BBC rövid Warcraft dokumentumfilmje megmutatja a CGI jelenlétét és jövőjét

$config[ads_kvadrat] not found

"Is that me?!" His Dark Materials' Dafne Keen & Amir Wilson on eyebrows, screams and awkward moments

"Is that me?!" His Dark Materials' Dafne Keen & Amir Wilson on eyebrows, screams and awkward moments

Tartalomjegyzék:

Anonim

Warcraft: A kezdet hatalmas vállalkozás volt több okból is, de talán nem volt nagyobb a hatalom a film készítésében, mint a speciális effektusok. A képernyőn megjelenő, az emberekkel kölcsönhatásba lépő orkok megalkotásából a CGI-nek nagy része az ork fejének helyén volt. Warcraft. Egy rövid dokumentumfilmben a BBC Ali Plumb beszélt a szereplőkkel, az igazgatóval és az ILM szakértőivel, akiknek kézben kellett lennie Warcraft az élethez.

Az orkok

Nem lehet Warcraft az orkok nélkül, és amikor olyan masszív és népszerűt alkalmaz, mint a Warcraft játékok, az orkoknak jól kell nézniük.

„Az orkok voltak a legnagyobb kihívásunk” - mondta az ILM Visual FX felügyelő, Nigel Sumner a BBC-nek: „olyan valóságos, mint olyan emberi digitális szereplők, akik kölcsönhatásba léphetnek, cselekedhetnek és hihetetlenül felléphetnek a képernyőn.”

A filmkészítő technológia segítségével a színészek előadásai és az arckifejezések felhasználhatók a digitálisan létrehozott karakterekre.Az orkok digitálisan hozhatók létre, de mozgásuk a mozgásfelismerő öltönyök és a „fejre szerelt állványok” valódi szereplők előadásain alapul.

„A színész, a testük és az arcuk fizikai mozgása rögzíthető és digitálisan rögzíthető egy mátrixra, és hogy a mátrix számítógéppel generált karaktert vezethet” - mondta Warcraft rendező, Duncan Jones.

Azonban nem csak sétáltam, hanem a mozdulatokhoz vezetett kellékeket. Az orc színészek „ork-iskolán” mentek át, Terry Notary mozgalmú edzővel, akik megtanították a szereplőknek, hogy hihetetlenül húzzák ki az ork mozgalmakat és módozatokat, hogy a karakterektől nehezen érzik magukat, hogy mozgásukban egyedülálló fiziológiájukat alkalmazzák.

A haj

Van egy csomó haj Warcraft, és sokat digitálisan kellett létrehozni olyan karakterekhez, mint az orc. A hihetetlen igényeknek köszönhetően az ILM új szoftvert hozott létre, amelyet „Haircraft” -nak hívnak.

„A Haircraft kifejezetten Warcraft számára készült, így rugalmasságot biztosított számunkra, hogy sok különböző dolgot kapjunk a dobozból, például zsinórra, frizurára, szemöldökre, jelmezbőrre” - mondta az ILM műszaki igazgatója Gaelle Morand. „Ha egy frizurát nézek, például Durotanra, valószínűleg több százezer szál van itt, hogy egyedül töltse fel a frizuráját.

A jövő

Világos, hogy a CGI viszonylag rövid idő alatt hosszú és hosszú utat tett. Elmúltunk a hátborzongató humanoid kiadványoktól, amelyek a Uncanny-völgyben lerakodtak minket, hogy digitális szereplőket és orkokat hozzanak létre, amelyek valódinak tűnnek, közvetlenül a fejükre. De a CGI még mindig előrehalad, és jövője ígéretes (ha kissé riasztó) hozzájárulást nyújt a film világához.

Ahogy a CGI egyre jobb lesz, nehezebb és nehezebb megkülönböztetni, hogy mi a „valódi” és a digitálisan nyújtott. Ez a különbség lezárul, és ahogyan így van, csak láthatunk olyan szereplőket, akik halhatatlanságot találnak a CGI-n keresztül, hogy maguk szkenneljenek, hogy a testüket már nem alkalmasak az említett részekre.

„A filmek értelmező módon tették ezt meg” - mondta Sumner a BBC-nek, „de úgy érzem, hogy teljesen digitális karaktereket látunk, amelyeket a nagy képernyőn nem tudnának digitálisnak.”

Még akkor is, Warcraft nem minden CGI volt. Számos gyakorlati hatás, mutatványok és valós készletek voltak, amelyek a film világát jobban érzik maguknak, mint a számítógép által generált táj.

A BBC iPlayer-ből az Egyesült Királyságban megtekintheti a teljes dokumentumfilmet.

$config[ads_kvadrat] not found