"Tél halála: a hosszú éjszaka" a "Pandemic" Horror-Loving Board Gamers

$config[ads_kvadrat] not found

WINTER GAMES HOUSE HORROR (Board AF)

WINTER GAMES HOUSE HORROR (Board AF)
Anonim

Egy pillanatra azt állítsuk, hogy a dobozos fedéllel ellátott dobozfedél Tél halála: a hosszú éjszaka állkapocs. A zombi utazások legjobbjait lenyelték. Szabályozás van. Agyi éhség van. A félelem az értékes emberiség elveszítése. És rengeteg cselekvés van - főként kétségbeesés formájában. Tél halála a ritka játék, ami nem Pandemic ami megegyezik a túléléssel a nyertesekkel. Talán a legfontosabb különbség itt az, hogy milyen nehéz a győzelem, amikor a fórum kitölti a zombik, éhes szájok és a temető emigránsai.

Gyakorlatban, A hosszú éjszaka a cselekvés menedzsmentje, a paranoiás együttműködés és az erőforrás-gyűjtés. A játék, amely a 2014-es hit folytatása Tél halála, van egy narratív magja. A játékosok a falú kolónia viszonylagos biztonságától a veszélyes, de erőforrás-gazdag vadállatokig terjednek.

Két-öt játékosnak együtt kell dolgoznia egy átfogó cél elérése érdekében (például egy bizonyos számú és típusú ellátás gyűjtése a távoli helyekről). Mindeközben egy új válság jelenik meg minden fordulóban, és kalandokat indít, amelyek nem mindig végződnek. A játék nem tompa pillanatokban.

Éppen ezért, először elpirul, a rendelkezésre álló lehetőségek száma Tél halála: a hosszú éjszaka túlnyomó. A célok félretéve, a körök egyfajta if-you-give-a-zombi-egér-a-agy forgatókönyvben játszanak le: több telepítőt akarsz toborozni, hogy tegyen további lépéseket. De ha több kolonistája van, több szája lesz a takarmányozáshoz.

Ha nem játszol elég élelmiszer-kártyát, a kolónia éhen éli, és elveszti az erkölcsöt. Élelmiszer kártyák lejátszásakor a hulladékhalom növekszik. És ha a hulladék túlságosan növekszik, a gyarmatosítók depressziósvá válnak és elveszítik az erkölcsöt. Ha a telepesek túl sok erkölcsöt veszítenek el, elveszíti a játékot.

Stb.

Mindez szörnyen hangzik. Ez az a fajta! A világ véget ért, és a baba, hideg van. Amikor elhagyja a távoli helyszínen a kiindulási telephely kényelmét, például az élelmiszerboltot, meg kell görgetnie, hogy meggyőződjön róla. De ne hagyd, hogy ezek a kockák megfélemlítsenek. A „hosszú éjszaka” a „pandemikus örökség” ezen oldalának legelterjedtebb szórakoztatója. Ahhoz, hogy kiegyenlítsük a köhögés rétegét, a „The Dead of Winter” egy bátor és egyszerű akciórendszerre támaszkodik.

A pártod minden túlélőjére dobsz egy kockát és egyet. Minden különleges akció, amit meg akarsz tenni, mint például egy zombi meggyilkolása vagy a kazánok töltőállomásán lévő lapok halmozása, elég magas hengerrel fog meghalni. (Ami az a magas henger, ami függ az akciótól, például a vak motivációs hangszóróval való keresés, azt jelenti, hogy hatot kell dobnod.)

Először zavarodhat a mozgó darabok száma. De miután néhány fordulatot az öved alatt, az ötlet, hogy bizonyos műveleteket kattints. És akkor rájössz, hogy vannak is sok mindent meg kell tennie, és az idő elfogy.

A pártja a saját készségeikkel és hibájukkal rendelkező karakterekből áll. Lehet, hogy egy mesterlövész szabadon távolíthat el egy távoli zombit; a vak motivációs hangszóró nem jó erőforrásgyűjtő, ahogy azt elvárhatja, de hatalma van arra, hogy olyan mozgó eulógiát nyújtson, hogy a kolóniák erkölcse nem talál megütést, amikor a mesterlövész halott.

Mivel az együttműködés 2008 - ban. T Pandemic foglalkozik a világméretű, egy kocka kitörésének klinikai nézetével a 30.000 méter felfelé, A hosszú éjszaka egy intimebb ügy. Hiteléhez a zombi játék elkerüli az úgynevezett negyeddöntési problémát, amelyben az egyik különösen hangos játékos diktálja, hogy a fordulókat hogyan lehet a legjobban játszani. Mi van, ha a hangszóró végül egy áruló?

Még ha az emberek az asztalnál nem tevékenykednek aktívan, minden embernek van egy rejtett célja, amelyet teljesíteni kell a győzelem érdekében. Finom feszültség: átadhatnám a katana-t egy barátomnak, akivel jobban felkészült volna, hogy legyőzze a gyarmati kapunál masszírozó zombikat. De talán szükségem van a katana-kártyámra, titkos győzelmemre támaszkodva. És így a temető kap egy másik karton testet.

A hosszú éjszaka egy olyan játék, amely elégedett veled. Vagy ha nyersz, megnyerte az érzést, mintha csak alig mentél volna el. Ha túlságosan könnyen elkezdenél győzni, a „The Long Night” más modulokkal is rendelkezik, amelyek az alapjátékra kerülnek, és felemelik a fenyegetést: egy titokzatos Raxxon nevű létesítmény, amely fantasztikus fegyvereket és halálosabb szörnyeket tartalmaz, vagy egy bandit előlapot, amivel rablásba kerül zsákmány.

Itt a tél. Most menj a hóban.

$config[ads_kvadrat] not found