A „Butt Sniffin Pugs” elősegíti a játékhoz való hozzáférést

$config[ads_kvadrat] not found

We played a game called Butt Sniffin' Pugs at GDC

We played a game called Butt Sniffin' Pugs at GDC
Anonim

New Yorkie City-ben a kutyák irányítanak. Ez egy végtelen tűzcsapok földje, amely szippantáshoz, nyálkás békákhoz nyalogat, és napsütötte napok. Ebben a kutya-paradicsomban bárhol tetszeni is lehet lyukakat. A SpaceBeagles közelgő felfedezője, Butt Sniffin Pugs, amely a múlt héten indította el a Kickstarter kampányát, valóban varázslatos, de nem csak a kutyák számára.

Ami a sikertelen prototípust jelentette, amelyet a tapasztalt „játékosok” számára terveztek, egy olyan projekt lett, amely a videojátékok életkorától, tapasztalatuktól és képességüktől függetlenül az embereknek szánták. Mindez akkor kezdődött, amikor a SpaceBeagles a játékvezető prototípusával együtt bemutatta a játékot a 2015-ös Játékfejlesztői Konferencián.

A vezérlő, egy óriási teniszlabda alakú golyóstoll, amelyet egy mopszcsomó gomb kísért, szórakoztató konferencia schticknek szánták. Azóta a vezérlő olyan eszközré fejlődött, amely a játékot minden fizikai képességű ember számára elérhetővé teszi.

- Csak miután megmutattuk BSP először a GDC 2015-ben, amikor rájöttünk, milyen előnyös lehet a videojátékok elérhetősége ”- mondja Gabe Telepak, a SpaceBeagles igazgatója. „Teljesen boldog baleset volt, de mind a pályavezérlőnk hozzáférhetősége, mind a játékunk egyszerűsítésének köszönhetően mindenki játszhat a játékunkban. Ekkor úgy döntöttünk, hogy először meg kell terveznünk a legalacsonyabb nevezőt, és bővítenünk kell a design mélységét, hogy mindenki megtapasztalhassa az örömöt Butt Sniffin Pugs.”

Butt Sniffin Pugs önmagában is elég játék, számos játék inspirációjával Kirby, Banjo Kazooie-, sőt még Neko Atsume: Kitty Collector. Hasonló a hasonló játékokhoz Állatok mehetnek át, Butt Sniffin Pugs valós időben van beállítva, így a küldetések, események és karakterek, amelyek a nap folyamán megbotlik, nem fognak éjszaka körül, és fordítva. Talán a legfontosabb, Butt Sniffin Pugs igyekszik gondoskodni az emberekről, függetlenül attól, hogy mennyi időt tudnak betölteni a játékba.

„Mind a játékosokat akarjuk, akik mindent megoldanak BSP Küldetései és azok a játékosok, akik alkalmanként látogatják a Central Barkot, hogy mindketten előrehaladást és felfedezést érezzenek ”- magyarázza Telepak. „Ezért fontos, hogy az időbeli korlátozás és a nyitott feladat-alapú feltárás párosítása fontos legyen.”

Azon túl, Butt Sniffin Pugs üdvözli azokat az embereket is, akik nem játszanak rendszeresen, ha egyáltalán nem. A videojátékokat általában a saját nyelvével tervezték, csak a tapasztalt játékosok elemezhetik - ami magában foglalja a kettős analóg vezérlőktől a játékban felmerülő problémák megoldását.

A SpaceBeagles más taktikát vett. - Megpróbálta átadni az anyját vagy apját egy PS4 vezérlőnek? Valószínűleg kissé kényelmetlenül, zavartan jönnek, és vissza akarnak menni iPadre, és jó érvelésre! ”Mondja Telepak. „Mindig úgy tűnt, hogy ostoba volt számomra, hogy a videojátékok többségét ezeken a különböző joystick-alapú vezérlőkön kell játszani, amelyek csak egy ember számára ismertek.”

A SpaceBeagles első célja az volt, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az ellenőrzések mindenki számára jól illeszkednek. Miután a teniszlabda vezérlők leálltak, lépést tettek a játékmenetre. Ahelyett, hogy objektív vagy versenyképes játékra törekedne, Telepak ezt mondja Butt Sniffin Pugs célja, hogy megünnepeljék a videojátékok tiszta örömét - amit bárki meglátogathat.

A tapasztalt játékosok és az újonnan érkezők számára egy játék tervezése nem volt mindig könnyű feladat. Az ellenőrzési rendszer egyszerűsítése, ha egy bizonyos formájú játékhoz van hozzárendelve, elgondolkodást igényel.„Nagyon nehéz kihívást jelenteni, hogy a speedrunners a bonyolultságot adja meg, hogy végrehajtja a kilökődéses kombinációkat, majd próbálja meg ezt egy kétgombos vezérlési sémára csökkenteni,” - jegyzi meg Telepak.

„Olyan„ játékosoknak ”terveztünk, és magunknak… nem volt mások szem előtt tartva” - mondja Telepak a játék korábbi prototípusairól. „Ez egy értékes tanulság volt… A játékosok számára a játék mélysége várhat, annál fontosabb számunkra, hogy a hozzáférhetőség minden pillérét először a játékunkban építsük ki, hogy a világot és a játékmenetet miután meg tudjuk alakítani.”

A akadálymentesítési funkciók beépítése a játékba is hozzájárult a kihívásokhoz. Nincs egyetlen módja annak, hogy számoljon be minden akadálymentesítési kérdésről, és néhány megoldása másokat is okozhat. Néhányan hihetetlenül könnyen megvalósíthatók, de ugyanolyan könnyen elfelejtik, ha a feliratok, az egér érzékenysége vagy a színvakság nem olyan dolgok, amelyeket napról napra kezel.

De mindenki számára előnyös, ha figyelembe vesszük az összes képesség megismerését. „Az ezüst bélés, hogy emlékezzünk rá, hogy minden hozzáadott akadálymentesítési lehetőség több embert fog segíteni” - mondja Telepak. „Minél több opciót ad hozzá, annál nagyobb a fogyatékossága a játékban támogatás számára, ami végül nagyobb közönséget fog eredményezni a játékhoz.”

A szélesebb közönség eléréséhez a Butt Sniffin Pugs A csapat összeállt AbleGamers-szel. Pontosabban, az AbleGamers emberei a SpaceBeagles-lel konzultáltak, hogy meggyőződjenek arról, hogy a vezérlő prototípusai tolvajig terjednek, miközben biztosítják, hogy maga a játék játszható a látás- vagy halláskárosodásban szenvedők számára.

A SpaceBeagles reméli, hogy elősegíti a játékok szélesebb körű elérhetőségét, ugyanakkor olyan szórakoztató projekteket hoz létre, amelyek a videojátékok határait serkentik. Míg még mindig sok munkát kell tennünk, a társadalomban több beszélgetést folytatunk a hozzáférhetőségről a játékokban, és az olyan csoportokkal való együttműködésben, mint az Able Gamers, a jövő egyértelműen fényesnek tűnik. Telepak egy hívő is.

„Azt hiszem, amikor távolodjuk magunktól a képernyőktől és vezérlőktől, és felfedezzük, hogy a játékok milyen lehetőségei lehetnek… látni fogjuk a hozzáférhetőséget” - mondja Telepak fordítottja. - El tudod képzelni, hogy a VR milyen új akadálymentesítési megvalósításokat fog hozni ?! Csak annyira izgalmas, ha azt gondoljuk, hogy egy új horizont kezdetén vagyunk a videojátékoknál, és csak eksztatikusan gondolkodom, hogy a hozzáférhetőség hogyan fog növekedni jövőnkből is. ”

$config[ads_kvadrat] not found