Project Stream: költség, indítási dátum és játékok a Google Streaming Service-hez

Project Stream Official Gameplay Capture

Project Stream Official Gameplay Capture

Tartalomjegyzék:

Anonim

Egy új hajnal a Google számára a láthatáron van: kedden a kereső óriás frissíti a világot a közelgő videojáték-konzol és a játék-streaming szolgáltatás állapotában, és egy pár, amelyet a Project Stream és a Project Yeti néven ismert. Ez a duó, amit a cég ígérett a múltban, hogy a játékokat világszerte hozzáférhetővé tegye.

A Google már meghívta a médiacsomagokat, hogy „gyűjtsenek össze” a San Francisco-i Játékfejlesztői Konferencián (GDC), amely 13 órakor kezdődik. Keleti. A Netflix-szerű, videojáték-streaming platform teljes verziója várható. Ha az ígéretet teljesíti, bárki, aki hordozható és tisztességes internetkapcsolattal rendelkezik, játszhat az AAA címeket.

Ez egy hatalmas fejlődés az ipar számára. Jelenleg a játékkonzolok legfeljebb 500 dollárba kerülnek, míg a számítógépes játékgépek a harangokkal és a sípokkal könnyedén elérhetik az 1000 dollárt. Akkor, miután megkapta a hardvert, akkor még mindig el kell mennie egy játék fizikai másolatának felvételéhez, vagy várnia kell órákat, hogy a játék digitális példányát letöltse. A Project Stream azonnal megszüntetheti ezeket a bosszúságokat, amelyek eddig a játékélménybe kerültek.

Ehelyett a Project Stream a Google szervereit használja a játékok futtatásához és a vizuális és hangkimenet áramlásához egy olcsó konzolhoz, amely a Chrome-ot futtatja. A béta verziót már tavaly októberben tesztelték egy 2019. január 15-ig tartó próbában. A tesztelőknek lehetőségük nyílt a teljes verzió lejátszására. Assassin Creed Odyssey böngészőjükből nem szükséges letöltés vagy telepítés, és a korai alkalmazók pozitívan reagáltak. Ez jó ötletet adott a játékosoknak, hogy mit várnak el a szolgáltatástól, de a Google Project Yeti konzolja rejtélyes marad.

A vállalat közelgő bejelentése valószínűleg megtervezi azt a tervet, hogy a hardverben erősebb hátterű, megalapozott szerencsejáték-társaságokkal versenyezzen. Azonban az 5G várhatóan a múltbeli játék késleltetésének köszönhetően a Google az elsők között lövöldözhet a PC-játékok demokratizálására irányuló küzdelemben azok számára, akik nem engedhetik meg maguknak a játékgépeket vagy a legújabb konzolt.

Itt mindent tudunk a Project Stream-ről és a Yeti projektről.

Mikor fog megjelenni?

A Google még nem jelentette be a streaming szolgáltatás vagy konzol hivatalos megjelenési dátumát, de ez megváltozhat a GDC bemutatója után. A vállalat az internetes áruházába újabb szakaszt tett közzé a közelmúltban, amely egy „új játékmódot” hirdetett, ami arra utal, hogy a Project Stream néhány nap múlva kerülhet értékesítésre.

Látva, hogy a szolgáltatást már tesztelték, a Google március 18-án kiadhatja a játék streaming platformját. Keveset tudnak arról, hogy a Project Yeti konzolon milyen messze van a fejlesztési szakaszokban, de a technológiai cég használhatja a főszerkesztőt a hardver megkötésére és jelentse be az indítási dátumot.

Mennyibe fog kerülni?

A Sony és az Nvidia már kínál PlayStation Now és GeForce Now nevű játékstreaming szolgáltatásokat. Ezek még mindig drága hardvereket igényelnek, de el kell távolítaniuk azt a problémát, hogy meg kell várni a játékok letöltését.

A Sony szolgáltatása havonta 19,99 dollárba kerül, míg az Nvidia 25 dolláros díjat számít fel 20 óránként. A Google díja valószínűleg 15 és 25 dollár között mozog, ha a legnagyobb versenytársakból kiindulópontot kap. Ez valószínűleg nem tartalmazza a Project Yeti konzol költségét, amely még pár száz dollárt is futtathat.

Hogyan lehet feliratkozni a projektáramra?

A frissítések fogadásához és a potenciális béta meghíváshoz való bejelentkezés olyan egyszerű, mint a Project Stream honlapján. Minden felhasználónak regisztrálnia kell e-mailjeivel, hogy a Google levelezőlistájára csúszhasson, de valójában egy lehetőség arra, hogy kipróbálhassa a szolgáltatást, arra támaszkodik, hogy milyen gyorsan és képes az internetszolgáltatás.

Hogyan lehet meghívni a projektfolyamot?

A Google nem jelentette be, ha egy újabb esélyt adna a felhasználóknak, hogy teszteljék a Project Streamet egy béta verzión keresztül, de az első Project Stream béta korlátozott hatóköre miatt valószínűnek tűnik. Ez azt jelenti, hogy a feltörekvő tesztelőknek gyorsnak kell lenniük, és elegendő wifi-kapcsolattal kell rendelkezniük ahhoz, hogy jogosultak legyenek.

Annak érdekében, hogy a múlt októberben igénybe vehessék a szolgáltatás béta tesztjét, a felhasználóknak először az internetkapcsolatot kellett összehasonlítaniuk. A stabil streaming eléréséhez 15 megabit / másodperces vagy gyorsabb kapcsolatot kellett mutatniuk, a késleltetésnek 40 milliszekundumot vagy kevesebbet kellett elérnie, és a „veszteségnek” 5 százalék vagy annál alacsonyabbnak kell lennie, SlashGear. Az utolsó teszt résztvevőinek asztali vagy hordozható számítógéppel is bejelentkezniük kellett.

Tehát, ha a Google új tesztet vagy Project Stream kiadást tesz közzé, győződjön meg róla, hogy az internet a saját internetsebesség-tesztje használatával szippantott.

Hogyan működik a projektáram?

A terv az, hogy a Project Stream kihasználja a Google felhőalapú számítástechnikáját, hogy a jövőbeli felhasználók nagy nevű címeket játszhassanak közvetlenül a böngészőjükből. A Google az összes játékot engedélyezi a házon belüli hardverek fogadására, majd a felhasználók képernyőjére. Ez egy vonzó lehetőség: ahelyett, hogy meg kellene várnia, amíg egy új játékot nem készítenek telepítésre, a felhasználók képesek lesznek a Project Stream megjelenítésére és azonnal játszani.

Amint azt korábban említettük, a játék minősége az internet sebessége és a sávszélesség függvénye. A gyenge kapcsolat késleltetett és nem reagáló játékokat eredményez. A Google vezérigazgatója, Sundar Pichai kijelentette, hogy a nagysebességű 5G-es internetkapcsolat kulcsfontosságú lehet a problémák kiküszöböléséhez a negyedik negyedéves kereseti felhívás során.

„Ahhoz, hogy valós idejű, alacsony késleltetéssel rendelkező játékokat tudjunk szállítani, fontos számítástechnikai fejlődés” - mondta. „Segíteni fog nekünk az újabb számítástechnikai platformok vezetésében, amiket 5G-en dobunk ki.”

Milyen játékokkal jönnek a projektáram?

Egy adott játéklistát még nem mutattak be, de azt várják, hogy az egyjátékos, történetvezérelt játékok, mint a Assassin Creed Odyssey demó. A béta teszt azt bizonyította, hogy a szolgáltatás grafikusan igényes játékokat képes futtatni 1080p / s sebességgel, így azt várjuk, hogy újra létrehozza ezt a nagynevű címekkel, például Red Dead Redemption 2 vagy Hitman 2. Lehet, hogy az online játékok egy kicsit nyúlnak le.

A versenyképes játékok általában a játékosok számára másodlagos döntéseket hoznak, amelyek egy forduló eredményét eredményezhetik vagy megszakíthatják. Az online játék streamingje olyan lenne, mintha hozzá kellene adnunk egy középső embert, ami több késleltetést eredményezne. A játékosoknak küldeniük kell bemeneteiket a Google szervereire, ami aztán elküldi őket a következőnek: Apex Legends 'Szerverek. Még a lángoló gyors internetes sebességgel ez is lényegesen több késleltetést eredményezne.

A projekt Yeti hardverét fel lehet használni arra, hogy ezt a problémát ellensúlyozza bizonyos bemenetek helyi kezelésével, de a Google nem ajánlott fel semmilyen részletet az ilyen tervekről.

Ki versenyez a projektárammal?

A Google alig az egyetlen olyan cég, amely előkészíti a játékterméket az 5G-es bevezetés előtt. A Sony, az Nvidia, a Microsoft, az Amazon és potenciálisan az Apple is megjelent egy hasonló szolgáltatást, vagy azt tervezik, hogy terveznek.

A Microsoft felkészül az xCloud játékszolgáltatás tesztelésére 2019-ben, míg a PlayStation Now teljesen elindult 2015-ben. A Google-nak sok tennivalója van, ha meg akarja vonni a játékosokat a már meglévő márkákból a térben. Lehet, hogy bejön a Project Yeti hardver.

Milyen a projekt Yeti Console?

Nem sokat tudunk a Google első játékkonzoljáról, amelyről azt állítják, hogy fejlesztés alatt áll. De a kulcsfontosságú részletek, amiket tudunk, feltárják: az állítólag alacsony költségűnek tűnik más konzolokhoz képest.

Az információ először arról számolt be, hogy a Google tavaly februárban főzött fel konzolt. A korai jelentések szerint ez a Chromecast-szerű dongle, amelyet a felhasználók számítógéphez csatlakoztathatnak, de az idő múlásával a jelentések Android-alapú játékkonzolként történő leírására váltottak.

Kotaku tavaly júniusban arról számolt be, hogy a készülék fejlesztés alatt áll, és hogy a Google a játékcégekkel beszélt a címük megtartásáról. Sokkal többet fogunk tudni, ha a Google holnap lesz a színpad.