Oculus Quest: kiadás dátuma, specifikációk, ár és függetlenül attól, hogy él-e a Hype-re

$config[ads_kvadrat] not found

Arizona Sunshine: Oculus Quest Gameplay

Arizona Sunshine: Oculus Quest Gameplay

Tartalomjegyzék:

Anonim

Oculus bemutatta az Oculus Questet szerdán, az első önálló virtuális valóság játékrendszerét. A 399 dolláros köteg VR fejhallgatóval és két kézzel vezérelhető, hasonlóan az eredeti Oculus Rifthez. Csak ezúttal a felhasználók elkezdhetik a játékot anélkül, hogy a számítógéphez csatlakoztatnának.

Ezt a VR platformot eredetileg 2016-ban jelentették be a Project Santa Cruz név alatt. Két évvel később úgy tűnik, hogy a Facebook tulajdonában lévő VR cég készen áll arra, hogy az Oculus élményét megragadja. A Quest 2019 tavaszán indul el, több mint 50 játék indulási listájával. Mark Zuckerberg Facebook vezérigazgatója izgatottan bejelentette, hogy a játékszerkezet három kulcsfontosságú szempontot egyesít egy teljesen magával ragadó VR tapasztalat feloldásához.

„Először is önállónak kell lennie, így nincsenek olyan vezetékek, amelyek megtörnék a jelenlét érzését, és képes leszel magával vinni” - magyarázta. „Másodszor, támogatnia kell a kezét, mert így fogunk kommunikálni az emberekkel és a tárgyakkal a virtuális valóságban. Harmadszor, hat fokú szabadságot kell kínálnia, hogy egy virtuális térben mozoghasson úgy, mintha fizikai lenne.

Ezeknek az ígéreteknek a teljesítéséhez azonban a Questnek meg kell találnia a VR leghírhedtebb korlátait. Nemcsak erőteljes számítógépnek kell futnia, hanem a digitális távolságokat is sokkal nagyobbnak kell lennie, mint amilyenek valójában.

Ahhoz, hogy valamit közel ehhez közelítsünk, a Rift fülhallgató külső monitorként működik, míg a PC a grafikus feldolgozóegységgel vagy a GPU-val ellátott játékokat futtatja. Ahhoz, hogy hasonló élményt nyújtson, a Quest-nek ugyanazt a bélyegzőt kell csomagolnia, mint egy asztali egységet, vagy kockázatot nyújtó grafika.

A rendszer határtalan feltárási potenciált ígér, de korlátozott tárolási kapacitással néhány trükköt kell használnia, hogy a Quest virtuális világai nagyobbnak látszódjanak, mint amilyenek. Egy nemrégiben elvégzett VR kutatómunka kimutatta, hogy az emberi szem becsapódhat egy 11 méteres és 5 hüvelyk négyzetméteres szobába egy 21 négyzetméternyi virtuális szobába. Az ilyen technikák hasznosak lesznek, de nem pontosan a „virtuális téren, mintha fizikai lenne”.

Mégis, a VR-rajongók képesek lesznek a virtuális világokba be- és kijutni, amikor és bárhol akarnak anélkül, hogy félniük kell túl messzire vándorolni és áthidalni a drága számítógépes felszerelésüket. A VR játék végül is megmaradhat, de valószínűleg néhány évig tart, amíg ugyanazzal a tapasztalattal rendelkezik, mint a Rift.

Oculus Quest: Tárhely

Míg a Quest népszerű VR-játékcímekkel fog rendelkezni, mint például A mászás és Robo Recall, a felhasználók nem tudnak hatalmas mennyiségű játékot elrejteni. A rendszer 64 gigabájt tárolási memóriával rendelkezik. Összehasonlításképpen, a legújabb iPhone XS kiadások nyolcszorosára meghaladhatják az alkalmazások, adatok és játékok mennyiségét.

A VR játékok fájlmérete nagymértékben változhat, így a címek preferenciájától függően jobban illeszkedhet a küldetésbe. Robo Recall 9GB-os órák, ami azt jelenti, hogy a felhasználók hat vagy hét hasonló méretű játékot tudnak illeszteni a Questbe. De Wilson szíve a 22 GB-os, ami a fülhallgató tárhelyének egyharmadát teszi ki.

A felhasználóknak valószínűleg gyakran kell törölniük a játékokat, ha meg akarják próbálni az összes, a Facebook-ra vonatkozó állítás elérhetőségét. Olyan lesz, mintha ki kellene dobnod a telefon kamera-tekercsét, mielőtt az okostelefonok elkezdenék támogatni az 512 GB-os memóriakapacitást.

Oculus Quest: Beépített érzékelők, felbontás és ismeretlen

A Quest négy széles látószögű érzékelővel van felszerelve, amelyek adatokat szolgáltatnak a számítógépes látás algoritmusaira, hogy nyomon követhessék a felhasználók helyzetét valós időben, nincs szükség külső komponensekre. Ez biztosítja, hogy képesek legyenek átmásolni a felderítetlen, digitális világokat anélkül, hogy ugyanaz a tíz négyzetméter lenne.

Mindez megjelenik a Quest védőszemüvegén, amely ugyanolyan 1600–1440 pixeles felbontást biztosít, mint az Oculus Go minden szem számára. Az egyetlen lehetséges probléma, hogy a grafika esetleg rossz, mert a Quest nem fog futni a számítógép GPU-ján, de a Facebooknak még nem kell semmit felfednie az újonnan bejelentett fülhallgató grafikus képességeiről.

A Quest élettartama egy másik nagy rejtély, és teljes egészében megteheti vagy megszakíthatja a rendszert. A vezeték nélküli VR-élmény forradalmi hangzást kelt, de ha 30 percenként le kell állítania és meg kell töltenie, akkor a merülést a játék valósággá válása nélkül viseli.

A Santa Cruz projekt igazi színeit mutatta be, de még mindig sok válasz marad. Az Oculus valószínűleg több részletet fog felfedni, amint a kiadás időpontja közeledik.

$config[ads_kvadrat] not found