Mi történt rosszul az „Umbrella Corps” -val?

$config[ads_kvadrat] not found

Bëlga - Mivót (Csumpa 2017)

Bëlga - Mivót (Csumpa 2017)
Anonim

Umbrella Corps A Capcom furcsa, nem elég Mercanaries többjátékos lövője nyilvánvalóan egy kis belső csapat volt a Capcom központjában, Osaka-ban. A fejlesztőcsapat az Unity motor segítségével építette fel a játékot; azt állították, hogy inspirálta a nyugati PC többjátékos lövöldözős játékosait, bár az adott pontszámról kevés egyéb részlet ismert.

A múlt héten megjelent kiadása óta a játékot a legtöbb kritikus megmentette. A Steam játékos számlálói már nyilvánvalóan csökkentek. Játsszon néhány percig, és kíváncsi lesz, amit a fejlesztők próbáltak csinálni - ez egy furcsa zavaró rendetlenség, és szembeszökő ellentétben áll a nyilvánvalóan kiemelt prioritással. Resident Evil 7, amelynek PS4-es lejátszható prológai fejezetét már a PSN-nek sikerült elérni.

Attól függően, hogy mi a Umbrella Corps a csapat szerepe a Capcomban volt, ez könnyen lehetett része a problémának. A devs része a RE7 csapat? Létrehoztak Umbrella Corps mint mellékprojekt, vagy teljesen független volt a zászlóshajó csapatától?

Vállalati szempontból talán azt is kitalálod, hogy a játék zöld színű volt, így a Capcom többféle esélyt kínálhat Resident Evil tapasztalatok a különböző szereplők számára; együtt 4, 5 és 6 az év folyamán a jelenlegi gen-konzolok lebegése, nem is beszélve RE0 Januárban visszatért Umbrella Corps (a papíron) széles választékot kínálna a sorozat 20. évfordulójának megünneplésére.

Nem úgy teszem, mintha tudnám, hogyan és miért vezetett ez a létezéséhez. Azt fogom mondani, hogy az itt bevezetett ötletekkel talán a legvalószínűbb forgatókönyv az, hogy a csapat elfogyott, vagy (talán még több pontra) nem kapták meg a forrásokat ahhoz, hogy teljes mértékben láthassák a játékot elfogadható befejezésig.

A végrehajtás rendetlenség, nincs igazi fókuszpont; talán a legérdekesebb koncepció, a zombi zavaró, a zombik által észrevehetetlen; még akkor is, ha egy rivális játékos megtöri a tiédet, ami megtörténhet, mivel a játék lényege megmagyarázhatatlanul emberi-ember elleni küzdelem, akkor sokkal nagyobb valószínűséggel fog meghalni a kézben (miközben még mindig zombik futnak) többjátékos mérkőzésekben.

A vélemények azt is kritizálják a játékot, hogy csak két fajta többjátékos, időszakot kaptak, ami azt hiszem, hogy egyfajta magyarázza az inspirációt az egyikük számára. Ellencsapás -módos mód, ahol egy életet kapsz egy körönként - ez a játék nevetséges sebessége és annak valószínűsége, hogy néhány másodpercen belül meghalsz.

Ugyanígy, úgy tűnik, a teljes funkciók nem illeszkednek. A fedőrendszer apró arénákban teljesen szükségtelen; nincs semmi ok arra, hogy óvatos legyen az egy életkörös körön kívül, mivel a játékos nevetséges ütemben is klipeket kap, még ha hajlamos. Ugyanez kettős, ha egy zombi emberi pajzsként használ, egy másik ötlet néhány fogalmi ígérettel. Még ha a játékosok anélkül is játszanának, hogy anélkül játszanak le, mint amennyit az UI-t érintenek a képernyőn.

Ezek olyan megoldások, amelyek problémákat keresnek. Ha a fejlesztők megpróbálták fellebbezni a Ellencsapás tömeg - vagy akár a Raccoon City művelet az egyik, ha létezik - a játéknak lelassítania kell, vagy legalábbis bizonyos súlyt kellene adnia arra, hogy a különböző tervezési összetevők hogyan illeszkednek egymáshoz, mint ellenőrzések és mérlegek.

Ha Umbrella Corps többet csak egy többjátékos hangulatra szántak, többet kellett tennie, mint egy többjátékos játék. Magától értetődik, hogy a szóban forgó tér bármely tervezése legalábbis az alapokat és a játékosok horogát igényli - a zombi zavaró lehetett volna, hogy más körülmények között, és talán ez ellenére élvezett.

Lehet, hogy a helyek is másképp épültek. Resident Evil 4 Ganado falu például kicsit kevésbé kifinomult, mint 12 évvel ezelőtt a Gamecube-on. Ha Resident Evil 5 A Mercenary módú térképek érdekesebb stratégiai elrendezéseket tudtak biztosítani saját multiplayerének, a 2016-os játéknak nem kellett ilyen problémáival rendelkeznie.

Végül, van egy osztás, hogy mit tegyünk a zombikkal: hagyjuk őket a Umbrella Corps lehetett volna egy érdekes co-op shooter, talán egy taktikai evolúció a horda módban vagy valami. Vegyük ki a zombikat, és - nem lenne igazán Resident Evil egyáltalán, és a kapcsolatok itt már nagyon gyengék. Legalábbis más fókuszban Umbrella Corps talán nagyobb előnye lett volna a zombi harc - és károsodás modellezésének -, hogy tényleges kampánymódot készítsen.

Bár Umbrella Corps a kész formában folyamatosan zavarja, azt hiszem, a fejlesztők azt akarták, hogy engedje el, ahogy van. Csak képzelni tudom a puszta mennyiséget Resident Evil A Capcom jelenleg dolgozik; ennek a csapatnak a valószínű mérete (a nagy költségeket nem igénylő motor használata), ez a lövés nem rendelkezik olyan gyűrűvel, amely lehetővé tette, hogy elérje a potenciált. Kétségeim szerint az építészek szívük szívében minden boldogabbak vele, mint ÚJRA s rajongók voltak.

Érdekes, ha figyelsz Umbrella Corps a pótkocsi indítása, ígéri, hogy ez egy csomó új, ingyenes tartalom, köztük a Spencer-kastélyban játszott nehéz rajongói szolgáltatás és a poszt-apokaliptikus poszt-vírusos Raccoon City. Talán a foltok és a frissítések korában még mindig remélem, hogy a játék egyedülállóvá válhat, és az új tartalmak vonzereje egy indító utánfutón (legalábbis az indításkor elkövetett hiba). Egyelőre komoly bukfencre lenne szükség ahhoz, hogy visszaszorítsa az életet.

$config[ads_kvadrat] not found