Carnegie Mellon a gyönyörű bőrt egy hatalmas Smartwatch nyomólapra fordíthatja

$config[ads_kvadrat] not found

A Day In My Life at Carnegie Mellon University

A Day In My Life at Carnegie Mellon University
Anonim

Az intelligens órák remek eszközök, de nincs sok köze az ilyen kis képernyős ingatlanhoz. A Carnegie Mellon Egyetem Emberi-Számítógép Interakciós Intézetében működő Future Interfaces Group (FIG) kutatói azt állítják, hogy olyan megoldást találtak, amely a felhasználó teljes karját egy smartwatch nyomógombjává alakítja.

Az okostelefonok kezdete óta két ellentétes és ellentétes problémát szenvedtek: a képernyő túl kicsi, és az óra túl nagy. Az ábrán az előbbi megoldása van, de a prototípus az órát az eddigieknél nagyobbra teszi.

Négy érzékelő, kettő a sávban és kettő a függőleges irányban az órafelület mentén, a FIG prototípusfigyelő képes nyomon követni egy ujj x és y tengelyének mozgását a felhasználó karjának térén az óra bal és jobb oldalán. Ezeknek az érzékelőknek azonban egy másik gyűrűvel kell összehangolódniuk, de ha ez nem zavarja Önt, van néhány meglehetősen csodálatos gesztus, amely fokozza az smartwatch élményét, és ezeket a zsíros ujjakat eltávolítja a képernyőn.

Vannak olyan alapvető swipe-funkciók, amelyek lehetővé teszik a felhasználók közötti váltást az alkalmazások között. Egyszerűen húzza felfelé és lefelé a csuklóját, hogy görgethessen az alkalmazások listáján, és húzza a kezét, hogy kiválassza azt.

Az órafelületen lévő alkalmazások akár a karok nyomólapjával párhuzamosan is működhetnek. Az ábra ezt a „Spacial Shortcuts” -et hívja, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy az órákról ikonokat húzzanak a karjukra, és egyszerűen érintsék meg ugyanazt a területet a bőrükön, hogy gyorsan elindítsák az alkalmazásokat.

A prototípus karóra is képes játszani: A videóban a demonstrátor visszahúzza az Angry Birds slinghot a karjuk felületén.

A FIG büszkélkedhet azzal, hogy az érzékelők akár a bőr fölött lebegő ujját is nyomon követhetik, lehetővé téve a telefonszám tárcsázását vagy a billentyűzeten való szöveg bevitelét.

Alapvetően a képernyőn megjelenő mozdulatok helyett a gesztusok lehetnek.

Carnegie Mellon múlt évben mutatott be egy smartwatch-ot, amely felismerte a megérintett tárgyak típusát, egy közös kutatási projektet a Disney-vel. A prototípushoz hasonlóan nincs arra utaló jel, hogy a SkinTrack technológia hamarosan jön egy fogyasztói smartwatch-be, bár tanulói készítői május 10-én bemutatják az idei emberi-számítógépes interakciót San Jose-ban.

Nézze meg a teljes SkinTrack magyarázó videót alább.

$config[ads_kvadrat] not found