Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
VÉGZET Ragyogóan megnyílik: A hang a sötétségben szól. Egy fénysugár jelenik meg, amely egy arcánus szimbólum lett. Felébredsz egy asztallal, levágod magad és lazíthatsz egy démon koponyáját az oldalára, ahogy a padlóhoz jutsz. Az a pillanat, amikor a lábadon van, van egy pisztolyod. Undead katonák keverednek a szoba távoli végén. Elkezdi a felvételt. Az egész dolog kevesebb mint egy perc alatt történik.
A képregény zseni az orrán. Több, mint a legtöbb játék, VÉGZET pontosan tudja, mi az, és miért játszik. Ez nem fasz. Táplálja Önt, és örömmel veszi. A létezés első 60 másodpercében megmutatja, hogy ez az, ami az ellentmondás Doom 4 biztosan tervezték.
A 2014-es évek tökéletes kiegészítője Wolfenstein újraindítás Az új rend, amely újból kontextusba helyezte azt a történetet, amely szerint a zsidó parancsnok több ezer nácist meggyilkolt egy narratív kalandjáték ruháiban (amely még mindig több ezer meggyilkolt nácist tartalmazott). VÉGZET a spektrum másik végén van; nem több, mint néhány perccel a játékban, az első kísérletet az Önnel való kommunikációra a tenger szavaitól elzárva látja a falon.
Úgy tűnik, hogy mindkét játék egyfajta filozófia. Az iparágban elég gyakori tudás, hogy kevesebb és kevesebb játékos fejezi be az egyjátékos kampányokat, különösen a lövöldözős főpályák esetében Call of Duty és Csatatér. Valószínűleg nem véletlen, hogy ezek a tapasztalatok rövidebbek lettek, minthogy négy óra hosszúak. És mikor érezte magát leginkább az egyik sorozat kampányába? (Spacey nem számít).
Függetlenül attól, hogy iparági szempontból, a többjátékos a szinte minden FPS-k kenyere és vajja - ez nekik tartós élettartamot biztosít nekik, így a játékosok addig tartanak, amíg a következő részlet nem lesz elérhető.
Ez nem igaz a Bethesda játékokra. Az új rend nincs többjátékos, és VÉGZET Nos, valószínűleg nem az oka, hogy játszol. Az előbbi 15-20 órát felfelé vitt, hogy befejezzem a legnehezebb eredetileg nehézséget VÉGZET mégis, mintha az órák befejeződnének kb.
Ezek nem rövid kampányok, és nem is olyan vidámak, mint az Activision és az EA. (Kotakának egy futó vicc van Call of Duty játszani magát, ahol lényegében futtathatod a kampányaikat anélkül, hogy lövöldöznének.
VÉGZET és Az új rend régi iskolák a legjobb módokon, egészségügyi és páncélcsomagokkal, valamint nagyobb hangsúlyt fektetnek a szinttervezésre és a szörny elrendezésekre (nézd meg VÉGZET Térképek!), Mint a robbanásszerűen kinematikus vagy hollywoodi pillanatok. Amit láttam, a „látvány” nagy része puszta erőszakból és sebességből származik, és önmagában is nagyon kielégítő.
Ugyanakkor a Bethesda mindkét játékában a modernebb elemeket szinte az egészen magában foglalják, oly módon, hogy ne kerüljön a tervbe; végrehajtották, így nem kell semmit várni, hogy továbbra is normálisan játszanak. Ahelyett, hogy aggódnánk az XP-nél az ölésért VÉGZET, csak különleges droidokat kell találnod, hogy frissítsd a fegyverek bővítményeit. Megosztja Wolfenstein A képességek feloldása, amit a speciális feladatok elvégzéséből nyert pontok (pl. Bizonyos titkok felkutatása vagy két ellenség megölése egy lövegpuskával) kapnak.
Meg tudod csinálni? Boom, van frissítési pontja. Ha a multiplayer progressziója az összes RPG-statisztika, amikor lebontja, a képességek összekapcsolása a tényleges játékkal - különösen a tervezési klasszikus megközelítéssel - lehetővé teszi mindkét játék megtartását az egyjátékos érzésében. A műfajban ez nagyon hiányzott. Bármi, ami erősíti a kampány fellebbezését és elkötelezettségét, jó játék, és amit én személyesen nem kapok elég.
Nem úgy tűnik, hogy az ellenkező irányba megy. A rajongók fegyverek voltak (és helyesen), mikor Star Wars Battlefront kampány nélkül novemberben indult, és a többjátékos központú játékok általában korlátozott élettartammal rendelkeznek - az új címek megjelenése után a játékosok tovább lépnek, és a szerverek végül leállnak. Mind a folytatása, mind a Titanfall Nem fogja újra megtenni ezt a hibát.
De az iparág nem hagyhatja figyelmen kívül a program sikerét Az új rend (ami biztos vagyok benne, hogy nem) és VÉGZET (amit kétségem lesz). Itt az ideje egy műfajnak.
Nunney elemzése a négy adatrészről, amelyek 23 rákkategóriára vonatkoztak, azt mutatták, hogy a humán magasság 10 cm-es növekedése esetén a teljes rákkockázat kockázati aránya 1,12 (azaz 12 százalékos növekedés) nő és 1,09 (9 százalék). növekedés). A sejtszám-hipotézis
Jósolt
A „Fallout 5” kiadás visszatérhet az egyjátékoshoz a Bethesda számára
Az ethesda többször hivatkozott a „Fallout 76” -ra, mint egy spin-off játék, de sok rajongó még mindig nagy váltásnak tekinti, ami a hagyományos, egyjátékos Fallout franchise-t többjátékos sorozatává alakíthatja. Valószínűleg az aggódó játékosok elhelyezésére tett kísérlet, Todd Howard stúdióvezető nemrégiben megismételte, hogy a társaságok ...
Miért kell izgatottnak lenni a 'Titanfall 2' egyjátékos kampányában
Az EA Playen ma délután számos új játékot mutattak be és mutattak be az első nagy eseményen, az E3 2016-ban. Vezetője a Battlefield 1-nek a Mass Effect Andromeda és a Star Wars: Battlefront mellett, de mi is megnézzük, hogy a Titanfall fejlesztője Respawn Szórakozás működik ...