Egy interjú korlátozott futással a digitális fizikai készítésről

$config[ads_kvadrat] not found

Vlogolj modell! Kèrdèsek ès válaszok. Hogyan lettem modell?

Vlogolj modell! Kèrdèsek ès válaszok. Hogyan lettem modell?
Anonim

Amikor a korlátozott futamú játékok Josh Fairhurst döntött a Vita címének kiadásáról Megsértés és törlés A tavaly októberi patronon az volt a vágy, hogy megőrizte valamit, amit teremtett. Nem számított arra, hogy a Sony elhanyagolt kéziszámítógépének rajongói nyilvánvalóan őrültek voltak a fizikai kiadások új támogatásának lehetősége iránt.

A Fairhurst és a társalapító Douglas Bogart számára az értékesítés szerencsejáték volt. A korlátozott futásnak, amely a nevét a digitális játékok egyszeri kisméretű kötegnyomtatványainak felajánlásával veszi át, még nem kellett bizonyítania, hogy egy fizikai játékkiadó. És Megsértés és törlés, amelyet Fairhurst rendezett, nem volt hatalmas kritikus siker a 2013-as első kiadásában.

Eltekintve attól, hogy csak egy dobozos termék örökségével rendelkező digitális játékot nyújtson, sem a Fairhurst, sem a Bogart nem volt ötlete, hogy bárki érdekelne-e. Amikor Megsértés és törlés eladták az értékesítést, a Limited Run két óra alatt elfogyott.

„Alacsony nyomtatási sebességet végeztünk, hogy teszteljük a vizet, és megnézzük, hogy ez a játék hogyan fog működni” - mondja Fairhurst, akinek a kezdeti ötlete volt a korlátozott futás után. Retro város tombol A fejlesztő fizikai PS4-kiadást adott ki ebben az évben.

- Hihetetlenül megdöbbentő számunkra - mondta. - Azt hittük, hogy hetekig tart, hogy eladja, és egyáltalán nem adta ki.

Úgy tűnt, a korlátozott futás fogalomként működhet - a játékosok a digitális címek korlátozott kiadású fizikai kiadásaiért fizettek. És ez egy Vita játék Megsértés és törlés A Fairhurst észak-karolinai székhelyű Mighty Rabbit Studios csak néhány hónappal korábban a PSN-be költözött, így a kereslet még nagyobb kinyilatkoztatás volt.

„Ekkor mindenki azt mondta:„ Ó, a Vita halott, senki sem akar Vita játékokat. ”A kiskereskedelmi üzletek megszüntették a Vita játékokat az állományukból - mondja Fairhurst. „Nem igazán gondoltuk, hogy sikerülni fogjuk ezt a szintet - két órán belül ezek az elvárások összetörtek.”

Míg a Limited Run jelenleg mind a PS4, mind a Vita játékok fizikai kiadásait meglehetősen egyenlő mértékben teszi közzé (egyesek, mint például Oddworld: Új „n” ízletes és Octodad, mindkét platformon értékesítették), ez utóbbi gyakran nagyobb a kereslet.

„Sokszor ez a Vita játék, amely szupergyorsan értékesít” - mondja Fairhurst. „A Vita rajongók valóban éhesek több játékra és több fizikai kiadásra, és senki sem igazán szolgálja őket. Tehát képesek vagyunk rávenni.

A cég értékesítési statisztikái alapján a PS4 és a Vita közötti nemzetközi árkülönbség nagy különbséget tesz.

„Dél-Amerika sok országa például Vita-hajlamosabb” - mondja Bogart. „Mennyibe kerül a PS4-nek a Vita költségei és a meglehetősen jelentős költségek? Így vásárolhat több Vita játékot.

Fairhurst egyetért.

„Sikerült valóban kapcsolatba lépni a Vita rajongókkal, úgyhogy nem hiszem, hogy más kiadók is vannak” - mondja. (Tekintettel a korlátozott futam státuszára, más játéktársaságok jól tudják figyelni a modellt.)

Olyan névvel, mint a „korlátozott futás”, lehet, hogy könnyen megzavarja a vállalat megőrzésének filozófiáját valamivel, ami egy kicsit kereskedelmi szempontból szem előtt tartva. A múlt héten megjelent kiadásáig Árnyékkomplexum átdolgozott A PS4-en minden közzétett cím 2000 és 3000 példány között mozogott minden egyes konzolon, de szándékosan alacsony értékű készlet a kereslet növelésére vagy a szűkösség létrehozására nem a szándék. (Árnyékkomplexum csak 7000 példányban volt elérhető, mielőtt elfogyott volna.)

Ehelyett Fairhurst azt mondja, hogy valójában csak a logisztika kérdése - mivel a korlátozott futamnak sikerült nyomon követnie többnyire kiscímek kiadását, a backstock fenntartása katasztrofálisnak bizonyulhat a vállalat számára, ami tipikusan a Sony gyártói költségeit mutatja be a fejlesztők számára, hogy elkerüljék az ügyfelek előrendelése.

- Ha vissza kellene mennünk a Sony-hoz, hogy rendezzük a dolgokat, akkor végül olyan pontra jutunk, ahol annyi raktárkészletet kaptunk, hogy az emberek már nem vásárolnak, hogy elmerülnénk az eladatlan készletben, mint például A THQ az uDraws-tel történt, ”mondja.

Ennél is fontosabb, hogy a futás befejezése és a következő játékra való áttérés azt jelenti, hogy a kiadó több címet is kaphat ott, és valószínűleg nincs elég ember ahhoz, hogy igazoljon egy játékot. Fairhurst használ Megsértés és törlés mint például.

- Csak annyi ember van, aki azt mondta: „Hé, valójában ezt akarom” - mondja. - Ez a furcsa szükséges gonosz, hogy megengedjük számunkra, hogy megőrizzük ezeket a kisebb címeket.

Az egész életen át tartó játékgyűjtők, a Fairhurst és a Bogart nem szeretik az egész digitális jövő ötletét, ahol a vállalatok úgy dönthetnek, hogy az online piacokon játszanak, amikor akarják, vagy bármilyen okból. A legjelentősebb példa erre a közelmúltbeli emlékezetben a Konami bánatosan húzza P. T. a PSN-ből, miután hirtelen húzta a dugót a Hideo Kojima-ra Silent Hills újraindításra kerül 2014-ben, de sokan vannak.

„Amikor a játékokat eltávolítják, örökre eltűntek, eltűnnek az éterből, mondja Fairhurst. „Az egyetlen módja annak, hogy előzetesen megvásárolta őket, újra letöltheti őket bizonyos ideig - bizonyos esetekben örökre, de egyes esetekben nem.”

Idéz Scott Pilgrim Versus A világ, Utánégető Climax, és egy furcsa PS4-játék kevés valószínűleg emlékszik hívásra italmérése.

“ italmérése egy olyan játék, amit senki sem tudott. Nagyon rossz véleménye van, és olyan gyorsan eltűnt, hogy senki sem tudta, hogy ott volt - mondja Fairhurst.

italmérése A rövid létezés egy hónapot tartalmazott, ahol PS4 letöltésként volt elérhető, mielőtt a fejlesztők pert indítottak volna, és a játékot kihúzták.

- Örökre ment - mondta Fairhurst. „Nem tudja újra betölteni. Az egyetlen módja annak, hogy a 300 PS4 konzolon ténylegesen megvásárolta. Lehet, hogy a játék rossz pontszámot kapott, de most már örökre elveszett.

- Senki sem fog tudni, hogy milyen rossz volt - mondja Bogart.

A játékmegőrzés és a történelem tehát a korlátozott futás egyik alapvető alapelve; Fairhurst azt mondja, hogy az évek során megtartotta az összes régi játékát.

- Még mindig megkaptam a másolatot Kacsa mesék hogy háromszor játszottam a NES-en, ”mondja. „Mivel a játékom létezik, mint a tényleges fizikai termékek a konzolon, olyanok, mint egy álom, amit gyerekként használtam. Hamis borítékokat húztam a kész játékokhoz - ez egy különleges dolog.

A Limited Run másik szempontja egyszerűen csak arra törekszik, hogy segítsen más fejlesztőknek, különösen a játékok esetében valaki csak figyelmen kívül hagyta a szívét.

- Néha két testvér csinál egy játékot, és alig adtak pénzt, amikor digitálisan kiadták őket - mondja Fairhurst. - Vagy egy fickó és felesége, akinek a játék nem volt jól. És ezek nagyon jó játékok, csak olyan játékok, amelyeket senki sem fedezett fel, hogy az elveszett a shuffle-ben.

Ilyen esetekben a korlátozott futás túlmutat a tipikus kiadványokon.

„Ezek a történetek beszélnek velünk, mert ott voltunk fejlesztőként” - mondja Fairhurst. „A játékunkat kiállítottuk, és teljesen figyelmen kívül hagyta.”

Ami a jövőbeni aláírandó játékok kiválasztását illeti, egyszerűen el kell érni. Habár számos fejlesztő kapcsolatba lépett a Limited Run-nál, a Fairhurst és a Bogart is elköltöznek, miután azok a vállalatok is felelősek, akik a szeretett játékokért felelősek - különösen az alulértékeltek. Általában gyors megállapodást tesz lehetővé.

„Általában a fejlesztőkkel való kapcsolatfelvétel során csak arról beszélek, hogy szeretem ezt a játékot. Azt akarom, hogy tudják, hogy nemcsak pénzért próbálom ezt megtenni, vagy hasznosítani azt, amit az idejüket töltöttek ”- mondja Fairhurst. - Azt akarom, hogy tudják, hogy valóban szeretem a játékot, amit csináltak - nem fogok kapcsolatba lépni veled, mert pénzt akarok tenni a munkádból.

Tény, hogy az idei E3-ban a Sony elmondta a Limited Run-nak, hogy a közzétett fejlesztők némelyike ​​jelentősen több pénzt fizetett a fizikai kiadásokkal, mint amennyit digitálisan.

- Ezt szeretném hallani, mert ez azt jelenti, hogy segítettünk nekik - mondta Fairhurst. „Segítettünk nekik a játékuk jövedelmezőségének megfordításában.”

Bizonyos esetekben a Vita kiadásai a tervezők teljes fejlesztési költségeit tették ki.

„Teljesen igazolja a kikötő fejlődését, majd néhányat” - mondja Fairhurst. "Nagyszerű."

Miután a vállalat nem mutatott lassulást, a játékosok számára is nyer.

$config[ads_kvadrat] not found