Miért kérdezte a Sony egy fókuszcsoportot, hogy egy videojáték nő egy nőt?

$config[ads_kvadrat] not found

Xiaomi Mi 10T Pro Обзор - ПРАВИЛА ИГРЫ ИЗМЕНИЛИСЬ!

Xiaomi Mi 10T Pro Обзор - ПРАВИЛА ИГРЫ ИЗМЕНИЛИСЬ!
Anonim

Az idei E3-ban a Sony Computer Entertainment vezetője, Shuhei Yoshida aggódott Horizon: Zero Dawn, A Sony reméli, hogy a következő nagy franchise-jává válik. Volt-e aggodalom a méretével és költségével kapcsolatban? A merész, egyedi sci-fi történet? Igen, de azért is, mert a játékosok nőként játszanak.

Mély sóhaj. Már megint itt tartunk.

Ban ben Horizon: Zero Dawn, A játékosok vállalják Aloy, egy vadász szerepét, aki valamiféle szellemi kötéssel rendelkezik a mechanikus vadállatokkal, amelyek a játék bombázott ki, talán a Földet töltik be. Olyan, mint egy kereszt Ygritte között Trónok harca és Merida Pixar-ból Bátor. Íjászat divatban van.

- Ő egy női vezető karakter - mondta Yoshida egy interjúban Polygonnal. „Ez mindig a csapat látása volt, de megbeszélést folytattunk. Kockázatos-e egy női karaktert?

Még olyan iparágban is, ahol már játszható női karakterek vannak, mint a Samus, Jill Valentine, Lara Croft és a szeretett „FemShep” Tömeghatás, A Sony úgy gondolta, hogy szerencsejátékot csináltak azzal, hogy nem tesz eleget egy havernak.

A Sony készítette Mennyei kard mint hét évvel ezelőtt. Mit érintett most a Sony? Polygon szerint a Sony „annyi kérdést” fogalmazott meg a főszereplőről, amelyet a vállalat egy marketingcsapatba vitt, hogy az ólomcímkéket tesztelje.

„Bennünket egyre több embernek kezdtük bemutatni, és kérdéseket tettek róla” - mondta Yoshida. „Így dolgoztunk a marketingcsoportjainkkal, hogy ezt a fókuszvizsgálatot elvégezzük… Azt akartuk látni, hogy az emberek hogyan reagálnak néhány dologra: nyitott világ RPG, a gép és a primitív fegyverek felállítása és a női főszereplő. Mindezek a dolgok.

Horizon: Zero Dawn volt az egyik új IP - nem egy folytatás, nem egy remake -, amely nagyszerű zajt eredményezett az E3-ban. Egy női főszereplő azonnal megkülönböztette a többi játéktól, ahol a pisztoly-boldog fehér figurák általában középpontba kerülnek. Mégis, ez nem volt az egyetlen női vezetésű játék, amelyet az idei E3-ban mutattak be, vagy több tucat korábbi E3-as előadáson.

Yoshida megérkezett, és nincs ok más játékstúdióknak sem. - Sok csapat csinál most - mondta Polygonnak. „Nagyszerűnek érzem magam, hogy az iparágban többfajta sokféleség van a világban és a fajta karakterekben. Azt hiszem, továbbra is erőfeszítéseket kell tennünk, hogy több nőstény legyen a stúdióban a fejlesztési oldalon, és hogy különböző nézőpontokat kapjunk. „Ha a játékosok többféle karaktert akarnak játszani a játékokban, így fogják elérni: támogatják azokat a játékokat, amelyek nem ragaszkodnak ugyanazokhoz a múltbejárásokhoz, és követelik meg, hogy a játékok olyan karaktereket adjanak be, akik jobban hasonlítanak a széles embereket, akik játszanak.

$config[ads_kvadrat] not found