Что круче: секс или приставка. Николай Дроздов в рекламе World of Warcraft. Вечерний Ургант.
Blizzard Entertainment megjelent Warcraft: Orkok és emberek a PC számára 1994-ben; ez több mint 20 éve volt. Az első Warcraft játék feladata játékosok erőforrások összegyűjtése, városok építése, és egy sereg vagy harcosok összegyűjtése az orkokból vagy az emberekből. Ha ez nem ismeretlen a Warcraft hallottál róla, mert az első három Warcraft A játékok mindegyike valós idejű stratégiai (RTS) játék volt. Gondolj rájuk, mint hasonló bejegyzések a Blizzard hatalmas sikeréhez Starcraft sorozat.
2004-ig Blizzard úgy döntött, hogy mozog Warcraft távol az RTS műfajától, és a játék világát, és a játékot, mint alapot a tömeges multiplayer online szerepjátékhoz (MMORPG), World of Warcraft. 12 millió játékos csúcs előfizetői bázisa, World of Warcraft még mindig a leginkább előfizetett online videojáték a bolygón a Guinness Világrekordok könyve.
Szóval hogyan megy egy játék valami hasonlóból Warcraft nak nek World of Warcraft ? Mindössze négy játékban Blizzard egy fantázia szerepjáték sorozatát kulturális intézménygé alakította. Warcraft annyira nagy, Kínában szentelt illegális szórakoztató parkok vannak; hamarosan Duncan Jones régóta várt filmfelvétele Észak-Amerikában fog megjelenni. Hogy megtudja, hogyan vált a franchise ma a mai napig, úgy döntöttem, hogy játszom az elsőt Warcraft játszma, meccs.
Csak megnézve a képernyőképeket Warcraft: Orkok és emberek nehéz elképzelni, hogy a játék tovább folytatná ezt a hatalmas, globális megszállottságot. Többnyire pixelált spritekből áll, az első Warcraft messze van a teljesen renderelt világtól Az Azeroth játékosai felfedezhetik World of Warcraft. Akkoriban, Warcraft többnyire alacsony felbontású ügy volt, melynek során a játékosoknak izometrikus szempontból a funky kis spritekre kellett nézniük. Az első felülvizsgálata Warcraft sok türelmet igényelne. Ennél a játéknál a személyes démonok leküzdése lenne.
Koreában növekszik, mint a játékok Warcraft és különösen Starcraft elkerülhetetlen volt. Mindenki és nagymamája játszott Starcraft ott, és hogy jó legyen a játékban, minden iskolás gyerektől nagyon várták. A kis lázadó voltam, én visszautasítottam ezt az Orwell-társadalmat, ahol a rangot a nerdiest videojáték-játékosnak adták. Míg a többi gyerek játszott Starcraft, Én elfoglaltam a Nintendo 64-et. Ez az, amikor nem akartam megverni Starcraft gyerekek.
Még ha nem is igaz, hogy ez az utolsó rész a megverésről szól, még mindig úgy éreztem, mint egy kívülálló, aki nem játszik Starcraft.
Indítás Warcraft, valóban megerősíti, hogy milyen régi ez a játék. A lehetőségek hihetetlenül korlátozottak, különösen a későbbi RTS-játékokhoz képest. A fő parancsok lényegében mozognak, építenek, összegyűlnek és támadnak. Még a küldetések gyakran ismétlődnek. Minden küldetés alapvetően ugyanaz: a játékosnak települést kell építenie, néhány csapatot fel kell emelnie, és le kell győznie a közeli ellenséges őröket. Öblítse le és ismételje meg.
Hasonlóképpen, a világ az első Orkok és emberek csak egy halvány utánzás World of Warcraft 12 év múlva megismerkednénk és több bővítéssel. Miközben az Azeroth központi beállítást vezetik be, a játék története a védtelen emberek és a marauding orkok közötti konfrontációra vezethető vissza. Még csak pár játékra lenne szükség egészen addig, amíg Warcraft Különböző versenyek és harcos osztályok kerülnek bevezetésre.
A legmeglepőbb azonban a játék esztétikája. Míg a későbbi Warcraft stratégiai játékok folytatódnának a részletes grafikával Starcraft, Orkok és emberek a régi Lucasfilm kalandjátékokra emlékeztet A Monkey Island titka. Az orkok meglehetősen képregényesek, míg az emberi karakterek csaknem Disney-szerűek. A játék vizuális stílusa valójában egy korai, nyugati életkorra számít a számítógépes játékokban, és ez őszintén bájos. Utólag, World of Warcraft még mindig emlékeztet erre a Disney grafikai stílusára.
Warcraft: Orkok és emberek gyakorlatilag felismerhetetlen World of Warcraft, a Warcraft film, még a későbbi Warcraft stratégiai játékok. Orkok és emberek Kiderült, hogy ez a mai nap egy ereklye, nem igazán érdemes megemlíteni, kivéve azt a tényt, hogy az egyik legnagyobb franchise lesz a bolygón. A játék maga is felejthetetlen. A Blizzard jobb stratégiai játékai váltják fel Starcraft és a hatalmas árnyékot Azta, Orkok és emberek valószínűleg csak az első lesz Warcraft játszma, meccs.
A tárgyak internete biztonságossá válik, mielőtt még jobb lett volna
Amikor a tárgyak internete által uralkodó világ egyre inkább behatoló valóságáról van szó, a biztonsági megszegések „súlyosbodnak, potenciálisan sokkal rosszabbak, mielőtt jobbak lennének” - mondja Ted Harrington, a Független Biztonsági Értékelők és a Szervező szervezője. éves DEFCON hacker konferencia. Harrington tudja, mi ...
Kanye Westnek nem kellett volna megváltoztatnia a "Yeezust", el kellett volna törölnie
Kanye West elmozdult, hogy megváltoztassa a Pablo életét a Yeezus beállításához. Ahelyett, hogy csípés lenne, „teljes trollra kell törekednie, és törölnie kell az albumot, vagy hozzá kell adnia a Desiigner„ Pandáját ”. A 808s & Heartbreak-hoz hasonlóan a Yeezus a Kanye West album, amely a rajongók számára megosztottnak bizonyult. Néhányan utálják, néhány szeretik, és néhány ...
Gary Kurtz és a "Csillagok háborúja": Hogyan mentette meg a Franchise-t még mielőtt megkezdődött volna
A legendás hollywoodi producere, Gary Kurtz 78 éves korában halt meg vasárnap. A szentelt Wars szurkolóknak és filmfilmeknek örökké emlékezni fognak, mint Han Solo George Lucas Luke Skywalkerére. Ha Lucas volt a széles szemű autós, aki kapcsolatba lépett a fiúkori fantáziáival, Kurtz elég helyet kapott az űrhajósnak ...