A „Fallout 4” település DLC elvesztette a potenciált

$config[ads_kvadrat] not found

Fallout 4 Молекулярный Уровень

Fallout 4 Молекулярный Уровень
Anonim

Ban ben Fallout 4 A településszerelő lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját településeiket hozzák létre, és lakosokkal töltsék be őket. A cél az, hogy a közönség a kreativitás érzetét adja a sivatagban, de ez valami olyasmi, ami nem eléggé kivágott.

Szeretem a településeket Fallout 4. A játék során eltöltött idő alatt elkészítettem, hogy mit éreztem több száz építménynek, és gondoskodtam arról, hogy a lakóimat konkrét feladatokhoz rendeljem. Még olyan messzire mentem, hogy feladataim alapján egyedi eszközöket lehessen adni nekik. Végül olyan pontra jutott, ahol kénytelen voltam kényszeríteni magam, hogy játsszam a történetet, csak azért, mert nem tudtam abbahagyni új városok készítését a népem számára. De ahogy az idő ment, és folyamatosan új területeket hoztam létre, a szerelő elkezdett elakadni -, és a DLC-t nem tudták sokat segíteni.

Amikor Fallout 4 először bemutatta a letölthető tartalom terveit, sok játékos várta, hogy új történeteket, karaktereket és játékszerkezeteket nézzen ki. Visszatértünk a Mechanistól, hogy várakozzunk, a Wasteland Workshop add-on és a Far Harbour titokzatos csábító ötlete. Az Automatron és a Far Harbour minden bizonnyal eljuttatták - de a Wasteland Workshop rettenetes trendet indított, ami mindkettőt megzavarta és zavarodott a csapat által általában letölthető tartalmak kezelésével.

A Bethesda fejlesztő egésze jól ismert, hogy figyelmet fordít a történetírással kapcsolatos részletekre, és folytatja az egyes múltbeli elindítások elbeszélését. Mindkettővel Fallout 3 és Az Elder Scrolls V: Skyrim Todd Howard és csapata kiváló narratívákat adott a játékosok számára, hogy felfedezzék, valamint számos új szerelő és játékszer mellett.

Vesz Fallout 3 Például, amely a játék fő narratívájának a Broken Steel-n keresztüli kiterjesztésére összpontosított, és bonyolult történeteket vezetett be a játékosok számára az Anchorage művelet, a Pitt, a Point Lookout és a Mothership Zeta tapasztalataira. A DLC minden egyes szakasza megtalálható Fallout 3 a nagyobb univerzumban volt összefüggés, miközben a narratív értéket is megtartotta. A letölthető tartalom azonban az Fallout 4 nem érzi ugyanezt.

Bár az Automatron és a Far Harbour mindenképpen egy narratív szempontból értéket ér el, a különböző Wasteland Workshop kiegészítések úgy érzik, mint egy kopás. Ezek a DLC-darabok mindegyike különböző szabályokat és jellemzőket ad a településépítő szerelőhöz, amelyet eredetileg „teljesen opcionális” -nak hirdettek - így a DLC felét nem érinti.

Az eredeti törzsi műhelyemben, a DLC-ben, a contraptions-ben és a legújabb boltíves kiegészítésben szerzett tapasztalatom során nem tudtam segíteni, de gondolkodni, hogy Lehetett volna feltéve, hogy Bethesda úgy döntött, hogy egy narratív felépítés mellett dolgozik.

Vegyük a legújabb DLC-t, például a Vault-Tec Workshopot. Ennek során dolgozni fogsz, hogy felépítsd a saját boltodat, és lehetőséged lesz arra, hogy kísérleteket végezzetek a lakóiddal. De nem létezik narratíva vagy párbeszéd, amely a boltozatkísérletek valóban elkeseredett természetét, illetve a Vault-Tec Corporation csavart céljait tárja fel. Ezek mindegyike értékes és érdekes darab Kiesik univerzumban olyan ritkán jutunk el a játékban.

Ez az elbeszélés teljes hiánya a pusztai műhely DLC-kben, amelyek úgy érzik, hogy a játékosok annyira unalmasnak és érdektelennek érzik magukat, nevezetesen azért, mert csak úgy érzik, hogy ragaszkodnak ahelyett, hogy a játékba értelmes módon illeszkednének. Kombináld azt, hogy a Bethesda-nak még nem sikerült számos olyan problémát megoldania, amely még mindig sújtja a játékosokat a telepítési módot illetően, és nem tudsz segíteni, de nem csoda, hogy mi történt az egyes projektek fali fázisában.

Bethesdától jobb a várakozásuk alapján Kiesik franchise és RPG tervezés általában. Évek óta teremtettek olyan világokat, amelyeket az iparág egyik legelismertebbnek tartanak. Sajnálatos módon, Fallout 4 úgy tűnik, hogy egy lépést tett vissza a kreativitásból - amit remélhetőleg a Nuka World közelgő kiadása idén ősszel fog orvosolni.

$config[ads_kvadrat] not found