miss A “I don't need a man(남자 없이 잘 살아)” M/V
Az emberek előrejelzéseket tettek a Nincs ember ég még a játék kiadása előtt. Hosszú ideig a játék alkotói tartósan fenntartották, hogy olyan szimulált környezetet terveztek, amely elég szorosan illeszkedik a fizika törvényeihez. Az eredmény valami közel volt, de nem egészen az igazi világ fizikai törvényei. És ez valószínűleg jó dolog azoknak a játékosoknak, akik olyan dolgokat akarnak játszani, amelyekről tudod, szórakoztató.
Végülis egy olyan játékban, amely a csillagközi térben utazik, hogy felfedezzen más világokat egy kis kis csillaghajón belül, bizonyos fokú rugalmasságot kell élveznie, amely lehetővé teszi, hogy viszonylag rövid idő alatt ténylegesen utazhasson a helyek között. Az aszteroidák és a kozmikus por múltjával különböző kihívásokkal és könnyedséggel akarsz legyőzni.
Ugyanakkor a normális fizikai törvényeknek való megfelelés valóban hozzájárul a váratlan kihívás fogalmához. Képzeld el, hogy gyorsan elindulsz egy új bolygón az orbitális űrállomásról, majd percekkel később indíthatsz vissza, hogy visszaállítsd az állomásra. Hirtelen eltűnt. Elpusztult az állomás? Törölt egy hiba? Láthatatlan volt?
Ha felidézed az általános iskolai fizikai tudományórákat, a bolygók forognak. Egy orbitális űrhajó lesz pálya egy bolygó. Tegyük össze ezeket a két dolgot, és azt a fogalmat, hogy visszaállítsunk az űrbe a pontos helyről, melyet kirakodtál, egy nagyon valószínűtlen esélyt találsz arra, hogy pontosan hol találod meg az űrállomást.
Egy interjúban Az Atlanti Sean Murray vezető játéktervező elmagyarázza, hogy minden más játék fizikája hamis. A dolgokat úgy alakították ki, hogy a szimulációkon átmenjenek, mint a filmben használt időjárási és égbolt-ellenőrzési rendszer bizarr digitális változata A Truman Show.
- Velünk - mondta Murray Az Atlanti, „Amikor egy bolygón vagy, láthatod, hogy a bolygó görbületéig. Ha évekig sétáltál, egészen oda tudsz járni, pontosan oda, ahol pontosan elindultál. A nap és az éjszakai ciklusunk azért történik, mert a bolygó a tengelye körül forog, ahogy a nap körül forog. Valódi fizika van erre.
Mindazonáltal, Nincs ember ég egy olyan játék, amelynek célja a játékosok szórakoztatása. Murray és csapata természetesen bizonyos szabadságot tulajdonított a fizika törvényeinek, amit a játék szimulálni próbál. Például a bolygókon keringő holdaknak be kell tartaniuk bizonyos Newtoni törvényeket, amelyek előírják, hogy a szikla milyen közel állhat a bolygóhoz anélkül, hogy teljesen beletörődne és magába ütné magát. A játékban azonban a programozók megengedték, hogy bizonyos holdak közelebb maradjanak a bolygóhoz, mint a fizikai megengedhetőség a valós életben. Még a szomszédos bolygóknak is meg kell tartaniuk valamiféle egészséges távolságot egymástól, ha meg akarják tartani az élet reális gravitációját, hogy fejlődjenek és fejlődjenek, de a játéknak nincs feltétele a közeli világok hatalmas portrékának bemutatása a láthatáron.
Ahhoz, hogy a világról világra lehessen ugrani, a játékosok gyorsabban mozognak, mint a hajók sebessége, és ez nem lehetetlen olyan tárgy számára, amely maga nem világít. Egy olyan világ, amely tucatnyi fényévnyire van, kevesebb mint fél percet vesz igénybe, hogy utazzon (a töltési idők ellenére). Ez nem csak egy kicsit tolja a borítékot - ez több százszor többször is megtörténik.
Ez nem is veszi figyelembe azt a tényt, hogy az ilyen nagy sebességek idő dilatációs hatást eredményeznének, és a játékosokat az aberrantálisan eltelt idő figyelemmel kísérik.
Talán az egyik legcsodálatosabb elképzelés, hogy a fizikai törvények hogyan hatnak a játékmunka minden játékának magatartására. Nincs ember ég csak azokat a dolgokat teszi, amelyeket a játékos ténylegesen azonnal kölcsönhatásban áll a környéken. Minden más, a játékban technikailag nem létezik, amíg oda nem ér. Mindazonáltal, a tárgyak vagy idegen életformák, amelyek a világot csinálják, még mindig egy adott képlettel működnek, amely diktálja, hogy mit csinál akarat tedd, ha végül odaérsz.
Ugyanígy, a játék fizikája is ugyanúgy működik - nem feltétlenül léteznek, amíg végül nem lépnek kapcsolatba velük, de a magjukat már beültették a játék hatalmas kódjába.
E korlátozások ellenére, Nincs ember ég valószínűleg közelebb kerül a valós világ fizikájához, mint bármelyik játék előtt. Valójában hihetetlen azt hinni, hogy egy olyan játék, amely „hidegnek” volt, sikerült a természet erőit pontosan megfognia.
Egy kis az agyad, ami a Legos-val valóságos
A Legos rengeteg dolog - a blokkoló filmek csillagai, néhány szép hűvös találmány építőkövei, és még a nagyon erős művészetet alkotó dolgok is. Ők is, határozottan nem valósak. És mégis - az agyad egy kis része valóban úgy véli, hogy a Lego-i apró műanyag sárga emberek ...
"Donald Trump Has Tiny Hands" A PAC most valóságos és valóságos dolog
Mivel a 2016-os elsődleges szezon nem volt elég nevetséges, Henry Kraemer, Portland, Oregon létrehozott egy politikai akcióbizottságot egy nagyon konkrét céllal: az igazság felfedése Donald Trump apró baba kezével. A New York-i milliárdos kézmérete a közelmúltban hírjelzővé vált.
Chernobyl biztonságos? Attól függ, hogyan határozza meg a "biztonságos"
1986. április 26-án a csernobili atomerőműben végzett vizsgálatból származó tüzet a történelem egyik legrosszabb nukleáris összeomlását eredményezte. A mai napig a katasztrófa helyszíne a pusztítás gondolatait idézi elő. És az összeomlás 30. évfordulóján a helyszín jelenlegi és jövőbeli biztonsága ...