Bëlga - Mivót (Csumpa 2017)
Umbrella Corps A Capcom furcsa, nem elég Mercanaries többjátékos lövője nyilvánvalóan egy kis belső csapat volt a Capcom központjában, Osaka-ban. A fejlesztőcsapat az Unity motor segítségével építette fel a játékot; azt állították, hogy inspirálta a nyugati PC többjátékos lövöldözős játékosait, bár az adott pontszámról kevés egyéb részlet ismert.
A múlt héten megjelent kiadása óta a játékot a legtöbb kritikus megmentette. A Steam játékos számlálói már nyilvánvalóan csökkentek. Játsszon néhány percig, és kíváncsi lesz, amit a fejlesztők próbáltak csinálni - ez egy furcsa zavaró rendetlenség, és szembeszökő ellentétben áll a nyilvánvalóan kiemelt prioritással. Resident Evil 7, amelynek PS4-es lejátszható prológai fejezetét már a PSN-nek sikerült elérni.
Attól függően, hogy mi a Umbrella Corps a csapat szerepe a Capcomban volt, ez könnyen lehetett része a problémának. A devs része a RE7 csapat? Létrehoztak Umbrella Corps mint mellékprojekt, vagy teljesen független volt a zászlóshajó csapatától?
Vállalati szempontból talán azt is kitalálod, hogy a játék zöld színű volt, így a Capcom többféle esélyt kínálhat Resident Evil tapasztalatok a különböző szereplők számára; együtt 4, 5 és 6 az év folyamán a jelenlegi gen-konzolok lebegése, nem is beszélve RE0 Januárban visszatért Umbrella Corps (a papíron) széles választékot kínálna a sorozat 20. évfordulójának megünneplésére.
Nem úgy teszem, mintha tudnám, hogyan és miért vezetett ez a létezéséhez. Azt fogom mondani, hogy az itt bevezetett ötletekkel talán a legvalószínűbb forgatókönyv az, hogy a csapat elfogyott, vagy (talán még több pontra) nem kapták meg a forrásokat ahhoz, hogy teljes mértékben láthassák a játékot elfogadható befejezésig.
A végrehajtás rendetlenség, nincs igazi fókuszpont; talán a legérdekesebb koncepció, a zombi zavaró, a zombik által észrevehetetlen; még akkor is, ha egy rivális játékos megtöri a tiédet, ami megtörténhet, mivel a játék lényege megmagyarázhatatlanul emberi-ember elleni küzdelem, akkor sokkal nagyobb valószínűséggel fog meghalni a kézben (miközben még mindig zombik futnak) többjátékos mérkőzésekben.
A vélemények azt is kritizálják a játékot, hogy csak két fajta többjátékos, időszakot kaptak, ami azt hiszem, hogy egyfajta magyarázza az inspirációt az egyikük számára. Ellencsapás -módos mód, ahol egy életet kapsz egy körönként - ez a játék nevetséges sebessége és annak valószínűsége, hogy néhány másodpercen belül meghalsz.
Ugyanígy, úgy tűnik, a teljes funkciók nem illeszkednek. A fedőrendszer apró arénákban teljesen szükségtelen; nincs semmi ok arra, hogy óvatos legyen az egy életkörös körön kívül, mivel a játékos nevetséges ütemben is klipeket kap, még ha hajlamos. Ugyanez kettős, ha egy zombi emberi pajzsként használ, egy másik ötlet néhány fogalmi ígérettel. Még ha a játékosok anélkül is játszanának, hogy anélkül játszanak le, mint amennyit az UI-t érintenek a képernyőn.
Ezek olyan megoldások, amelyek problémákat keresnek. Ha a fejlesztők megpróbálták fellebbezni a Ellencsapás tömeg - vagy akár a Raccoon City művelet az egyik, ha létezik - a játéknak lelassítania kell, vagy legalábbis bizonyos súlyt kellene adnia arra, hogy a különböző tervezési összetevők hogyan illeszkednek egymáshoz, mint ellenőrzések és mérlegek.
Ha Umbrella Corps többet csak egy többjátékos hangulatra szántak, többet kellett tennie, mint egy többjátékos játék. Magától értetődik, hogy a szóban forgó tér bármely tervezése legalábbis az alapokat és a játékosok horogát igényli - a zombi zavaró lehetett volna, hogy más körülmények között, és talán ez ellenére élvezett.
Lehet, hogy a helyek is másképp épültek. Resident Evil 4 Ganado falu például kicsit kevésbé kifinomult, mint 12 évvel ezelőtt a Gamecube-on. Ha Resident Evil 5 A Mercenary módú térképek érdekesebb stratégiai elrendezéseket tudtak biztosítani saját multiplayerének, a 2016-os játéknak nem kellett ilyen problémáival rendelkeznie.
Végül, van egy osztás, hogy mit tegyünk a zombikkal: hagyjuk őket a Umbrella Corps lehetett volna egy érdekes co-op shooter, talán egy taktikai evolúció a horda módban vagy valami. Vegyük ki a zombikat, és - nem lenne igazán Resident Evil egyáltalán, és a kapcsolatok itt már nagyon gyengék. Legalábbis más fókuszban Umbrella Corps talán nagyobb előnye lett volna a zombi harc - és károsodás modellezésének -, hogy tényleges kampánymódot készítsen.
Bár Umbrella Corps a kész formában folyamatosan zavarja, azt hiszem, a fejlesztők azt akarták, hogy engedje el, ahogy van. Csak képzelni tudom a puszta mennyiséget Resident Evil A Capcom jelenleg dolgozik; ennek a csapatnak a valószínű mérete (a nagy költségeket nem igénylő motor használata), ez a lövés nem rendelkezik olyan gyűrűvel, amely lehetővé tette, hogy elérje a potenciált. Kétségeim szerint az építészek szívük szívében minden boldogabbak vele, mint ÚJRA s rajongók voltak.
Érdekes, ha figyelsz Umbrella Corps a pótkocsi indítása, ígéri, hogy ez egy csomó új, ingyenes tartalom, köztük a Spencer-kastélyban játszott nehéz rajongói szolgáltatás és a poszt-apokaliptikus poszt-vírusos Raccoon City. Talán a foltok és a frissítések korában még mindig remélem, hogy a játék egyedülállóvá válhat, és az új tartalmak vonzereje egy indító utánfutón (legalábbis az indításkor elkövetett hiba). Egyelőre komoly bukfencre lenne szükség ahhoz, hogy visszaszorítsa az életet.
A Beheadings története a történeti politikai vita rosszul végződik
Egy 9000 éves beöntés maradványait nemrégiben fedezték fel Brazíliában, feltárva, hogy az emberek milyen messzire vágták le egymás fejét. A „Burial 26” néven ismert helyszínen talált koponya két szétdarabolt kezével lépett át az arcán, ami egyfajta rituáléra utal, nem büntető dekapitációra.
Az összes "Resident Evil" helyszín, amit felismertél az 'Umbrella Corps'-ban
Senki sem tudja, hogyan kell újra felhasználni az eszközöket, mint a Resident Evil. A sorozat 1998-as kezdetétől kezdve többször ugyanazt a helyet küldtük vissza. Léteznek olyan bejegyzések, amelyek a narratív szögekből, a sínekből álló lövőkből helyreállították a helyeket a Resident Evil játék tapasztalataiból, ha ...
A vallási emberek rosszul érzik magukat a Pornó nézéséről, viselkedési tanulmányokról
A "Szexuális viselkedés archívuma" augusztusi kiadásában közzétett metaanalízis szerint a vallásos és az emberek, akik úgy vélik, hogy pornográfiai problémájuk van, összefüggés van. Miért látják, hogy a késő esti nézési szokásaik, mint a rossz, az erkölcsi inkongruencia.