VampYr|az Egész egybe2
Négy hónappal a végső epizód kiadása után Furcsa az élet A Dontnod Entertainment kiadta az új játék koncepciójához tartozó pótkocsit. A vámpírokról. Szóval, mi a fene egy vámpírjáték az emberek kezében, akik játszható szomorúságot hoztak nekünk?
A stúdió „sötéten hangulatos akció-RPG-ként” keretezett, Vampyr 1918-ban Londonban, az első világháború után kerül sor. A várost a spanyol influenza járványa sújtja, és Jonathan Reid, egy katonai sebész, egyensúlyba kell hoznia a lelkiismeretét és a túlélési akaratát, miután a Undead Club kártyabirtokosának találta magát.
Első pillantásra úgy tűnik, hogy a vámpír műfajba való bemerülés egy furcsának tűnik, de Dontnod korábbi kiadásait tekintve szinte természetes illeszkedésnek tűnik. Most, hogy a stúdió a dystopiában volt, és a fenyegető jelenlétével bámult, az időben való visszalépés logikus következő lépésnek tűnik. Ezen túlmenően a vámpír mesék semmi, ha nem tele vannak erkölcsi dilemmákkal - a Dontnod-játékok lényeges darabjával.
Dontnod többi kiadása, Furcsa az élet és Emlékezz rám, vadul különböző játékok, de két közös elemre fordulnak: erős elbeszélés és a választás fontosságának hangsúlyozása.
Furcsa az élet elmondja Max Caulfield történetét, aki rájön, hogy hatalma van az idő és a változás eseményeinek ellenőrzésére egy olyan titokzatos esemény közepén, amely fenyeget, hogy elpusztítja az Arcadia-öbölet, a tengerparti várost, ahol él. Egy narratív játék, nincs sok összetett kontrollja. Ehelyett a világ feltárására és a főbb objektumokkal való interakcióra összpontosít, amelyek feltárják és vezetik a telek.
Bár Furcsa az élet alkalmanként úgy érzi, hogy egy férfi írta, aki egyszer volt ebédelni egy tizenéves lánysal, és egész időt töltött jegyzetekkel, ahogy beszélt, megrázta a fejét, és megrázta - „Lenyűgöző”, a lélegzetében, ez egy nagyon hatásos játék. Poignáns abban, hogy ragaszkodik a nehéz döntésekhez, és nosztalgikus hangon és esztétikáján tökéletesen teljesít, Furcsa az élet nagyrészt jól fogadták és szerették.
Emlékezz rám ellentétben, egy kalandjáték, amely Nilin, a börtönből kilépő memória vadász, és missziója, hogy saját ellopott emlékeit visszakeresje. Bár a narratívát és a választást is összpontosítja, Emlékezz rám magában foglalja a harci ellenőrzéseket és a karakterek mozgását, amelyek túlmutatnak Furcsa az élet A gyaloglás és az objektumokkal való kölcsönhatás.
Tehát Dontnod korábbi játékainak szem előtt tartásával mi lesz Vampyr hasonló?
Először is, biztonságos tét, hogy jobban fog kinézni Emlékezz rám mint Furcsa az élet. Ez azt jelenti, hogy nem is hasonlít sokhoz. Dontnod minden bizonnyal bebizonyította, hogy képes olyan játékokat létrehozni, amelyek szinte gyakorlatilag nem hasonlítanak egymáshoz, és nagyon jó esély van arra, hogy a Vampyr valami újdonságot dobjon a keverékbe, amikor visszafelé halad, és egy öregkori horrorelemmel bír.
A játékmenet bemutatása után az IGN azt állítja, hogy bár a ambiciózus, ebben a korai szakaszban a harci ellenőrzéseknek nincs valós célja és jelentése a játék kontextusában - ehelyett úgy tűnik, hogy a játék fellebbezésének kiterjesztése érdekében szerepelnek.
A harci elemek félre vannak zárva, de jó dolog, hogy Dontnod nem hagyja abba a hajlandóságát, hogy arra kényszeríti a játékosokat, hogy nehéz döntéseket tegyenek a játékban. Abban az időben, amikor a várost erőforrásokra szorítják, és egy pusztító betegség súlya alatt küzdenek, sok ilyen nehéz választás arra összpontosít, hogy van-e jó módja annak, hogy életet vegyen, mivel a játék megvizsgálja a ripple hatást, ami a a veszteség nyomán.
Vampyr lehetővé teszi a játékosok számára, hogy gondosan válasszák ki az áldozatokat, figyelembe véve az elbeszélésen belüli helyzetüket és más karakterekkel való kapcsolatukat. Ez megfelel a Dontnodtól elvárhatónak: egy olyan játék, amelynek játékosai agonizálnak a döntések felett, és gondosan mérlegelik a következményeket.
Bár a játék a következő évre nem jön ki (még nem jelent meg konkrét kiadási dátumot), jó dolog Vampyr a Dontnod kiadásának jelei lesznek: az elbeszélésre és a játékformáló nehéz döntésekre összpontosítanak.
Úgy tűnik, hogy a férfiak és a nők elhalasztják a házasságot. A 20-as és 30-as évek évezredi női úgy döntöttek, hogy sokkal hosszabb ideig maradnak, mint a nők a múltban. És a gyerekek helyett háziállatuk van. Az új családprofil ma valóban egy anya és a bolyhos.
A munkáltatók időközben elkötelezték magukat, hogy évezredeket vonzanak. Sok ezredforduló állatbarát munkahelyet keres.
A Boring Company „Monty Python” Őrtorony valóságos, és nagyszerűnek tűnik
Az unalmas cég dolgozott azon, ami talán a legbizarrabb projektje. Az Elon Musk által 2017 elején elindított alagút-ásó cég Los Angeles-i forgalom enyhítésére szolgál, a SpaceX campus közelében épített egy Őrtornyot. A tornyot eredetileg a muskusz jelentette ki a "Monty Python" referenciával.
SpaceX: Csillaghajó képek A "Hopper" felvételét mutatja, és nagyszerűnek tűnik
A SpaceX Starship jól alakul, mielőtt a tervezett "hop tesztek" megkezdődnének a következő évben. A cég mega-hajója számos közelgő ambiciózus misszióhoz készült, mint például egy emberes utazás Marson és egy pálya a Hold körül. A csütörtökön megjelent új képek azt mutatják, hogy a vállalat halad előre, hogy készen álljon a Starshipre.