Mortal Kombat 11 Weekly Invitational NA : PS4 Tournaments Open Series
Az elmúlt évtized egyik legmeglepőbb hirdetésében a Microsoft a múlt héten arról számolt be, hogy támogatni fogja az Xbox Live-on és az Xbox Live rendszeren keresztüli játékokkal párhuzamosan játszott online játékokat is.Ez alapvetően azt jelenti, hogy az Xbox One és a Windows 10 felhasználók online játékokat tudnak játszani a különböző online multiplayer hálózatokkal rendelkező játékosokkal - beleértve a többi konzolt és a PC-s terjesztési platformokat is, mint a Steam.
A Microsoft éppen most nyitotta meg az árvízi korlátokat egy olyan korszakra, amelyre a játékosok éveket vártak: Amikor a PlayStation, az Xbox és a PC tulajdonosai lehetnek minden játék együttesen, függetlenül attól, hogy milyen platformon vásárolják meg a videojátékokat. Őszintén szólva, nem gondoltam, hogy valaha látnánk a napot.
Vannak azonban korlátok, és az esélye, hogy a versenytársak megtalálják a módot a dolgok szabotálására. Hívjon szkeptikusnak, de nem látom, hogy a vállalatok engedélyezzék az összes ilyen értékesítési versenyt.
Az egyetlen valódi korlátozás az, hogy a játékfejlesztőknek döntést kell hozniuk a hálózaton keresztüli szolgáltatás támogatásáról - azaz, ha az Activision nem akar játszani Call of Duty a PlayStation ismerőseivel, ez nem történik meg. Megértem ezt a döntést a Microsoft szemszögéből, mert alapvetően kizárja őket a felelősség alól, amikor a hálózatokon keresztüli játékról van szó. Nem titok, hogy a szerencsejáték-közösség szenvedélyes emberek csoportja - ha megzavarják, hogy nem játszhatnak Call of Duty a PlayStation barátaival is, az Activision vagy a Sony problémája.
A Microsoft egy intelligens játék, és eddig úgy tűnik, mintha a Sony a GameSpotra adott válaszát figyelembe venné:
„A PlayStation 2002-ben támogatja a Final Fantasy 11 vagy a PS2 és PC PC-k közötti több platformos játékot.
„Örülnénk, ha beszélgetünk minden olyan kiadóval vagy fejlesztővel, aki érdekli a platformos játékot.”
Míg a Sony nyitottnak tűnik az ötlet számára, érdekes lesz látni, hogy a dolgok hogyan alakulnak ki egyszer a beszélgetések felületén a fejlesztők közötti hálózatok közötti játékról.
Fontos megjegyezni, hogy a Microsoft és a Sony évek óta riválisok a játékiparban. Mindegyikük dolgozott annak érdekében, hogy a legjobb konzolokat generálja a generációk számára és több értékesítést érjen el, mint a másik. Nincs semmi baj ezzel kapcsolatban, mert a videojáték-iparágban a verseny pozitív: a vállalatok javítják termékeiket, és ezzel jobb konzol tapasztalatot kapnak a folyamatban.
De amikor gyermekes viccekre lép a sajtótájékoztatókon és egyezményeken, ez teljesen kínos. Nem hiszem, hogy Ill soha nem felejtem el, amikor a Sony a PlayStation 4-hez reklámozta a játékok megosztását, válaszul a Microsoft digitális megosztásának ötletére, hogy a rendszerükön előre megrendeléseket szerezzen.
Persze, ez vidám, de ez az a fajta dolog, ami engem aggasztó, a hálózatokon keresztüli játékot soha nem ér el. Úgy értem, még most is számíthatok a Sony gyerekes, „Először is” nyilatkozatára.
A „konzol háborúk” fogalmát túl sokáig a játékipar felett hoztuk létre. A probléma az, hogy ahelyett, hogy olyan vállalatokat, mint a Microsoft és a Sony, jobb konzolt készítenének, a játékosok valamilyen formában meggyengülnek, és örömmel fogadják el, amit a kedvenc cégük kínál - ami nem egészséges.
Feltételezhető, hogy a hálózatokon keresztüli játék megszünteti az „exkluzív letölthető tartalmat”, mivel mindenki egyszerre játszik a barátaival, különböző rendszereken. Tudom, hogy ez egy hosszú lövés, figyelembe véve, hogy az ilyen típusú tartalom milyen integrált lett ezzel a konzol generációval, de még mindig felmerülhet a probléma, és a vállalatoknak foglalkozniuk kell vele.
Nyilvánvaló, hogy minden játék nem támogatja a hálózatok közötti játékot, különösen akkor, ha a konzolok kizárólagos jellegűek Quantum Break és Uncharted 4: A tolvaj vége, de a hálózatokon keresztüli játék egy hatalmas lépés a helyes irányba, amikor a szerencsejáték-ipar közösségré válik. Éppen ezért fontos, hogy a játékosok, függetlenül attól, hogy konzoljuk, választják, teljes mértékben támogatják. Képzeld el, ha a játék többjátékos népessége kétszer olyan hosszú ideig tartott, hogy a szerverek élnek, és ha Ön és egy haver együtt játszhatnak. Vagy képzelje el, hogy a Steam barátai csatlakozhatnak-e az Xbox One játékokon.
A hálózatokon keresztüli játék az ipar számára nyitott online világ, és ez az egyik első valóban a konzol korszak következő generációs koncepciói. Tehát tegyük meg.
Az Amazon hamarosan videojátékokat készít a PlayStation, az Xbox és az Oculus számára
A mai Amazon bejelentése szerint a Lumberyard, a szabad játékmotor és a fejlesztőkörnyezet elengedhetetlen volt a hír, hogy hamarosan saját videojátékokat bocsát ki, melyeket a Lumberyard eszközökkel építettek fel a magas színvonalú videojáték-vállalatok. Ma széles körben jelentették, hogy a fejlesztők képesek lesznek ...
„Resident Evil” 4, 5 és 6 A PlayStation 4 és az Xbox One kezelése
A modern, cselekvésorientált Resident Evil játékok az idei generációs konzolokon fognak megjelenni. Annak ellenére, hogy a jelenlegi újbóli kiadások összességében bosszantóak, nem úgy teszek, mintha nem izgatottak volna. Egy új pótkocsi, amely mind a három játékot mutatja be, és a visszatérésüket feltöltötték a hivatalos Evi ...
Xbox 360 játékok, amelyek megérdemlik az Xbox One visszafelé kompatibilitását
Ezen a héten 104 Xbox 360 játékot játszottak le az új Xbox One konzolon. A katalógus meglehetősen drámai, de 104 játék azt jelenti, hogy az utolsó generáció kilencéves élettartamának néhány drágakője elmarad. Az Inverse játékosai összejöttek, hogy beszéljenek néhány régi Xbox 360 játékról, amelyek megérdemlik az új életet az Xbox One-on. E ...