A Microsoft HoloLens fejlesztők a bővített valóság korai lehetőségeit mutatják

$config[ads_kvadrat] not found

ТЕСТ РЕАЛЬНОСТИ дополненной с Microsoft Hololens 2

ТЕСТ РЕАЛЬНОСТИ дополненной с Microsoft Hololens 2
Anonim

Most, hogy a Microsoft elindította a HoloLens virtuális és bővített valóság fejhallgatóját a fejlesztőknek, a készüléket készítő vagy megszakító emberek megkezdték a rájönni, hogy milyen új képességekkel rendelkezik a felhasználók. A forgalomba hozatali javaslatok első sorozatában pedig nyilvánvaló, hogy a fejlesztők különösen élvezik a HoloLens egyik szempontját: bővített valóság.

Míg a virtuális és a kibővített valóság összejátszik, valóban más jelenség. Az Oculus Rift, a múlt héten hivatalosan elindított, a Facebook tulajdonában lévő pioneer fejhallgató csak virtuális valóság fejhallgató, ami azt jelenti, hogy minden, amit a szemüvegben lát, a digitális animáció. Teljes elmerülést kínál egy olyan világban, amely nem valós. A kibővített valóság jobban működik, mint egy nagyon fejlett Google Glass, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy a tényleges valóságunkban, de digitális változtatásokkal társaloghasson. Úgy tűnik, hogy a HoloLens fejlesztők eléggé izgatottak a kibővített valóság lehetőségeiről, nemcsak játékfunkcióként, hanem azért is, hogy javítsuk a munkát.

A kibővített valóság lehetővé teszi, hogy a HoloLens felhasználók valós időben megtekinthessék a digitális életet anélkül, hogy elvesztenék a valós világ megértését. Az egyik legmenőbb játék a HoloLens számára a munkában a kibővített valóság előnye, hogy áthidalja a Yu-Gi-Oh-ot! sakkozni. A játékosok őrült kinézetű szörnyeket hívnak a sakktáblára, és a lények küzdenek ki. Kardolják a kardokat, eszik idegen testet, és a test slamolják egymást, amíg az egyik fél nem győz. (Egy bizonyos asztali játékra emlékeztet Csillagok háborúja univerzum.) A rendkívül részletes szörnyek egész idő alatt ültettek a táblára, de természetesen a HoloLens-tel a karakterek bárhová mennek, és bármit is tehetnek.

A HoloLens számára a végső kérdés az lesz, hogy a fejlesztők az eszköz egyedi képességeivel működnek-e, és ebben a pillanatban lehetségesnek tűnik, hogy valami valódi eredményt érjenek el. A Microsoft maga is jelentős érdeklődésre tett szert az érdekek széles választéka. A technológia lehetővé teszi a fiatal orvosok és biológiai hallgatók számára, hogy tanulmányozzák az emberi test valódi 3D-s megjelenítését, és a tudományventilátorok számára a galaxis kezelhetőségét kínálja.

Az eszköz az iparág tervezői által kiváltott izgalom középpontjában áll, akik a kibővített valóság funkciót használják a 3D-s minták vizualizálására, mielőtt eldöntenék, hogy még prototípust építenek. Ellentétben a virtuális valósággal, a HoloLens a terveket a mindennapi irodaterületek közepére tervezi, és lehetővé teszi, hogy a különböző emberek fejhallgatót viseljenek ugyanabba a hologramba.

A Citibank még egy olyan programot is létrehoz, amely a HoloLens számára lehetővé teszi, hogy pénzügyi elemzői megjelenhessenek a piacokra vonatkozó információkról, és megoszthassák az adatokat a potenciális ügyfelekkel, hogy egyértelműbb, gyorsabb tervezést és végrehajtást végezhessenek. Nyilvánvalóan nehéz megmondani, hogy az eszköz valóban hasznos lenne, vagy csak úgy néz ki, mintha a kereskedők úgy tudnának, hogy miről beszélnek. Akárhogy is, a HoloLens sokkal többet nyerne, ha egyfajta virtuális Bloomberg terminál lesz.

Mindezek a prototípusok azt mutatják, hogy a Microsoft elkezdi lezárni a fejlesztői rést, amely okos telefonjait elhomályosította. A Windows okostelefon soha nem volt esélye a viszonylagos kifinomultság ellenére, ha a fejlesztők visszafordították. A tisztességben azonban a HoloLens olyan szolgáltatásokat kínál, amelyeket a versenytársai elhanyagoltak. Ha a kibővített valóság játék a legkorábbi demókban ígéretes ígéretet jelent, akkor tényleg nem szabad versenyezni az úton. Most, a Microsoft úgy néz ki, mint a tiszta előrevezető, hogy minden robotba behozza a robotháborút - szó szerint.

$config[ads_kvadrat] not found