„Nem az ember égboltja”, hogy hogyan beszélünk az idegenekkel

$config[ads_kvadrat] not found

Egyszer Volt Az Ember 14 A Quattrocentro

Egyszer Volt Az Ember 14 A Quattrocentro
Anonim

Egy bizonyos ponton - holnap talán, vagy soha, vagy 25 év múlva, vagy a halála utáni napon, vagy talán karácsony 2016-ban - az emberek egy másik világból érzelmi életet fognak találni. Starstruck leszünk (ott van a kis bűne, ez a dolog, amit csinálunk ezen a bolygón), majd félünk, majd mélyen csodálkozunk. A vallások összeomlanak; a kormányok harcolnak; a civilizáció csatolja a sokkot.

Miután mindannyian megnyugodtak, nem lesz semmi más, mint az idő előttünk, és a vendégeket, hogy szórakoztassanak, nem is annyira, mint egy Magányos bolygó (heh, csináld újra) phrasebook, hogy segítsen nekünk a kis beszélgetés.

Tehát ezeket a lényeket le fogjuk ülni, és megmutatjuk nekik a legjobb erőfeszítéseinket azokon a nyelveken, amelyeket a Földön szerzett tapasztalatunkból már tudunk, hogy valóban univerzálisak: zene, matematika, művészet, atlétika. És mi lesz a tetszik Nincs ember ég a csillagközi kutatások szinte szó szerint végtelenül játszott. A 2013 óta várhatóan megjelenő kiadása az idei év elején fog megjelenni, A New Yorker ma kiderült, hogy a játékról és annak alkotójáról, Sean Murrayről van szó.

A szolgáltatás tartalmaz egy videót, amelyet meg kell nézni a játék környezetének és fizikájának nyugodt, légköri magyarázatának érdekében; a TGN-videónak elegendőnek kell lennie a funkciók alaposabb előadásához. Az elvihető azonban az, hogy a világegyeteme Nincs ember ég nem kisebb, mint a tényleges univerzum. Ahogy Raffi Khatchadourian beilleszti A New Yorker: “ Nincs ember ég minden gyakorlati célból végtelen lesz. A játékosok 18,446,744,073,709,551,616 egyedi bolygót tartalmazó galaxis külső szélén kezdődnek. Összehasonlításképpen, a játékteret Grand Theft Auto: San Andreas tizennégy négyzet mérföld.

Amikor idegen látogatókkal kommunikálunk, a relevánsabb összehasonlító pont maga a külső tér lesz. A csillagászok legjobb ötlete, hogy az univerzum valamit 7x10 ^ 22-es sorrendben tartalmaz. Nincs ember ég nem igazán olyan közel van, de ez a ballparkban található, 1,8x10 ^ 19 bolygóval. Ami azt illeti, ez a világok feltárása, a bolygóról a bolygón való összecsapás, az aszteroida mezőkön át korcsolyázás, a felkészült állatok ellenőrzése a sav-utazás tájain. Ha a földönkívüli látogatók bármilyen hasonlóságot mutatnak az emberekkel - ha nem spórák, vagy energiaalapú, vagy négydimenziós, vagy nem képesek a látható fényspektrumunkat feldolgozni, vagy az indie játékok nagy rajongói általában nem érzik magukat, akkor intuit mi ez az egész. A konzonáns-sűrű felhasználó kezeli és igénybe veszi az algoritmikusan generált világokat saját maguknak, új hajókat követel, és bizarr környezetet és topográfiákat fedez fel. Ők lesznek. Ezután megmutatjuk nekik a differenciál számítást és az ismeretlen elsőszámú számokat, és udvariasan nevetnek a szamárjainktól, mivel a barátok tehetik, és még mindig teljesen hűvösek.

$config[ads_kvadrat] not found