Mit kell tudni a Nuka-World vonatra való eljutása előtt

$config[ads_kvadrat] not found

Hogyan érhetik el az OEM-k a fenntartható és sikeres bővítést

Hogyan érhetik el az OEM-k a fenntartható és sikeres bővítést

Tartalomjegyzék:

Anonim

Ez az, emberek. Az utolsó Fallout 4 DLC, Nuka-World. És ez egy hangulatos. Bethesda nem húzta meg a lyukasztóit a Raider-töltött, leereszkedett vidámparkjában. A túléléshez a játék tetején kell lennie. Önnek is fel kell készülnie.

(spoilerek előre)

Hogyan juthat el a Nuka-világba

Miután elérte a 30. szintet Fallout 4, a Nuka-Cola Családi Rádió felkérést kap a keleti irányba, és nézze meg a Nuka-World egysínű vasútvonalat. Ha elég messze van a telken, akkor a rádiójel felé kell rövid utat követni. Miután ott van, el kell küldenie néhány lényegében névtelen Gunnert, mielőtt beszélgetne egy „sérült” emberrel, aki az egysínű sín mellett várja.

A beszédellenőrzésből kiderül, hogy a fickó nem kívánatos résztvevő egy olyan szadista játékban, amelyet a Raiders a monorail másik végén fut. Amint kiderül, ha a Nuka-World-hez igazodni akarsz, akkor a Gauntlet-et kell futtatnod.

Ez olyan, mint A futó ember, de rövidebb és szűkebb.

Íme öt egyszerű tipp (amelyek nem tönkreteszik a történetet), hogy egy darabon keresztül érjék el.

1. Páncél fel

Igen, igen, te nagy vagy, és kemény vagy, és a Deathclaws-t eszik reggelire. Hát, mi van? Nem láttál szart, amíg nem láttad Nuka-Worldet. A Gauntlet nem tarthat rettenetesen hosszú, de brutális a ritkán látható szinten Fallout 4, és ez csak az a nehézség, ami a várakozásban rejlik.

Hosszú távú sorozatú rajongóknak, ha játszott Halott pénz Képzeld el, de sok kellékkel. Szóval, ez nehéz anélkül, hogy dobni-a-vezérlő-be-a-fal-rage indukáló.

2. StimPaks és RadAway

30 StimPakson keresztül futottam a Gauntlet első futásakor, mert a véletlenszerű szar minden sarkon (és a hátad mögött) felbukkan. Nemcsak hogy a játék kezdetétől fogva gyűjtöttem a RadAway közel felénél, köszönhetően az egyik rosszindulatú non-puzzle-nak (többet később).

Szóval, vigyen magával egy hajóterhelést StimPaks-ra, és ha hozzáférhet a titokzatos szérumhoz, vagy nem bánja a hatalmas páncélt, vigye magával.

3. Mindenhol tornyok vannak

Mindenhol.

A szadista, aki megtervezte a Gauntletet, azt hitte, hogy ez lesz vicces hogy kompakt kis tornyokat helyezzen véletlenszerű sarkokba, csak akkor látja, ha már elmúlt. Tehát, ha látod a toronyban a távolságot, akkor távolítsd el azt szélsőséges előítéletekkel, és mindig feltételezzük, hogy hiányozol.

4. Sugárzó szoba

A sugárzási helyiség pontosan ez - egy szoba, tele sugárzást kibocsátó hordókkal. Ha nem tudja kiválasztani egy szakértői zárat, akkor egy őrült rágcsálnivaló talál egy kulcsot, miközben 30 másodpercnyi sugárzással találja meg a találatot.

Különben is, a kulcs a kijárati ajtóval szemben található. Az asztal egy fény alatt van. Ezt ki kell vennie, mielőtt túl sokáig hallgatnod kell a RedEye-t.

5. Hozd egy nagyon nagy fegyvert

A Guntlet farok végén Nuka-World egy ritka főnök harcba ütközik egy seggfej ellen a villamosított páncélban. Kapsz valamit, amellyel elviheted, de a sebezhetőség ablaka kicsi, így a munkaképtelensége alatt biztosítani akarod, hogy minél több kárt okozzon a lehető legrövidebb idő alatt.

Lehet, hogy ideje leszakadni a kövér embert…

$config[ads_kvadrat] not found