Изучаем html блок div
A multiplayer által vezérelt videojáték-világban a játékosok és a játékosok mindig nagy prioritást élveztek a játékfejlesztők körében, mivel a következő nagy projektükön dolgoznak. Az évek során számos formája és formája volt, a hagyományos „aréna-stílusú” többjátékostól kezdve. halo a nagy MMO-lövőkben megtalálható nyitott világ többjátékoshoz Dayz - ami sok, amit sokan akartak hinni.
Vissza 2012-ben, a nyílt világ multiplayer Dayz egy új koncepció volt, amely egy nagy csoportot dobott egy zombi apokalipszisbe, azzal a képességgel, hogy megölje vagy segítse egymást. Kezdetben az eredmények fenomenálisak voltak. A játékosok saját élményeiket, egymás túlélését segítették, és megkapták a legjobb zsákmányt - de néhány hónappal a koncepció megkezdése után gyorsan elesett. A játékosok elkezdték megölni egymást a szórakozásért a játékban, olyan messzire, hogy táborozzák azokat a területeket, ahol az új játékosok a felszerelés nélkül születtek. Ez a viselkedés egy olyan „lövés a látásra” szabályhoz vezetett, amely az első gondolat a legtöbb játékos fejében, amikor megismerkedett a túlélőkkel, ezáltal megzavarva az egyedülálló többjátékos világ lehetőségeit. Dayz célja volt elérni. Elmentek a barátságos élmények és a játékosok együttes napjai, és jöttek azok a napok, amikor mindenki banditák lettek a szórakozás vagy a következő nagyszerű YouTube-videó érdekében. Mindenki tudta, hogy a banditizmus és az árulás része volt a játék képletének, de nem volt az egyetlen út, amelyet a fejlesztési csapat remélte, hogy inspirálja a játékosokat.
Azóta számos hasonló címet és modot adtak ki: H1Z1, Infestáció: túlélő történetek, ARMA 3: DayZ és még sok más - de senki sem hajtotta végre a befejezett nyitott világ többjátékos játékot a piacra, amely ösztönzi a játékot az ölés mellett.
Idén március, Az osztály csak megváltoztathatja.
Állítsa be a poszt-apokaliptikus New York-i vírustörés után, Az osztály egy alvóügynök cipőjébe helyezi, aki az utolsó védelmi vonalat aktiválta. Tele van együttműködési játékokkal, langyos missziókkal, borító alapú harcokkal és hűvös szerkentyűvel, de a játék legjobb része a játék sötét zónáiban található.
A térkép körül található Dark Zone területek olyan helyek voltak, ahol a kormány megpróbálta karanténba helyezni a vírussal fertőzötteket, mielőtt elterjedt volna New Yorkban. Az elzáródás után azonban a katonák és a lakosság gyorsan kiürültek - az összes felszerelésük elmaradt. A játékban ezek a zónák olyan helyek, ahol a legjobb felszerelés található, és az egyetlen ismert hely, ahol a játékosok ellen játszhatnak.
A Sötét Zónákban a fő cél az, hogy vegye fel a zsákmányt a területről szétszórott ládákból, és helikopterrel kivonja. A fogás? Más játékosok megölhetik Önt, és magukhoz vehetik a nehezen megkeresett eszközöket. Természetesen feltételeztem, hogy ez egy olyan játékosok közösségéhez vezetne, akik csak a látványtól fognak lőni - de az eredmények valójában meglehetősen ellentétesek a játék béta-kliensével, ami az egyik legjobb multiplayer élményhez vezetett az elmúlt néhány évben.
Az Ubisoft egyértelműen érezte, hogy el kell kerülnie a hasonló helyzetet Dayz lett, és néhány okos tervezési trükköt tett Az osztály hogy a tapasztalat élvezetes maradjon. Ezek közül az első a Rogue Protocol, amely a sötét zónában a fejvadász rendszerként szolgál. Ha nyíltan támad egy másik játékosot, akkor Rogue-nak lesz jelölve. Ez lényegében egy célt fest a hátadra minden más játékos a Sötét Zónában, aki korlátozott ideig találkozik veled, aki jutalmat kap Önért. Ahogy az várható volt, annál több játékosot öl meg, annál nagyobb lesz a fejed - végül a játék egy manhunt célpont lesz, melyet a játékosok térképén jelöltek meg a zóna céljául. Őszintén meglepődtem, hogy a Rogue Protocol mennyire hatékonyan tartja a játékosokat a sötét zónában. Nemcsak a játékosok túlnyomó többségét nyitotta meg nyíltan, hanem gondoskodott arról is, hogy azok, akiknek komoly kockázata van (és jutalom), hogy ezt megtegye.
Mint Sors, Az osztály azt is lehetővé teszi, hogy bulizjon a barátaival és kommunikáljon a hangos csevegéssel - de lehetővé teszi, hogy Ön és a barátaid is kommunikálhassanak minden más játékoskal a világon a nyílt közelség alapú csevegésen keresztül. Az eredmény egy feszült pár pillanatnyi hangkommunikáció, ahol a játékosok megpróbálják eldönteni, hogy barátok vagy ellenségek akarnak-e lenni, és szép minden alkalommal tanúskodni. Számos találkozásom volt a játékosokkal, akik barátságos órákban végződtek, miközben a Sötét Zóna követték, és rengeteg találkozás zajlott le, ami nekem is véget ért, ami egy vadászat célpontjává vált, ami szórakoztató és intenzív volt, függetlenül attól, hogy hogyan játszottak.
Ezzel kapcsolatban fontos megjegyezni, hogy a Sötét Zónák csak egy része a tapasztalatnak Az osztály - együttműködési missziókkal és egy teljes történetgel, amely a játék gerincét képezi. De ha a hétvégén végzett béta-teszt bármilyen jelzés, akkor a játék játékos-játékos része lehet a teljes csomag legjobb része. Míg Az osztály biztosan nem tökéletes a nyitott világ többjátékos műfajához, biztos, hogy ez egy lépés a helyes irányba a játékos ellen, szemben a sötét zónával.
- Nem vagyok meggyőződve arról, hogy csak az uborka megijesztené a macskákat - mondja Bateson. „Bármi meglepő vagy újszerű, ugyanazokat a reakciókat idézheti elő, mint amilyennek látható néhány videó. Kétségtelen, hogy a váratlan újdonságra való reagálás túlélési érték, ugyanúgy, mint a vizsgálati időszak, amely néhány szekvenciában megjelenik. ”
Mielőtt elmennénk, egy szó a macskáról: Lehet, hogy kísértés lenne meglepni a macskát egy uborkával, de ha nem szereted a szeretett kisállatod szükségtelen stressz alá kerülését, bölcs dolog, hogy ne keveredj vele, amíg a magas színben van.
A vízummentességi program (VWP) lehetővé teszi az egyes országok állampolgárai számára, hogy vízummentesen utazhassanak az Egyesült Államokba, és az ESTA az automatizált rendszer, amely meghatározza a látogatók jogosultságát. Ha olyan országból származik, amely jóváhagyta ezt a programot, mint például az Egyesült Királyság, akkor általában csak 72
Manning szudáni utazása teljesen megváltoztatta a helyzetét. 2016 januárjában a Terrorista Utazásmegelőzési Törvény végrehajtása 2015-ben megállapította, hogy még akkor is, ha Ön egy VWP országból származik, ha „március 1-jén vagy azt követően Iránban, Irakban, Szudánban vagy Szíriában utazott, vagy ott tartózkodott. , 2011 ”már nem jogosult a VWP-re. 2016 júniusában ugyanazok a szabályok vonatkoztak Líbiára, Szomáliára és Jemenre.
A NASA erőteljes álláspontot képvisel a szexuális zaklatással kapcsolatban
A "Stop Sexism in Science!" Kalifornia képviselője, Jackie Speier szenvedélyesen beszélt a Ház előtt kedden a szexuális zaklatás kérdéséről ezen a területen. Azt mondta, hogy az egyetemek kezelik ezt a szörnyű tevékenységet, mint a katolikus egyház a szexuális bántalmazás botrányával. Speier wa ...