Xiaomi Mi 10T Pro Обзор - ПРАВИЛА ИГРЫ ИЗМЕНИЛИСЬ!
Tartalomjegyzék:
- Tehát mi az Fallout 4 ?
- Mi a fontos Kiesik ?
- Van tematikus mélység is?
- Mi változott az eredeti óta Kiesik ?
- Tehát mi új Fallout 4 kifejezetten?
A novemberi hagyományosan a videojáték-ipar legnagyobb hónapja. Val vel A Tomb Raider felemelkedése, Csillagok háborúja: Battlefront, Call of Duty: Black Ops 3, és Starcraft 2: az uralom öröksége mindenki a figyelemért verseng, hogyan Fallout 4 a játék uralja a beszélgetést és az értékesítést? Mitől Kiesik különleges?
Tehát mi az Fallout 4 ?
Gyors tények: Fallout 4 a Bethesda Softworks által készített poszt-apokaliptikus szerepjáték / első személy lövöldözős játék. November 10-én jelent meg PC, Xbox One és PlayStation 4 rendszereken. Massachusetts-ben, körülbelül 200 évvel a tömeges nukleáris háború után áll.
A Bethesda játékok a felfedezés köré épülnek, így mi van Fallout 4 valójában arról van szó, hogy vándorol a játék pusztai környezetében, talál egy érdekes küldetést vagy helyet, és merüljön le a nyúllyukon. Ez egy olyan formula, amely jól működött Bethesda számára; az utolsó két játékuk, Fallout 3 és Az Elder Scrolls V: Skyrim, mindketten kritikusan elismert találatok voltak, az utóbbi pedig a 2011-es Game of the Year díjat nyerte el. Következő játékuk elkerülhetetlenül nagy ügy lesz, de a Kiesik A sorozatban különleges játékkazetta található a videojáték világában.
Mi a fontos Kiesik ?
A Kiesik sorozat tele van klasszikus játékokkal, amelyek segítettek átalakítani a teljes szerepjáték-műfajot a mai napig. Az eredeti Kiesik 1997-ben adták ki, miután a nyugati RPG műfaj majdnem teljesen összeomlott (nyugati RPG-k: jellemzően Amerikában vagy Európában készült játékok, elsősorban azért, hogy megkülönböztessék őket a japán RPG-k sajátos stílusától. Végső fantázia). A műfaj, amint tele van a legjobb játékokkal, mint például legutolsó és Varázslás, lényegében eltűnt. Fallout 1 újból meghatározta, hogy milyen a műfaj.
Az első kulcselem: Fallout 1 arról szólt karakterkészítés és testreszabás. Ezt kétféleképpen tette: lehetővé tette, hogy karaktereit erkölcsteljesíthesse a küldetések során; és szerepjáték testreszabása, ahol statisztikákat és készségeket építettünk. Ez a kombináció teljesen újszerű volt - egy olyan játék, amelynek rendszerei elkötelezettek voltak arra, hogy a játékosok legyenek azok, akik a világon akarnak lenni.
Kiesik Második nagy ereje a hang és a stílus stílusa volt. Mindegyik játék a kétoldalú egymás mellé épült 1950-es évek nosztalgia, karikatúrás hiper erőszak és poszt-apokaliptikus túlélés. Ezt könnyebb bemutatni, mint azt leírni, így itt az ötlet valószínűleg a legtisztább formája, Fallout 2 Bevezetője:
A Louis Armstrong „Egy csók, hogy egy álom építsen egy álomra” a Wasteland brutális valóságába, még 1998-as számítógépes grafikájával is, az egyik legjobb példája a Kiesik Esztétikai fellebbezése.
Van tematikus mélység is?
Igen, néhány nagy megjegyzéssel. Kiesik Az 1950-es évek pszeudo-1950-es nosztalgiája a sorozat nagy részét az „amerikai álom” kritikájává alakítja, a nukleáris családok és a fehér piszkos kerítések hamut és szemetet képeznek. Ez inkább az esztétikai kritika, mint a narratív szó szerinti, de segíti a sorozatot.
A szó szerinti értelemben a Kiesik A sorozat az abszolút, átláthatatlan erő veszélyeire is összpontosít. A játék egyik leggyakoribb oldali küldetése egy Vault - egy hatalmas nukleáris háborús menedék - felfedezése, amely több száz ember számára készült - ez a pokolba került.Mindegyikük egy másik kísérlet volt a Vault-Tec által, mindketten abszolút hatalommal rendelkező Overserrel, kísérletet tettek a kísérlet végrehajtására. Mindegyik saját apokalipszévé alakul, mikrokozmoszként cselekszik a szegény vezetés számára, ami értelmetlen nukleáris háborúhoz vezet.
Mi változott az eredeti óta Kiesik ?
A 2000-es évek elején az Interplay, az első kettőt közzétevő cég Kiesik A játék teljesen összeomlott, így az engedélyt eladták a Bethesdának, a népszerű nyílt világú, egy karakteres fantasy RPG-k fejlesztőinek. Az Elder Scrolls. Az értékesítés óta Kiesik játékok (Fallout 3, 4, és New Vegas) nagyon hasonlítottak a sci-fi változataikra TES társaik.
Leginkább ez jelenti a kutatás feltárása. Ezeket a játékokat egy térképre vagy iránytűre nézve építették, látva egy épületeket vagy börtönöket vagy városokat, hogy ellenőrizzék őket, és átöleljenek. Néha van egy küldetés, néha egy kis történet, és néha egy hosszabb börtön. Van is egy fő történet, amellyel folytatni is lehet - lényegében a Bethesda játék fellebbezése, hogy mindig van egy új sarok a térképen.
Az izometrikus perspektívából az első személy lövőre is váltott. Nem kellett lövöldözős játékként játszani - egy VATS rendszer lehetővé tette a játékosoknak, hogy szüneteltessék a játékot az RPG-stílusú harcra.
Tehát mi új Fallout 4 kifejezetten?
Nem sok, és ez nem feltétlenül rossz dolog. Ez egy hatalmas új térkép, melyet felderíthetünk egy olyan rendszerben, amelyet erre ösztönöztek. Nagyszerűnek tűnik, különösen a karakteres arcok tekintetében, ami nem mindig volt a Bethesda játékainak erőssége.
Az elsődleges új kiegészítés a mesterséges és építési rendszer. Most a játék minden elemének van egy lehetséges célja - a műhelybe hozhatja, és építőanyaggá alakíthatja, vagy a felszerelés módosításához. Sőt, vannak olyan települések, amelyek szétszórva vannak a térképen, hogy a karaktered igazodhasson és vezérelhesse. Ez többet ad a térbeli fejlődésnek a játék során - szó szerint a Wasteland biztonságosabbá teszi az embereket segítve.
Jól hangzik. De meg kellett volna játszani a korábbi Kiesik játékok élvezni Fallout 4 ?
Dehogy! És nem ajánlom, hacsak nem olyan PC-játékos, aki hajlandó időt szánni a felhasználói módosítások tökéletes letöltésére Fallout 3 vagy New Vegas, vagy olvassa el az útmutatót Fallout 1/2. Fallout 4 talán a sorozat legegyszerűbb és leginkább hozzáférhető része a polcról.
Pénteken az ausztrál Sam Ballard 8 évig tartó betegség után halt meg, amely egy merényletben lenyelte a kertet. Tiniként a rögbi játékos barátai arra ösztönözték őt, hogy lenyeljen egy élő csiga. A slug egy rejtett parazitát tartalmazott: egy Angiostrongylus cantonensis nevű nematódát, vagy patkány tüdőférgét.
Betegségek, állatok, CDC, történelem, furcsa hírek, Explainer, Standard, Tudomány
„Shang-Chi”: Miért van a Destin Daniel Cretton egy ilyen kényszerítő lépés a közvetlen irányba
Marvel első ázsiai szuperhős filmje, a „Shang-Chi” rendezőt talált. És olyan mintázatban, mint James Gunn és Ryan Coogler, egy indie kedves, aki a Marvel legnagyobb bajnokságaihoz lépett. Destin Daniel Cretton, a "Short Term 12" igazgatója vezeti az ázsiai szuperhős filmet a Marvel Studios számára.
A „Nem ember égboltja” halál nem nagy üzlet
A No Man's Sky-ben a dolgok várják, hogy megöljenek az út minden lépésében. Amikor először szaporodsz, az esélye jó, hogy azonnal legalább egy életveszélyes veszélyt szembe kell nézned, mielőtt több mint öt vagy tíz lépést teszel. A gondos űrhajós elkerüli a halált, ha egy seggfedő kombinát alkalmaz.