A "Stranger Things" játék a klasszikus LucasArts stílusban? Igen, kérem

$config[ads_kvadrat] not found

STRANGER THINGS REMIX (Ft. J Lite)

STRANGER THINGS REMIX (Ft. J Lite)

Tartalomjegyzék:

Anonim

A show Stranger Things vitathatatlanul az egyik legjobb Netflix eredetik. A megtervezett design, a lenyűgöző színész, a kísérteties pontszám és a helyszíni hangsáv - mindegyikben a tanított, feszültséggel töltött történetet hangsúlyozzuk, amely a nosztalgia érzését megragadja. Ezért kell ezt igazán magáévá tennie, és egy „80-as évek ihletésű videojátékkal” megszakítani.

Bármilyen kísérlet a Netflix mega-hitének egy játékba történő elfordítására jó lenne, ha ragaszkodnánk ahhoz a képlethez: a múltra vonatkozó tisztelet a friss történet narratíváján keresztül. A sorozat elemeinek egy klasszikus LucasArts-szerű világgal való összekeverésével Jacob Janerka tervezője megfogta a harangot, majd néhányat. Janerka Hawkins, Indiana pixellated változata az egész múlt héten volt az interneten.

Sajnos ez a GIF mindössze egy a Stranger Things kaland. A teljes játék egy hosszú út, ha egyáltalán megtörténik. Janerka - egy egy férfi videojáték-fejlesztő Perthből, Ausztráliából - időt vett igénybe, hogy saját játékáról beszéljen fordítottja a műsora iránti szeretetéről, a koncepcióról Stranger Things játék, és mi pontosan megakadályozza, hogy minden kollektív álmaink valóra váljanak.

Mi volt az, ami felkérte Önt a bemutatóra, mint valaki, aki videojátékokat készít?

Először is, mint minden végrehajtása.Néhányan panaszkodtak arról, hogy mennyire támaszkodott a nosztalgiára, de tényleg ez volt a végrehajtás, ami mindenkit szeretett. Az igazán gyilkos zene, a csodálatos filmművészet és a világítás között, a színészek igazán jó öntéséig, és ilyesmi. Nem látom, hogy hogyan lehet panaszkodni semmitől, kivéve néhány kisebb dolgot.

Miért érzi úgy, hogy a régi LucasArts stílus nagyon jól illeszkedik Stranger Things ?

Ez a 80-as években jön le. Akkor a kalandjátékok inkább a szöveges kalandok voltak, de még mindig az a pixel-esztétika, amely illeszkedik az ilyen korszakhoz, így van ez a kapcsolat, de modern technikákkal. Ez esztétikusabb.

Mi a kedvenc klasszikus kalandjátékod?

Ez valószínűleg lenne A csáp napja. Szeretem a legtöbb LucasArts játékot Sam és Max és Majom-sziget, de A csáp napja tényleg különleges, mert bár ez nem olyan hosszú, mint a többiek, nagyon szoros kialakítású. Így úgy tervezünk valamit, amely három karakterrel kölcsönhatásban áll egymással három különböző idővonalban, mint egy ilyen őrült tervezési téma, általában Peter Chan művészeti stílusa elképesztő. Még csak nem is tudom elképzelni, hogyan kell felhívni ezt a perspektívát.

Ön saját játékot tervez, Paradigma. Van hivatalos képzésed?

Kezdetben kezdettem egy szemléltetéssel, és a legtöbb készségem önállóan tanult. Elkezdtem megtanulni, hogyan kell megfelelően rajzolni 16-ban, és aztán csak ott mentem.

Amikor egyetemben voltam, esélyem volt arra, hogy egy projektet tegyek, amit akartam csinálni, úgyhogy úgy döntöttem, hogy egy játékot csinálok. Látnom kell Indie Játék: A film, és én olyan voltam, mint: „Ó, várj, tényleg meg tudom csinálni.” Aztán találtam egy kalandjátékot, amely lehetővé tette, hogy programozatlan dolgokat tegyen - ami tökéletes számomra, mert a legfontosabb dolog mindig művészet volt. Csak megtanultam, ahogy elmentem; Csak kísérleteztem. Sok és sok kísérlet és hiba.

A Stranger Things A GIF csak a koncepció bizonyítéka volt, de hogyan látja a játékot?

Kezdetben azt hittem, hogy nagyon jó lenne számukra használni, mint egy promóciós termék, amellyel a 2. szezont próbálnák ki. Szóval, mint egy prológus a 2. szezonban, amit körülbelül egy órára játszhat a játék módban. Akkor engedje el, hogy talán olyan, mint két héttel az új szezon eljövetele előtt, az emberek nagyon izgatottak és megdöbbentek, majd megnézik a műsort. Azt hiszem, ez valószínűleg ideális lenne.

Ha a Duffer Brothers holnap hívna, félretenné saját játékát?

Határozottan nem tenném félre az én Paradigma projektben. Ez most az első számú prioritás, de biztosan néhány beszélgetésbe kerülnék, hogy ezt tegyem. A játék befejezése után kell lennie, ami nem túl messze van, így technikailag az okok határain belül lenne. Mivel senki sem csinálta ezt korábban, teljesen új terület lenne, és sok vitára lenne szükség.

Ellenkezne másként?

Valószínűleg több rajongóművészetet csinálnék rajta. Valószínűleg nem fordítanék több időt a játékhoz. Már elkezdtem csinálni a Seinfeld projekt, így ez olyan volt, mint egy offshoot

Várj, mi?

Amit szeretek a jövőbeli elképzelésnek, az az, amit a Telltale csinál: Elindít egy olyan céget, amely ezeket az IP-ket használja, de ott is olyan vállalat, amely azt is finanszírozza, hogy valóban furcsa projekteket készítsen, és többet innovatív dolgokat.

Azt mondtad, hogy beszéltél David Harbour-val, a színészpel, aki Hopper-t játszik, mert ezt a GIF-et közzétette. Hogy ment ez?

David valóban aktív a Twitteren, és szereti a kalandjátékokat - mint a régi iskolai játékokat. Azt mondta, a kedvenc játék Link a múlthoz, Gondolom.

Csak nagyon szeretett GIF. Láttam néhány embert küldeni rajongó művészet, és ő csak igazán benne. Olyan voltam, mint: - Ez nagyon jó lenne. Nagyon szeretem a műsort. Csak egy kis művészetet fogok csinálni. ”Mint amit a Seinfeld cuccomért tettem, ő követett engem és küldött nekem egy privát üzenetet, amely azt mondta, hogy tényleg szeretem, és nagyon boldoggá tett engem.

szent szar, ez túl jó, Jacob. túl jó - állítsa meg! T

- David Harbor (@DavidKHarbour) 2016. július 27.

Az interjú befejezése után mi a véleményed arról, hogy a Stranger Things vége lett?

Azt hiszem, nagyon jó volt, hogy őszinte legyek. Már beszélnek arról, hogy a második szezont úgy csinálják, mintha a végeket nagyon szépen kötnék össze, és minden boldog volt, valószínűleg valami zümmögés lenne, de azt feltételezték, hogy minden valójában nem rendben van, ami azt hiszem ez jó.

Ezt az interjút a rövidség és az egyértelműség érdekében szerkesztették.

$config[ads_kvadrat] not found