A "Overwatch" mögötti hatalom egyszerű

$config[ads_kvadrat] not found

OVERWATCH: Нет Ангела - The Living Tombstone

OVERWATCH: Нет Ангела - The Living Tombstone
Anonim

Az esélye, hogy láttál Overwatch az elmúlt néhány nap folyamán lebegett az interneten. A csapat összetett megbeszéléseit tonna mennyiségben vezeti, és a Twitch-et több száz élvezetékkel táplálta, és még az eSports beszélgetése is volt, mivel a Blizzard továbbra is a versenyképes rendszeren dolgozik. De a játékosok számára a siker kulcsa Overwatch egy dolog: az egyszerűség.

Évek óta a többjátékosokat tartalmazó lövők (mind az első, mind a harmadik személy) keményen dolgoztak, hogy bonyolult rendszereket hozzanak létre a játékosok számára. Ezek gyakran magukban foglalják a progresszív rendszert, amellyel a karaktert kozmetikailag testre szabhatjuk. Egy túl bonyolult progressziós rendszerrel azonban túlságosan bonyolult kiegyensúlyozási kérdés jön létre; mindennek van egy számlálója vagy egy módja annak, hogy ne legyen túl erős.

Sajnos sok játék nem tudta megtartani az egyensúlyt, miközben továbbra is tartalmat adnak hozzá. Vesz Sors például, amely a játékosok végső képességeivel és konkrét fegyverekkel kapcsolatos következetes kiegyensúlyozó kérdéseket tartalmazott a 2014 szeptemberében először megjelent játék óta. Ezeket a kérdéseket idővel rögzítették, de az egyes javítások helyett újakat cseréltek.

Ez a fajta rendszer nem mindig volt népszerű, különösen a kedvenc multiplayer lövőkkel Team Fortress és Ellencsapás. Hogy tisztességes legyen, mindkét cím még mindig tartsa hatalmas következményeit a saját platformjain. A kulcs az egyszerűség volt. Lehetővé teszik, hogy jelentkezzen be és ugorjon jobbra egy játékba anélkül, hogy google-nak kellene lennie ahhoz, hogy előzetesen hozzon létre egy kickass-t, hogy online élvezze a mérkőzéseit. Egyszerű volt, szórakoztató volt, és ugyanaz az ok Overwatch jól megy.

Ban ben Overwatch a karakterek listája mindegyikének van egy kis mozgása, ami jól szolgálhat egy elkötelezett szerephez - legyen az bűncselekmény, védelem, tartály vagy támogatás. Ezek a mozdulatok az egyes szerepek között is különböznek, ami lehetővé teszi a játékosok számára, hogy ugyanolyan szerephez juthassanak különböző módokon.

Ennek eredményeképpen megtanulnia kell, hogy minden egyes karaktert a játékon belüli különböző helyzetekben elsajátítson. Nemcsak a kísérletezés érdekében tartósan cserél a karaktereket, hanem a kezdeti egyszerűség ellenére is életben tartja a tanulási görbét Overwatch foglalkozik a karakterek listájával.

Overwatch A karakterek listáját ellentétes karakterekkel tervezték, ami azt jelenti, hogy minden erőteljes karakter számára egy másik karakter létezik, hogy könnyen elpusztítsa őket. Bár ez bizonyos esetekben nem érzi az esetet - fontos, hogy mindegyik számlálót fontolóra vegyük, és emlékezzünk rá, amikor a játékot tanulod.

Nagyon egyszerű szinten a játék ezzel is segít, a játékosok arra késztetik, hogy kiegyenlítsék karaktereiket minden egyes mérkőzés előtt, hogy a csapat összetétele megfeleljen a normáknak, amit a játéknak meg kellett játszania. Természetesen egyes kombinációk jobbak, mint mások, de ez nem fogja megakadályozni, hogy véletlenszerű játékosokkal vegyen részt harci esélyekkel, amikor néhány játékot játszik az ebédszünetben. Feltéve, hogy természetesen követed őket.

Függetlenül attól, hogy hogyan közeledsz Overwatch bár - a játék csak működik. Ez egy egyszerű, könnyen érthető előfeltétel, amely széles körben elterjedt karaktereket tartalmaz, egyedi képességekkel, amelyek jelentősen elválasztják őket. A különbségek ellenére a karakterek viszonylag kiegyensúlyozottak maradnak a Blizzard által a fejlesztés során bevezetett számlázókártyáknak köszönhetően. Miközben még hosszú út áll előttünk Overwatch a versenyképes játékfelületek és a közösség folyamatosan változik, biztosan: Blizzard bebizonyította, hogy az első személyű lövőknek nem kell bonyolultnak lenniük ahhoz, hogy sikeresek legyenek.

$config[ads_kvadrat] not found