A „Horizon: Zero Dawn”, „No Man's Sky”, „Zelda” és több

$config[ads_kvadrat] not found

Horizon Zero Dawn Part 1 - Live with Oxhorn

Horizon Zero Dawn Part 1 - Live with Oxhorn
Anonim

Horizon: Zero Dawn, Yooka-Laylee, Nincs ember ég, Persona 5, Zelda és a Nintendo új NX hardverének kiadása 2017-ig késleltetett Horizont A Guerrilla Games válasz érthető: a lehető legjobb játékot akarják elérni, ami jelentős időt vesz igénybe (különösen a háromszoros A szinten), és ellentétes lehet a kiadó ütemezésével.

A Guerrilla Games-en kívül (a legutóbbi bejelentés, a következő februárig késedelem nélkül) ez minden bizonnyal a többi fent említett fejlesztőre is vonatkozik, még abban az esetben is, ha nem volt kifejezetten kimondva. A stúdió kreatív szemszögéből a józan ész.

Néhány úgynevezett rajongó nem veszi enyhén ezt a fajta dologt, a halálos fenyegetéseket és a zaklatásokat egyaránt kiegyensúlyozza az alkotóknál és az íróknál egyaránt, ahogyan ez a közelmúltban történt Nincs ember ég. De amikor egy játék későn érkezik, és végül is nagyon polírozott vagy egyébként nagyszerű, senki sem emlékszik a késésekre. Csak emlékeznek arra, hogy milyen jó volt a tapasztalat.

Szerencsére egyre gyakoribbá válik az a tendencia, hogy a mindent elengedő nyaralási ablakból kivonják a dolgokat. Néhány évvel ezelőtt minden nagyobb cím, amely nem érkezett be egy nagyszabású ipari eseményen, mint például az E3 vagy a Gamescom, vagy olyan játékok, amelyeknek már volt néhány sajtótájékoztatója, gyakrabban jöttek létre, mint az adott év novemberi kiadása; tavaly egy jó darab a nagy játékokról, amelyeket várhatóan ünnepi címeknek írtak, egészen 2016-ig tartottak.

Lehet, hogy azzal érvelsz, hogy a Naughty Dog elmenekül a késéssel Uncharted 4 májusáig segített mindenki másnak - eredetileg 2015-ben indult, de néhány késéssel ment végbe, hogy a játék a legjobb legyen.

Tükör Edge Catalyst, Az osztály és Far Cry Primal azt is visszahúzották vagy egy későbbi időpontra célozták, mint az eredetileg előre jelzett; ez nem új trend, de az egyik kiadó úgy tűnik, hogy többet vesz észre.

Általánosságban elmondható, hogy ez jó (bár nem mindegyik játék úgy tűnt, mintha a rajongók reménykedtek volna). A játékipar már régóta tartotta hírnevét, hogy több üzleti tevékenységet hajt végre, mint bármi más, még akkor is, ha feláldozza a kész játék minőségét, hogy kielégítse a negyedéves jövedelem lehetőségét.

A legrosszabb példa a későre Assassin Creed Unity, ami olyan szörnyű, boggy rendetlenség volt, amikor a 2014-es ünnepre indult, hogy az Ubisoftnak szabad játékokat kellett bocsánatot kérnie a rajongóktól, és azóta úgy döntött, hogy megszünteti az éves AC lelkesedéssel, legalábbis az éves, főbejárási folytatások tekintetében.

A késleltetett játékok segítenek a fejlesztőknek, hogy a rajongók ne legyenek kénytelenül keresztre feszítették, és könnyebb büszkék lenni arra, ami valójában, jól van. Ráadásul nem olyan, mintha bárki akarna valamit játszani. Mielőtt panaszkodna, ellenőrizze, hogy a vissza katalógus. Azok a kiadók, akik lehetővé teszik a nagy játékokat, hogy 2017-re toljanak, kockázatot vállalnak és helyesen cselekszenek; a végeredmény hosszú távon valószínűleg sokkal jobb lesz.

$config[ads_kvadrat] not found