A „Fallout 4” túlélési módja hamarosan megéri az idejét

$config[ads_kvadrat] not found

Моды Fallout 4 — лучше, чем у Skyrim [Модификации Fallout 4]

Моды Fallout 4 — лучше, чем у Skyrim [Модификации Fallout 4]
Anonim

Hacsak nem vagy az egyik ilyen játékos szeret hogy a stat bárokat és körbejárást kövesse a körbejáró golyószivacsba, valószínűleg nem töltött sok időt a túlélési móddal Fallout 4 tudod, mert értelmetlen. Ez azonban megváltozhat, ha a Bethesda újonnan felfedezett beállításai a kívánt hatással rendelkeznek.

Csak tegnap, egy snoopy Redditor kiküldte az utazás eredményeit Fallout 4 A játékban lévő fájlok. Úgy tűnt, hogy a szövegfájlok felülmúlják és javítják a játékot a túlélési módban. A felfedezést Bethesda megerősítette néhány órával később egy nem-mindenkori pörgetésen keresztül.

Amikor Fallout 4 november elején indult út, a játék legnehezebb nehézsége - Survival Mode - jött le, mint valami leereszkedés. Soha sehol nem találtak korábbi játékokat az Obsidian korábbi kiadásában Fallout: New Vegas. Ehelyett, Fallout 4 A Survival mód alapvetően csak a Hard-as-Shit mód. Azok a játékosok, akik a kihívással küzdenek, várakozással tekinthetnek arra, hogy kevesebb kárt fognak kapni, miközben kevesebbet keresnek, kevésbé hasznos segédeszközöket találnak a Nemzetközösségben, és hosszabb ideig kell várniuk, mint a Stimpaks vagy a Med-X.

Más szóval, a Survival Mode csak fárasztóvá tette a dolgokat. A rajongók különböző fórumokon vettek részt, mint a Reddit, a GameFAQs és a Az Escapist a túlélési módra való megvetésüket "csalódásnak" és "házimunkának" nevezzük. Most azonban Bethesda azt reméli, hogy mindent megváltoztathat, ha a Survival Mode-t realizmus módba kapcsolja, a duplájára csökkentve az előrehaladást New Vegas Hardcore módja.

Megtakarítom a fúvást mindenre, ami új, de tegyük csak ezt: Ezt az esélyt kaptuk, hogy egy gonosz konglomerátum által csak befagyasztottál 200 évvel későbbi pokolba, hogy bosszút álljon, továbbra is elvárják, hogy bizonyos szabályok határozottan t Például, ha egy másképp normális feleség elkezd beszélni szart, és egy golyót helyez el a szemei ​​közé, akkor elvárja, hogy meghaljon, nem szégyent, ahogy megpróbálta elég időre lőni (és elég gyorsan) ahhoz, hogy lefolyjon az egészségbárját, mielőtt visszatérhetné a szívességet.

Bethesda megoldotta ezt a problémát azáltal, hogy növelte a játékos által elszenvedett károkat, és ezzel megnöveli az új „Adrenaline” elnyomást, ami a játékosoknak halálos bónuszt biztosít a haltak alapján. Ami értelme van, mert minél több embert ölsz meg, annál jobb lesz belőle, igaz? Ez az élet.

Hasonlóképpen, ha valaki elvesztett valamit az elvesztett ellenségeiről a valós világban, akkor azt várná, hogy mindent - akár golyókat is - legalább egy kicsit tömeges. Még ennél is inkább azt várná, hogy körülbelül 200 fontnyi szar a hátadon hosszú távú hatással legyen a fizikai egészségre. Mint ilyen, ha túl sokáig túlterhelted magad, a végtagok elkezdenek szenvedni.

Visszatér az is, hogy táplálkozzon, hidratáljon és pihenjen, miközben bizonyos teremtményi kényelem, mint a gyors utazás, a Dodo útjába kerül.

A Bethesda Softworks a leghosszabb ideig vezeti a bajnokságot, amikor a merítésről van szó. Azok a világok, amelyeket zászlóshajó RPG sorozatukban készítettek Kiesik és Az Elder Scrolls a tiszta részletesség és az interaktivitás tekintetében másodlagosak. Miközben a fejlesztő nagy lépéseket tett, hogy megpróbálja megengedni, hogy ügyfeleik egy másik világban éljenek, addig a legtöbb játékos már nem tudta felfedezni a nagyjából megvalósult virtuális játszótéren.

A közelgő változások - amelyek az első forduló után frissítésként kerülnek kiadásra Fallout 4 A DLC - mindezt megváltoztathatja a játék stelláris történetének és a nyitott világnak a megalapozott szabályokkal való kombinálásával, amely a játékosokat életmódként a túlélésre összpontosítja, nem pedig a nehézség növelésének eszközévé. Kiesik elég nehéz, mint amilyen.

$config[ads_kvadrat] not found