A "Battlefield 1" nyílt béta azt mutatja, hogy a játék ki van kapcsolva egy ígéretes indításhoz

$config[ads_kvadrat] not found

Battlefield 1 New York Party in Michigan

Battlefield 1 New York Party in Michigan
Anonim

Ezen a héten a nyitott béta for Battlefield 1 PC-re, Xbox One-ra és PS4-re érkezett. Ez a fejlődés Csatatér A franchise ironikusan visszafelé lépett az első világháborús konfliktusba, de ez a lépés visszafelé halad a franchise egészének.

A felszínen, Battlefield 1 pontosan úgy érzi, mint az elődei. Négy különálló osztályod van, amelyek mindegyike egyedi fegyverosztályt és eszköztárat hoz létre a mezőbe egy adott szerep végrehajtásához.

Ezúttal a támadási osztály a közel-negyed és a gépjármű elleni küzdelem mesterei, amelyekhez géppisztolyokat, puskákat, AT fegyvereket és néhány különböző gránátfajtát használnak. Ismét a támogatás a helyszíni lőszer forgalmazó, könnyű géppisztolyok és lőszerdobozokhoz való hozzáféréssel, míg az orvosi szerepkörnek most már dedikált osztálya van, amely hozzáférést biztosít a DMR-hez és újjáéledik a berendezéseket. Ezek közül az osztályok mindegyike ugyanolyan érzés, mint a játékmenet szempontjából.

Az az osztály, amelyik másnak érzi magát, a Scout. Ban ben Battlefield 1, a cserkészeknek van egy halálos vektorjuk, ami azt jelenti, hogy nagyon hatékonyak, ha közepes tartományban helyezkednek el a célponttól. Közeli és hosszú távú hatékonyságuk drasztikusan csökken, de ennek eredményeként következetesen mozogtam a térképen annak érdekében, hogy az optimális tartományban maradjak. Bár biztosan nem határozza meg azt az ötletet, hogy egy bizonyos hegyre kempingeznek, a jobbra hatással van az osztályra.

Érdekesebb a külön járműosztályok bevezetése a mérnök osztály helyett. Ahelyett, hogy egy speciális osztályt használnának egy javító fáklyával, Battlefield 1 azokra a járművekre szaporodik, amelyek az adott járműre jellemző osztályúak. Repülőgépek esetében a pilóta lesz, és a tartályok esetében, ahol tankolsz. Mind a tartálykocsik, mind a pilóták egy kis károsodású karbinra, oldalfegyverre és szerszámkészletre korlátozódnak, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy javítsák saját járművüket - ami erősvé teszi őket az említett járműben, de rendkívül gyenge kívül.

A pilóták és a tartályhajók ugyancsak képesek a gépkocsi javítására repülés közben is - a járművek egészségének kb. Ez azonban megengedi őket, hogy támadjanak, mivel nem tudnak lőni vagy mozogni a javítás megszakítása nélkül. Lényegében, Battlefield 1 úgy tűnik, hogy jutalmazza azokat a játékosokat, akiknek ezúttal játszották a járművet, ahelyett, hogy büntetnék őket azért, hogy ragaszkodjanak egy adott mérkőzésen.

A nyitott bétában ezek a változások tényleg csodákat tesz járművek és gyalogsági harcok esetében, megakadályozva, hogy a játékosok a járművekbe ugorjanak be és onnan kijussanak. Ehelyett olyan játékosok vannak, akik egy gyalogsági vagy gépjármű-támogató szerepet töltenek be, ami segít a helyszíni játékosok és a járművek játékosai közötti küzdelem megváltoztatásában egy hihetőbb módon. Kombinálja ezt az új gépkocsival megjelenő új és belépő animációkkal, és sokkal jobb játékhurok van a játékosok számára, akik élvezni szeretnék a járművek elleni küzdelmet, és a gyalogságot, akik aggódni szeretnének a többi ellenséggel a földön.

A nyitott béta alatt megkaptuk az új dinamikus időjárási rendszer ízlését is Battlefield 1 Térképei. A dinamikus időjárás bevezetésének ötlete egyszerűen egy olyan megváltozott csatatér biztosítása volt a játékosok számára, akik következetesen megváltoztatják az egyes játékokat, és bár elismerem, hogy kétségei vannak, nehéz nem értékelni a rendszert.

A nyitott béta térképen, a Sínai-sivatagban, a dinamikus időjárási rendszer a homokfúvókat a teljes térképen át tudja vezetni. Ezek mindegyike különböző súlyossági szinttel rendelkezik, ami azt jelenti, hogy a kisebb viharoktól mindent tapasztal, ami enyhén csökkenti a hosszú távú láthatóságot, a nehéz homoktöviseket, amelyek megakadályozhatják, hogy 5 lábot láthasson előtted. A legjobb rész azonban véletlenszerűen történik véletlenszerű időre, ami azt jelenti, hogy soha nem fogja tudni, mikor kell számítania a mérkőzés során.

Ezeket a homoktöviseket úgy találtam, hogy mind az ellenségem, mind a szövetségese, attól függően, hogy mit próbáltam elérni a csatatéren. Néhány olyan játékban, ahol repülőgépeket kerestem, csalódtak, mert akadályozták a hatékonyságomat, de a néhány játékon, amit a földön játszottam, nem tudtam elegendő számukra, mert segítettek nekem egy cél elérésében. Ez egy kényszerítő rendszer, amely segít a térképek dinamikusabbnak érzésében.

Fontos megjegyezni, hogy Battlefield 1 A nyitott béta az Xbox One-on és a PS4-nél egyaránt jelentkezik bizonyos teljesítménykérdések, nevezetesen a homokórák alatt, és amikor több jármű vesz körül körülötte elpusztult. A PS4-n lévő képsebességcsökkenés nem volt elegendő ahhoz, hogy tönkretegye a tapasztalataimat - de néhányszor megbomlott, hogy egy erőteljes harci forgatókönyv során látta a motorcsengést.

Függetlenül attól, hogy Battlefield 1 A nyitott béta nem mutat jelentős javulást a Csatatér képletre volt szükség. A lezáró fegyverek eltávolítása, a dinamikus fegyverrendszerek bevezetése és a járműváltozások mindannyian jól átgondoltnak és megvalósultnak tűnnek az éppen játszott építményben. Ez azt jelenti, hogy van néhány dolog, mint például a dinamikus időjárás, kíváncsi vagyok a teljes játékban - míg a Sinai-sivatag remek munkát végezhet olyan időjárási minták létrehozásában, amelyek jól érzik magukat a játékmenet szempontjából. a térképek többi része az indítási napon.

Átmenetileg, Battlefield 1 jól érzi magát, és izgatottak vagyunk, hogy októberben merüljünk az első világháborúba.

$config[ads_kvadrat] not found