A „Quantum Break” sorozatú zeneszerző John Kaefer videojáték-drámát készített egy érzéssel

$config[ads_kvadrat] not found

Quantum Break | Kritika

Quantum Break | Kritika
Anonim

Quantum Break egy harmadik személy lövő, aki április 5-én jön az Xbox One-ba, többet akar játszani. Csak vágások helyett Quantum Break A TV-műsorok élőben fellépő „szezonja” van, amely a cselekedetek között a történetet előmozdítja. A játékosok időzítéses szuperhatalmakkal rúgják a gonosz zsoldosokat, majd ülnek le egy 22 perces epizódra, amely tükrözi a kritikus in-game döntések következményeit. Ez vegyes média, a merész és sok munka volt. A játék drámába való varrása kemény munka. A következetesség kritikus. A hangzás kritikus.

A zene kritikus.

Írja be John Kaefer-t. TV és film veteránja - évek óta zeneszerzőként szolgált Jó reggelt Amerikában és egy másik feljegyzésben a 2007-es flopra írt zenét Mama fiúja - A Kaefer-et azzal vádolták, hogy a Remedy Studios élőműsoros filmjeinek jeleneteit megismételte, miközben megismételte a játékosok kapcsolatát a karaktereikkel, ahelyett, hogy passzív figyelőkké változtatta a gombokat. fordítottja leült Kaeferrel, hogy megvitassák, hogyan szervezte meg a tapasztalatot, és hogy a hang hogyan segíthet a játékban és a showban.

Menj végig a komponálás folyamán Quantum Break. Hogyan szerezte a szériát, tudván, hogy ez egy videojáték része?

Tudni akartam, hogy milyen volt a játék, hogyan épült, és a zene hangja a játék zeneszerzőtől Petri Alanko. Anyagokat kaptam; Tanultam. Ettől a pillanattól kezdve konzultáltam a termeléssel az általuk keresett irányról. Együtt dolgoztam a Lifeboat termelési cégével Visszavonult, így jöttem be, és a hangot az igazgatóval és a csapattal való beszélgetésből építették ki.

Nehéz volt elérni az érzést és a légkört, amikor nem volt az egyetlen személy, aki pontozott?

A termelési csapat jó ötletet adott nekem, amit keresnek, ami egy kényelmes stílus, amit írok: környezeti drone, elektronikus akusztikus hibrid. Kényelmes voltam. A végső folyamatom zökkenőmentes volt. Amit írtam, tetszett nekik. Azt hiszem, azért vittek be, mert tudták, hogy tudok alkalmazkodni ehhez a stílushoz.

Meglepődve mondod Quantum Break nem volt indulás. Quantum Break nagyon dubstep-y, nagyon modern. A zene korábban klasszikus volt. Mi befolyásolta a megközelítést Quantum Break ?

Meghallgattam a tényleges játékot soundtrack, és más projekteket is hallgattam a Remedy-től. Cliff Martinez befolyásos, és Ben Ketai rendező is szereti a munkáját. Van egy klasszikus hátterem, az általam felvett elemek a minimalizmus és a hosszú, fejlődő textúrák ötlete. Kiderítem, hogyan tudnám rétegezni a textúrákat, és fejlődő hangokat készíthetek. A dolgok megváltoznak, de nem feltétlenül hallani, hogyan. Idővel változik.

Az a hangulat, amit nekem írtak, és az írásom során értelmes volt, az volt, hogy egy hangulatos pontszámot csinálok egy stílusban, amire voltam. Minden szervesnak tűnt. Hogyan illeszkedik a játék összpontszámához, amit nem vagyok teljesen biztos.

Mit várhatunk a műsorból? Szükséges-e, hogy a játékot megértsük, hogy megértsük?

Azt hiszem, egyedül figyelhető. De mindannyian együtt kell lennie. Jól néz ki, a színész fantasztikus, izgalmas. Azt hiszem, ez egy nagy önálló, de a telek sokkal érzékenyebb, ha részt vesz a játékban. Hűvös dolog.

Mennyibe került a játék? Játszottál?

Néhány jelenetet és zenei referenciát kaptam, hiszen a játékra vonatkozó régi munkámat is egyszerre végeztem. Ismét volt egy külön gyártási csapat a sorozathoz. Az embereimmel dolgozom, Ben Ketai rendező félelmetes és nagyszerű betekintést nyújtott. Igazából a TV-műsor értékelését szemléltettem.

Ez azt jelenti, hogy az élő cselekvés és a videojátékok csapata Quantum Break voltak a saját szigetükön?

Nem mondanám ezt, csak nem vettem részt. Mindig emberek voltak a játékból velünk. Összességében természetesen nagyon erős, fontos integráció van a show és a játék között, csak én nem vettem részt ezekben a döntésekben.

Te mondod Quantum Break megfelel a stílusodnak, de másképp hangzik, mint a korábbi munkád Visszavonult. van Quantum Break jelzi az új irányt?

Ez azt jelenti, amit keresek. A zeneszerző fülemre mindent összekapcsoltam. Más emberek talán nem, de a kapcsolatokat és az ahhoz vezető utakat hallom. Quantum Break képviseli azt a helyet, ahova el akarok menni. Szeretem a hagyományos hangszereket kombinálni és furcsa dolgokat csinálni velük. Quantum Break a meghajlított eszközök, és szeretem azokat, és a hangsúlyos elektronikus elemekkel kombinálva. Ez a modern pontozás, de szeretem a klasszikus oldalt és a munkámba illeszteni.

Mi volt a kedvenc jelenete a sorozatban?

Az utolsó epizód. Valójában két jelenet volt, de nem adhatom ki a telek egyikét sem. De általában csak az első epizódban van egy hűvös hajsza jelenet, ami csak nagyon szórakoztató volt írni. Az utolsó epizód nagyon szórakoztató volt, igazán kihívást jelentett. Különböző elemek összejövetelének csúcspontja, és ezek különböző ágai vannak.

Quantum Break a játékos döntésein alapuló elágazó történetekkel rendelkezik. Milyen volt a „re-orchestrate” jelenetek különböző eredményekhez rendezése?

Egyedülálló kihívást jelentett. A helyzet két különböző oldalának felfedezésére - egy jelenetre egy karakter fél, és egy másik jelenetben, amely egyáltalán nem ott van, és egy teljesen más helyzet - ez csak azt jelenti, hogy különböző módon közelítheti meg ugyanazt a jelenetet. A helyzet különböző oldalainak feltárása szerintem nagyon jó volt.

Mit remél, hogy a következő lesz a Quantum Break után?

Szeretnék több játékot csinálni. Élveztem a tapasztalatot. Szeretem a televízióban dolgozni Visszavonult Tíz éve részt vettem a TV-vel. Szeretem azt a kihívást, hogy megtaláljuk a hangot egy show-hoz, tényleg szeretem a határidőket. Hajlamosak a feszességre, intenzívek lehetnek, de szeretem ezt a rohanást. Szeretem kreatív szintre emelni magam.

Játszunk Quantum Break ?

Teljesen 100 százalékos játék Quantum Break, Nem várhatok. Nem vagyok biztos benne, hogy játékos vagyok, folyamatosan írok. Nehéz egy ideig leülni. Időt fogok csinálni, mert meg akarom látni, hogy ez hogyan illik össze.

$config[ads_kvadrat] not found