'A Stanley Parable' nyomon követés 'Dr. Langeskov 'Anti-Game játékról szól

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ez egy ritka játék, amely megkapja a kiadási dátumot a naptáramba. Ezek közül a legcsodálatosabb a szabadon játszható tizenöt perces tapasztalat, amely jelenleg a Steam-nél elérhető. Miért izgatott vagyok Dr. Langeskov, a tigris és a rettenetesen átkozott smaragd: egy forgószél Heist ? Mert William Pugh tette.

William Pugh az egyik társszerzője volt A Stanley Parable, egy 2011-es meta-narratíva (amely 2013-ban bővült), amelyben egy brit narrátor lineáris küldetésen vezette a játékost. Stanley küldetésének örömét választották, mikor el kellett hagyniuk a tervezett utat és az elbeszélő-Istent. Bátorította a lázadást, mint a felfedezés fájdalmas, mégis vidám módját - mindkettő könyörgött, hogy meghallgassa az okot és jutalmazza az őrült viselkedést.

Ezért izgatott voltam az új kirándulás. Míg kisebb mértékben terjed ki, az a sikerre épül Stanley miközben valami mást csinál.

A Davey Wreden által biztosított Steam leírásból:

Ez a legmelegebb nyári felvétel, és Európa-szerte az értékes tárgyak eltűnnek. A múzeumi kurátorok kinyitják a szekrényeket, és értékes lopott tárgyakat találnak. A gazdag kúriák tulajdonosai felébrednek, hogy felbecsülhetetlen értékű festményeik eltűntek a falakról. Egy dolog világos: egy mester tolvaj túrázik a kontinensen, és a rendőrség megmarad a fejüket.

Ebben a 15 perces játékban Crows Crows Crows, a William Pugh által vezetett csapat (A Stanley Parable), csúsztassuk be a felelős mester-lágy puha talpú cipőbe… *

Ahogy a helyzet Stanley előtte ez lehet az ideje, hogy önmagadban játsszon ezt a játékot, különösen, ha Ön Steam felhasználó, mert már tulajdonosa van.

Mint DLTTATTCE: AWH megnyílik, azt gondolod, hogy belépsz egy másik, magasan jellemzett roguelike misszióba, ahol akár egy bűncselekményt is elszenvedsz, akár egy csapdák sorozata. Ehelyett Ön maga az első személyi világ backstage-jébe esett, ahol a játékvezető bejelentette, hogy valaki más már játszik le a letöltött címet, így meg kell találnia a saját útját a mechanizmusokban a gameworld, csak azért, hogy magához jusson a szórakoztató egységhez. Lényegében valaki más nagyszerű kalandját irányítja.

Útközben elvégezheti a humor dobos feladatokat, miközben felveszi a nyomokat a világ detritusából. Miközben vannak keverékformák és ceruzák, a megjegyzések hátulról épülnek, amely egy egész termelési csapat hátterét építi ki, aki elhagyta az állást a halál félelméből az ilyen rosszul kezelt rémálomgyárban. A cél az, hogy elég kicsi döntéseket hozzon, hogy a másik játékosot kínozzák, hogy vagy teljesítsék az örökségüket, vagy esetleg egy megfelelő véget érjenek el, hogy végül átvehessék.

Amint már említettük, ez az a fajta rohanás-show-mindenki izgalom, amit Stanley építettek, főleg azért, mert egyetlen játékszer átveszi mindent, amire szüksége van. Ebben az időben a történet legfelső szintjén egy ciklus van beépítve, és nagyon ritkán lehet elárulni (újra, örömmel brit) elbeszélőjét. Ez nem jelenti azt, hogy William Pugh és a csapat nem építettek egyedülálló élményt - ez egy szokatlan szerencse és történet szatíra, amely szintén olyan pillanatokban jön le, amiket majdnem őszintén megsebesítettek. Simon Amstell rettenetes munkát végez az igazgatójának hangzásában, és a csúcs frusztráció pillanatában él, ami arra kényszerített, hogy egy pillanatra elmenjek a számítógépről, hogy visszanyerhessem a lelkiismeretemet.

A Crows Crows Crows cég rövid, egyenes, szabad élménye és nagyszerű kirándulása van, amikor elkezdik megtalálni a lábukat. Lenyűgözött, szórakoztattam, és nem fogom hamarosan elfelejteni a tapasztalatot - ami a legjobb értékelés, amit bármit is tudok adni ezen a ponton.

$config[ads_kvadrat] not found