Leap Motion Shares két Entrrall, nem kiadott demója a VR Tech-ről

Обзор Leap Motion

Обзор Leap Motion

Tartalomjegyzék:

Anonim

David Holz, a Leap Motion társalapítója és CTO (izgalmas cég, amely megdöbbent bennünket, és ezáltal megtartja a megtartását), február elején beszélt a 2016-os Vision csúcstalálkozón. Előadásának videója hétfőn került az internetre. Ez nemcsak lenyűgöző előadás, de Holz néhány, korábban nem látott demót közölt néhány Leap Motion projektről.

Ezek a projektek magukban foglalják a virtuális, hordható interfészeket, amelyek magukban foglalják és növelik ismerős eszköz képességeit és alkalmazásait -ba virtuális valóság. - Ez egy másik dolog, amit senki sem látott, és ez nem lesz elérhető… mégis - mondta Holz.

Holz három határfelületet lát el: az egyik közvetlen szint, a kezeden vagy a karodon, hogy meghívhatod az akaratot; egy másik szint, amely „több hordozótípust” tesz lehetővé, hogy bonyolultabb feladatokat hajtson végre; és egy harmadik szint, amely „több, mint egy környezet” vagy egy virtuális otthoni iroda, amelyben még összetettebb feladatokat is elérhet.

Nézd meg (ugorj a 42:55-re, a jó dolog mindig a végén):

De az egész előadás (ha valamilyen oknál fogva 45 perc van a tartalékolásra és akarásra igazán és a VR-t) érdemes megnézni. Holz a VR és az AR jövőjét tárgyalja - „az előrelépést az emberek jobban korlátozzák, mint a technológia,” mondja - és mit gondol, hogy azt jelenti, hogy nekünk, mint embernek.

Néhány kiemelés:

Virtuális és bővített valóság fejhallgatók jövője

  • Az AR fejhallgatók hamarosan olyanok lesznek, mint a Google Glass, csak minőségi és (talán) stílusosabbak.
  • „A jövőben nincs ok arra, hogy a képernyők átláthatatlanok legyenek. Az egyetlen ok, amiért a képernyők átlátszatlanok, az, hogy senki nem akar átlátható telefonért fizetni.
  • A 2017-2022-es tartományban ezek a fejhallgatók képesek lesznek szelektív átláthatóságot biztosítani, még az egyes pixelekre is.
  • Valójában mind a szelektív átláthatóság, mind a szelektív összpontosítás már létezik a prototípus szintjén, „de nem tudok neveket nevezni” - mondja Holz.
  • Ezen túlmenően, látni fogjuk a retina vetületeit, ami azt jelenti, hogy csak úgy fogok lőni egy lézersugarat közvetlenül a szemgolyóba, és, mint, rajzolni egy képet ott… ”, ami Holz ígérete szerint„ nem olyan ijesztő úgy hangzik.

A jövő gyermekei furcsaak lesznek

  • Ahogy a gyerekek hozzászoknak a VR-hez és az AR-hoz, ahogy a technológia javul, és mivel az oktatás felgyorsul, gyermekeink példátlanul tapasztalati és intuitív szinten értenek a tudományos jelenségeket. Holz példát mutat: Amikor a gyerekek két galaxist összetörtek egymással virtuális valóságban, ez majdnem második természetű lesz. Holz úgy véli, hogy az intuíciós gyerekek, akik jelenleg a focipályákra ütköznek, ugyanazt az intuíciót adják a galaxisok ütközésének.
  • - Talán nem mindenkinek kell foglalkoznunk - talán már öregek lennék - de a gyerekek furcsaak lesznek - mondja.

Apró érzékelők teszik VR felháborítóvá

  • A nyomkövető érzékelők - az a technika, amely elmondja a VR világát, ahol a kezed és a tested, stb. Beszélünk három milliméteres kockákat. És lesznek olcsó, ami azt jelenti, hogy sokak lehetnek, és bárhol lehetnek. Elméletileg ez lehetővé teszi, hogy a falakon keresztül lássuk, és virtuális testen kívüli tapasztalataik vannak, Holz azt mondja.

Reális „valóság” kifejlesztése

  • Holz azonosítja a VR korai kihívását: World building. Azt mondja, kevésbé szól grafikus és még többet ipari tervezés; építészet, majdnem. - Általában fizikai interfészeket szeretne készíteni, nem pedig absztrakt felületeket - és még ez a lépés is egyfajta unintuitive.
  • Az interfészeknek ott kell lenniük, amikor akarod, de nem ott, amikor nem akarod őket.
  • Ha a VR-t csak jobbra tudod tenni majdnem érezze a virtuális tárgyakat, amikor megérinti őket.- Holz érzés dolgok, még a VR világaiban is: „Olyan dolgok vannak, mint a fázis-tömb ultrahang, amely lehetővé teszi az ultrahangos hullámok sugárzását, és az ember kezére fókuszál, és elcsúszik, és úgy érzi, hogy ez teljesen furcsa.” - Textúra és erő (pl. egy falra nyomva, mert ellenáll a nyomásnak) soha nem találhatja meg a VR-világokat.