Hogyan került a programozásba a Rubik kocka Siri és Viv Creator Adam Cheyer

$config[ads_kvadrat] not found

Hogyan töltsünk le zenét INGYEN, BIZTONSÁGOSAN, minden mennyiségben!---ÚJ---

Hogyan töltsünk le zenét INGYEN, BIZTONSÁGOSAN, minden mennyiségben!---ÚJ---
Anonim

Adam Cheyer személyes honlapja úgy néz ki, mint egy olyan lap, amely az Internet Archive Wayback Machine-ből szakadt. A puzzle-minta elhalványul Cheyer fényképére egy négyszeres mondat mellett, amely a következőt tartalmazza: „A számítógépek kényelmetlenek, nem alkalmasak arra, ahogyan az emberek gondolkodnak”.

A Cheyer honlapja több, mint a 2000-es évek közepétől egy véletlenszerű és újszerű emlék. A Siri és Viv mögötti ember korai honlapja, amelynek célja, hogy a nyelvalapú A.I. amikor az idén később debütál. A megjelenés ellenére a Cheyer honlapja még mindig frissül a legfrissebb hírekkel a beszédrendszereiről és termékeiről. Ugyanakkor visszanéz a múltra a Cheyer első programjaitól. Cheyer-nek Rubik kockajával kezdődött.

- A Rubik kocka számítógépbe került - mondta Cheyer fordítottja e-mailben, „az első teljes programmal, amit valaha írtam (a Basic programozási nyelven: if-then, goto, print) Rubik kocka-megoldója.”

A számítógépek és az internet mindenütt jelenlévő programozói nem rendelkeztek a felhasználóbarát programozási nyelvek és a tanulási platformok luxusával. A programozás előtt a programozás volt a hűvös dolog, és a görbe előtt állt az 1-es és 0-as bináris világ oldalirányú belépése. Cheyer és más korai alkalmazók ugyanezt tette, mint a mai programozók: a probléma megoldása.

„A Rubik kocka könyveit mindig nehezen követtem nyomon, különösen azért, mert a kocka fordításait vagy mozdulatait használták” - mondja Cheyer. „Egy tipikus szekvencia így lenne: R2 L 'U D2 stb. - nehezen értelmezhető. Abban az időben az egyik hozzászólásom egy grafikusabb feljegyzés volt, amely a képeket elég tömören mutatta.

1981-ben Cheyer átlagosan 26 másodpercen belül felboríthatott egy Rubik-kocyt. Ma a használt mozdulatok dátuma, és a gyorsabb megoldások szélesebb körűek; a tavalyi Rubik kocka világrekordja, az öt másodperc alatti haj. Ez azonban nem csillapítja a grafikus jelölés Cheyerre gyakorolt ​​hatását.

„Mivel büszke voltam erre az elképzelésre, úgy hagytam a honlapomra, hogy remélem, hogy egy másik törekvő kubista hasznosnak találja a jelölést, ha nem a tényleges mozdulatok sorozata” - mondja Cheyer.

Rubik kocka nem az, amit korábban használtak. Persze, a játékok még mindig újra megjelennek, mint egy zseniális stand. Vegyük Will Smith karakterét A boldogság keresése mint például. (Bár ez a hivatkozás már 10 éves.)

Nem számíthat az állami iskolarendszerre, hogy inspirálja a fiatalok tömegeit a tanulásra. Aligha számíthat az állami iskolarendszerre, hogy inspirálja a fiatalokat matematikai tevékenységre. Szerencsére a majom és a számítógépes kultúra hűvös. Ha nem, akkor nem olvassa el ezt. Az emberek, akik időzítették volna, hogy milyen gyorsan tudják megoldani egy Rubik kocka, a mai játékosok és internetes függők, és a játékosok és az internetfüggők a programozók, akik formálják a jövőt.

„Azt hiszem, a játékprogramok, mint a MineCraft, arra ösztönzik a gyerekeket, hogy mozogjanak attól, hogy csak egy játékos legyenek, hogy végre képesek legyenek programozni, bővíteni bővítményeket, és létrehozhassák saját világaikat” - mondja Cheyer.

Ha ezek a világok olyanok, mint a világ, amellyel a Cheyer segíti a Viv építését, a jövő okos.

$config[ads_kvadrat] not found