Обзор Leap Motion
Tartalomjegyzék:
- Virtuális és bővített valóság fejhallgatók jövője
- A jövő gyermekei furcsaak lesznek
- Apró érzékelők teszik VR felháborítóvá
- Reális „valóság” kifejlesztése
David Holz, a Leap Motion társalapítója és CTO (izgalmas cég, amely megdöbbent bennünket, és ezáltal megtartja a megtartását), február elején beszélt a 2016-os Vision csúcstalálkozón. Előadásának videója hétfőn került az internetre. Ez nemcsak lenyűgöző előadás, de Holz néhány, korábban nem látott demót közölt néhány Leap Motion projektről.
Ezek a projektek magukban foglalják a virtuális, hordható interfészeket, amelyek magukban foglalják és növelik ismerős eszköz képességeit és alkalmazásait -ba virtuális valóság. - Ez egy másik dolog, amit senki sem látott, és ez nem lesz elérhető… mégis - mondta Holz.
Holz három határfelületet lát el: az egyik közvetlen szint, a kezeden vagy a karodon, hogy meghívhatod az akaratot; egy másik szint, amely „több hordozótípust” tesz lehetővé, hogy bonyolultabb feladatokat hajtson végre; és egy harmadik szint, amely „több, mint egy környezet” vagy egy virtuális otthoni iroda, amelyben még összetettebb feladatokat is elérhet.
Nézd meg (ugorj a 42:55-re, a jó dolog mindig a végén):
De az egész előadás (ha valamilyen oknál fogva 45 perc van a tartalékolásra és akarásra igazán és a VR-t) érdemes megnézni. Holz a VR és az AR jövőjét tárgyalja - „az előrelépést az emberek jobban korlátozzák, mint a technológia,” mondja - és mit gondol, hogy azt jelenti, hogy nekünk, mint embernek.
Néhány kiemelés:
Virtuális és bővített valóság fejhallgatók jövője
- Az AR fejhallgatók hamarosan olyanok lesznek, mint a Google Glass, csak minőségi és (talán) stílusosabbak.
- „A jövőben nincs ok arra, hogy a képernyők átláthatatlanok legyenek. Az egyetlen ok, amiért a képernyők átlátszatlanok, az, hogy senki nem akar átlátható telefonért fizetni.
- A 2017-2022-es tartományban ezek a fejhallgatók képesek lesznek szelektív átláthatóságot biztosítani, még az egyes pixelekre is.
- Valójában mind a szelektív átláthatóság, mind a szelektív összpontosítás már létezik a prototípus szintjén, „de nem tudok neveket nevezni” - mondja Holz.
- Ezen túlmenően, látni fogjuk a retina vetületeit, ami azt jelenti, hogy csak úgy fogok lőni egy lézersugarat közvetlenül a szemgolyóba, és, mint, rajzolni egy képet ott… ”, ami Holz ígérete szerint„ nem olyan ijesztő úgy hangzik.
A jövő gyermekei furcsaak lesznek
- Ahogy a gyerekek hozzászoknak a VR-hez és az AR-hoz, ahogy a technológia javul, és mivel az oktatás felgyorsul, gyermekeink példátlanul tapasztalati és intuitív szinten értenek a tudományos jelenségeket. Holz példát mutat: Amikor a gyerekek két galaxist összetörtek egymással virtuális valóságban, ez majdnem második természetű lesz. Holz úgy véli, hogy az intuíciós gyerekek, akik jelenleg a focipályákra ütköznek, ugyanazt az intuíciót adják a galaxisok ütközésének.
- - Talán nem mindenkinek kell foglalkoznunk - talán már öregek lennék - de a gyerekek furcsaak lesznek - mondja.
Apró érzékelők teszik VR felháborítóvá
- A nyomkövető érzékelők - az a technika, amely elmondja a VR világát, ahol a kezed és a tested, stb. Beszélünk három milliméteres kockákat. És lesznek olcsó, ami azt jelenti, hogy sokak lehetnek, és bárhol lehetnek. Elméletileg ez lehetővé teszi, hogy a falakon keresztül lássuk, és virtuális testen kívüli tapasztalataik vannak, Holz azt mondja.
Reális „valóság” kifejlesztése
- Holz azonosítja a VR korai kihívását: World building. Azt mondja, kevésbé szól grafikus és még többet ipari tervezés; építészet, majdnem. - Általában fizikai interfészeket szeretne készíteni, nem pedig absztrakt felületeket - és még ez a lépés is egyfajta unintuitive.
- Az interfészeknek ott kell lenniük, amikor akarod, de nem ott, amikor nem akarod őket.
- Ha a VR-t csak jobbra tudod tenni majdnem érezze a virtuális tárgyakat, amikor megérinti őket.- Holz érzés dolgok, még a VR világaiban is: „Olyan dolgok vannak, mint a fázis-tömb ultrahang, amely lehetővé teszi az ultrahangos hullámok sugárzását, és az ember kezére fókuszál, és elcsúszik, és úgy érzi, hogy ez teljesen furcsa.” - Textúra és erő (pl. egy falra nyomva, mert ellenáll a nyomásnak) soha nem találhatja meg a VR-világokat.
- Nem vagyok meggyőződve arról, hogy csak az uborka megijesztené a macskákat - mondja Bateson. „Bármi meglepő vagy újszerű, ugyanazokat a reakciókat idézheti elő, mint amilyennek látható néhány videó. Kétségtelen, hogy a váratlan újdonságra való reagálás túlélési érték, ugyanúgy, mint a vizsgálati időszak, amely néhány szekvenciában megjelenik. ”
Mielőtt elmennénk, egy szó a macskáról: Lehet, hogy kísértés lenne meglepni a macskát egy uborkával, de ha nem szereted a szeretett kisállatod szükségtelen stressz alá kerülését, bölcs dolog, hogy ne keveredj vele, amíg a magas színben van.
Leap Motion vezérigazgatója azt mondja, hogy a VR fejhallgatók, amelyek érzékelik a kezedet, elindítják az évet
A virtuális valóság hamarosan egyre inkább magával ragadó. A New Orleans-i Collision tech konferencián, a csütörtökön, Leap Motion vezérigazgatója, Michael Buckwald elmondta a közönségnek, hogy a felhasználó kezeit felismerő fejhallgatók 2016 vége előtt kerülnek értékesítésre. ..
A Leap Motion új "Súlytalan" demója lehetővé teszi, hogy a Zero Gravityben játszhasson
A múlt héten a Leap Motion - a virtuális valóságot kevésbé virtuálisnak érezte a vállalat - egy új demo, a Weightless, amely lehetővé teszi, hogy nulla gravitációban játszhasson, és fekete lyukakat képezzen kezével. A Leap Motion egy olyan érzékelőt készít, amely nyomon követi és reprodukálja a kezét VR-ben. David Holz társalapítója valami ...