A „Metal Gear Survive” alapvetően alternatív univerzális DLC

$config[ads_kvadrat] not found

Завод пластмассовых изделий «Альтернатива» г. Октябрьский

Завод пластмассовых изделий «Альтернатива» г. Октябрьский
Anonim

Amikor Konami bejelentette, hogy az ellentmondásos MGSV spin-off Metal Gear túlélni egy filmes (ha nem, történetvezérelt) pótkocsi, a rajongók aggódnak. Anya Bázis katonák egy féreglyukba szoptak, hogy harci fegyverekkel harcoljanak a zombi lények ellen? Körülbelül annyira távol van Fém kerék ahogy lehet. Annyit mondtam; A Kojima még a szeptemberi Tokyo Game Show során is mérlegelte: „A Fém kerék a játékok a politikai fikcióról és kémkedésről szólnak - mondta a KojiPro bemutatóján Halálhajlandóság. Hol illeszkednek a zombik?

Természetesen igaza van - a játék előfeltétele nevetséges, és egy olyan sorozatban, ahol a természetfölötti gyakran sci-fi kémkedés volt, amit Fém kerék évtizedek óta foglalkozik. De miután Konami saját TGS színpadi showja volt túlélni, úgy tűnik, mint a játék, amelyről állítólag önálló termékként lesz csomagolva Ground Zeroes, valószínűleg több DLC, mint a teljes értékű folytatás.

Mostanra ez egy gyalogság, de a játék során a Konami megmutatta, hogy viszonylag biztonságosnak érzi ezt túlélni nem lesz sokkal több, mint egy dicsőített új multiplayer mód MGSV (a játékos érzi magában), önálló hozzáadásként, körülbelül egy év alatt. túlélni Világa erősen támaszkodik a korábban meglévő eszközökre, egy dologra. A Konami bemutatójának egy szegmense során a játékosok, akik ismerik a négyzet hüvelykét Fantom fájdalom Afganisztán egyértelműen fel fogja ismerni egy távoli előőrs esztétikusan modellezett változatát a játékból, ugyanazon L-alakú alapépületig.

A játékmenet is elég hasonló. A bemutatott co-op küldetés vizuális szempontból gyakorlatilag nem volt megkülönböztethető a semmitől MGSV helyes, mínusz a nyílt világtérkép és a kristályos undead dolog, ami körülötte. Vannak a fent említett közelharci fegyverek, valamint új K + F ráncok, és egy váratlan rendszer, ahol a játékosok akadályokat okozhatnak a féreglyukakban, mint például a láncszem kerítések és a rúdhuzal akadályai, hogy megakadályozzák a hordák öntését a látszólagos rejtélyes pillanatok alatt. A gyakorlatban azonban a rendszerek egyikét sem távolítják el semmitől MGSV eddig. Lehet, hogy csak egy furcsa újfajta küldetés lehet.

Ha a szó nélküli leadás (aki úgy tűnik, hogy névtelen, testreszabható katonák à la Metal Gear Online) és az általános oldalsó történet nem volt erős mutató, a játék a következő évben is kitűnik. Konami megemlítette, hogy a játékosok egy történeten mennek keresztül, jelezve, hogy potenciálisan a co-opon kívül játszhatnak; mégis, ha a co-op az, amit ők vezetnek - és a játék széles körű bemutatása, a forgatókönyv valószínűleg nem lesz valami intenzív. (Emlékezik, Ground Zeroes A Side Ops-nak is volt „történet” összetevője, ha technikai jellegű.

Mindez azt mondja, hogy egy új „mi-ha” módnak számít MGSV, túlélni jobban néz ki, mint ahogyan elképzeltem volna. (Kudos visszahoz MGS3 Sérülési rendszere olyan módon, hogy az ténylegesen befolyásolja az animációkat - ez csodálatos lett volna MGSV.) A Konami a KojiPro sziklaszilárd tervezési alapvonalán dolgozik, de hozzáadta saját rétegeit.

Ezt szeretném hosszú órákat szentelni annak érdekében, hogy kimerítő Kojima-stílusú narratíva kísérletét kövessem? Senki nem törődik anonim Anya Bázis túlélőivel.

Lehet, hogy a Fox Engine által táplált, rövidtávú szórakozást kínál? Nem fogom kizárni, különösen a megfelelő áron. túlélni lehet, hogy nem valós Fém kerék, de soha nem lesz.

$config[ads_kvadrat] not found