A PlayStation és az Xbox Cross-Network Play a Horizonton van

Mortal Kombat 11 Weekly Invitational NA : PS4 Tournaments Open Series

Mortal Kombat 11 Weekly Invitational NA : PS4 Tournaments Open Series
Anonim

Az elmúlt évtized egyik legmeglepőbb hirdetésében a Microsoft a múlt héten arról számolt be, hogy támogatni fogja az Xbox Live-on és az Xbox Live rendszeren keresztüli játékokkal párhuzamosan játszott online játékokat is.Ez alapvetően azt jelenti, hogy az Xbox One és a Windows 10 felhasználók online játékokat tudnak játszani a különböző online multiplayer hálózatokkal rendelkező játékosokkal - beleértve a többi konzolt és a PC-s terjesztési platformokat is, mint a Steam.

A Microsoft éppen most nyitotta meg az árvízi korlátokat egy olyan korszakra, amelyre a játékosok éveket vártak: Amikor a PlayStation, az Xbox és a PC tulajdonosai lehetnek minden játék együttesen, függetlenül attól, hogy milyen platformon vásárolják meg a videojátékokat. Őszintén szólva, nem gondoltam, hogy valaha látnánk a napot.

Vannak azonban korlátok, és az esélye, hogy a versenytársak megtalálják a módot a dolgok szabotálására. Hívjon szkeptikusnak, de nem látom, hogy a vállalatok engedélyezzék az összes ilyen értékesítési versenyt.

Az egyetlen valódi korlátozás az, hogy a játékfejlesztőknek döntést kell hozniuk a hálózaton keresztüli szolgáltatás támogatásáról - azaz, ha az Activision nem akar játszani Call of Duty a PlayStation ismerőseivel, ez nem történik meg. Megértem ezt a döntést a Microsoft szemszögéből, mert alapvetően kizárja őket a felelősség alól, amikor a hálózatokon keresztüli játékról van szó. Nem titok, hogy a szerencsejáték-közösség szenvedélyes emberek csoportja - ha megzavarják, hogy nem játszhatnak Call of Duty a PlayStation barátaival is, az Activision vagy a Sony problémája.

A Microsoft egy intelligens játék, és eddig úgy tűnik, mintha a Sony a GameSpotra adott válaszát figyelembe venné:

„A PlayStation 2002-ben támogatja a Final Fantasy 11 vagy a PS2 és PC PC-k közötti több platformos játékot.

„Örülnénk, ha beszélgetünk minden olyan kiadóval vagy fejlesztővel, aki érdekli a platformos játékot.”

Míg a Sony nyitottnak tűnik az ötlet számára, érdekes lesz látni, hogy a dolgok hogyan alakulnak ki egyszer a beszélgetések felületén a fejlesztők közötti hálózatok közötti játékról.

Fontos megjegyezni, hogy a Microsoft és a Sony évek óta riválisok a játékiparban. Mindegyikük dolgozott annak érdekében, hogy a legjobb konzolokat generálja a generációk számára és több értékesítést érjen el, mint a másik. Nincs semmi baj ezzel kapcsolatban, mert a videojáték-iparágban a verseny pozitív: a vállalatok javítják termékeiket, és ezzel jobb konzol tapasztalatot kapnak a folyamatban.

De amikor gyermekes viccekre lép a sajtótájékoztatókon és egyezményeken, ez teljesen kínos. Nem hiszem, hogy Ill soha nem felejtem el, amikor a Sony a PlayStation 4-hez reklámozta a játékok megosztását, válaszul a Microsoft digitális megosztásának ötletére, hogy a rendszerükön előre megrendeléseket szerezzen.

Persze, ez vidám, de ez az a fajta dolog, ami engem aggasztó, a hálózatokon keresztüli játékot soha nem ér el. Úgy értem, még most is számíthatok a Sony gyerekes, „Először is” nyilatkozatára.

A „konzol háborúk” fogalmát túl sokáig a játékipar felett hoztuk létre. A probléma az, hogy ahelyett, hogy olyan vállalatokat, mint a Microsoft és a Sony, jobb konzolt készítenének, a játékosok valamilyen formában meggyengülnek, és örömmel fogadják el, amit a kedvenc cégük kínál - ami nem egészséges.

Feltételezhető, hogy a hálózatokon keresztüli játék megszünteti az „exkluzív letölthető tartalmat”, mivel mindenki egyszerre játszik a barátaival, különböző rendszereken. Tudom, hogy ez egy hosszú lövés, figyelembe véve, hogy az ilyen típusú tartalom milyen integrált lett ezzel a konzol generációval, de még mindig felmerülhet a probléma, és a vállalatoknak foglalkozniuk kell vele.

Nyilvánvaló, hogy minden játék nem támogatja a hálózatok közötti játékot, különösen akkor, ha a konzolok kizárólagos jellegűek Quantum Break és Uncharted 4: A tolvaj vége, de a hálózatokon keresztüli játék egy hatalmas lépés a helyes irányba, amikor a szerencsejáték-ipar közösségré válik. Éppen ezért fontos, hogy a játékosok, függetlenül attól, hogy konzoljuk, választják, teljes mértékben támogatják. Képzeld el, ha a játék többjátékos népessége kétszer olyan hosszú ideig tartott, hogy a szerverek élnek, és ha Ön és egy haver együtt játszhatnak. Vagy képzelje el, hogy a Steam barátai csatlakozhatnak-e az Xbox One játékokon.

A hálózatokon keresztüli játék az ipar számára nyitott online világ, és ez az egyik első valóban a konzol korszak következő generációs koncepciói. Tehát tegyük meg.