet. Azonban, még egy évtizedes értékkel a játéktechnológiában és a filmben szereplő eredeti szereplők sokaságával, a Westwood's Blade Runner leesett. Miközben a vizuális hangulatot jobbra kapta, a cselekmény nem volt kísérteties, a kezelőszervek nehézkesek voltak, és a játék fene volt, mint a pokol. Ez minden bizonnyal meghaladta a CRL csoport 1985-ös iterációját, de végül Westwood-t Blade Runner ugyanolyan felejthetetlen volt.

A "Philip K. Dick játszható univerzum" következő bejegyzése Total Recall, megjelent a PC és a NES számára. Ennek a játéknak a PC-s verziója valójában nem volt szörnyű, de csak 8 példányt értékesített. A többször játszott Nintendo ugyanolyan nevű játék a 90-es évek elején már 8-bites szabványok miatt is gúnyos volt, és a csalódás sok köze volt ahhoz, hogy csak egy további kísérlet volt egy PKD-történet konzol adaptálására a következő 3-ra. évtizedekben. Az utolsó kísérlet a PKD inspirált videojátékon az 1998-as Ubik a Cryo Interactive által. Ubik fogalmilag nem volt túl rossz, de ez egy kicsit túlságosan ambiciózus volt a technológia számára. A PlayStation One-nál nem volt szokatlan, hogy 30-40 másodpercet várjon a képernyő betöltésére, ami több mint elegendő idő volt a lemez és a betöltés kiadásához. Végső fantázia játszma, meccs.

A legtöbb Philip K. Dick rajongó már régóta adta fel a reményt egy még távolról játszható videojátékra, amíg az Arte Creative, egy francia multimédiás stúdió, közzétette a PKD inspirált Californium meglepően kevés rajongóval.

Californium egy meglehetősen rövid, első személyi felfedezési játék, amely Elvin Green, egy író-fordult függő és sikertelen családtag szerepét tölti be. A játék, amely valószínűleg leginkább interaktív narratívaként írható le, a fél savas utazás, a fél idegrendszer. A játékmenet szempontjából alapvetően az a cél, hogy segítsen a szegény Elvinnek, hogy navigáljon a megváltozott univerzumában (pontosabban egy sor megváltozott univerzumban) azzal, hogy szürreális beszélgetéseket folytat más karakterekkel és élettelen tárgyakkal egyaránt, és végső soron az egyik valóságból a másikba vezető utakat talál..

Ha ez a rajzvonal homályosan ismerős, de nem tudod elhelyezni egy adott PKD-regényben, az azért van, mert Californium inkább Philip K. Dick saját életéről szól, mint bármelyik történet. Természetesen ennek szépsége olyan, hogy a játékot valamivel a sci-fi úttörő meséire emlékezteti. A méltányosság, míg Californium fantasztikus, ha Philip K. Dick rajongója vagy, akkor hagyhat valamit, amit kíván, ha nem ismeri a szerző életét.

Függetlenül attól, hogy a tény közel négy évtizede van, valaki végül Philip K. Dick-ihlette játékot hozott, és nem szopott teljesen. Természetesen a kérdés most az Californium tisztességes Philip K. Dick játékot mutatott tud látni fogjuk-e, hogy a nagyobb játékstúdiók közül bármelyik elkezdi-e választani néhány PKD ismertebb műveit egy konzol játékhoz?

A legtöbb Philip K. Dick rajongó eksztatikus lenne, ha egy nagy játékstúdió PKD konzoljátékra dobná a kockát, de a probléma az, hogy ugyanazok a tulajdonságok, amelyek Philip K. Dick regényeit oly nagyra olvassák, hogy nehezen rögzíthetők film - és kettősen nehezen rögzíthető videojátékként. Még az akcióorientáltabb PKD adaptációk is Blade Runner vagy A Skanner Sötéten hogy a nagy képernyőn végzett munka még mindig olyan természetszerű, hogy a játék lényegét megragadják, miközben a játékosok figyelmét tartják, egy videojáték formátumban egy ijesztő feladat.

Ez azt jelenti, hogy vannak olyan konzolos játékok, amelyek képesek megtartani a PKD-szerű cerebrális narratív tulajdonságokat, és bár gyakran kritikusan elismertek, gyakran nem adják meg a beruházások megtérülését, amit a nagyobb stúdióknak meg kell fedezniük. Nehéz eső sehova jött ki, hogy a Sony majdnem 100 millió dollár legyen, míg a várt Noire L.A. több millió dollárt vesztett el, és végül elhagyta a fejlesztőit, a Team Bondi-t.

A nagy költségvetésű, PKD-vel inspirált játék valószínűsége a nyolcadik generációs interaktív narratív játékok sikerétől függ. Quantum Break. Ha egy olyan játék, mint a Remedy Entertainment műfaj-hajlítója jól kritikusan érkezik, és még mindig nyereséget nyerhet, a stúdiók jobban hajlandóak-e erőforrásokat szánni ahhoz, hogy megfelelő PKD alkalmazkodást hozzanak létre a konzolhoz.

$config[ads_kvadrat] not found