Beszélni a szexről 6. rész - #orálisszex
Ránéz Az istenek zsákmánya, a PS4 és az Xbox One, akinek Kickstarter véget ér ezen a héten, és nehezen próbálná elgondolni, hogy csak egy három ember hozott össze: A hatalmas, elhagyatott föld, egy dinamikus időjárási rendszer és a humongous vadállatok a Seattle-alapú No Matter Studios-ból származó túlélési játék, amely hasonlóságot mutat A kolosszus árnyéka és a zombi túlélési játék Dayz. De ezeket a játékokat több száz stúdió végezte. A Matter Studios csak három ember: Brian Parnell, Hung-Chien Liao és Tim Wiese. Sohasem esett a kanapékon, ahol több ember volt.
Mégis, a PlayStation honlapján található blogbejegyzésben a Parnell részletezi, hogyan Az istenek zsákmánya, 2014 óta fejlesztés alatt állt, és egy kis csapattal találkozott. Kiderült, hogy mindössze egy kis találékonyság és egy csomó szeretet volt.
- Másképp kellett gondolkodnunk - írja Parnell a No Matter megközelítéséről. A No Matter a karakterek, a párbeszédek és a filmfelvételek készítése helyett úgy döntött, hogy részletesen tölti ki a környezetet, időt és energiát takarítva meg.
„Ahelyett, hogy elmondaná nekem, miért van a világ a hóban, mutasd meg! Hadd tegyem össze a darabokat, és jöjjek következtetésekre. A romok, szobrok és falfestmények használatával a játékos meglátja, mi történt a világgal… T a mesemondó stílusa jól működik a kisebb csapatok számára anélkül, hogy feláldozná a megpróbáltatás mértékét és terjedelmét.
Ban ben Az istenek zsákmánya, olyan hősként játszol, aki a fagyasztott sziget szélén halad át, hogy megtalálja, miért fogott be egy örök télen. Ahhoz, hogy visszaszerezzék a világot, meg kell győzni az óriási isteneket, csak az általad szállított fegyverekkel és eszközökkel, az ICO csapata miatt A kolosszus árnyéka. A játék után is Dayz és Bloodbourne a túlélési elemei révén, amelyekben meg kell vadászni és enni ahhoz, hogy túlélje, nehogy éhségben haljon meg. Ez az, ha a hólyagos hideg nem öl meg először, és igen, ezek az istenek sem barátságosak.
Parnell azt is elmondta, hogy a No Matter inspirálta A kolosszus árnyéka, a 2005-ös játék, amelyet a Team ICO fejlesztett ki a PlayStation 2-re, több módon, mint a nagy szamár óriásai, amiket felkapsz, hivatkozva az ICO azon törekvésére, hogy a technológiát a lehető leghamarabb tolja. Soha nem volt a No Matter azon szándéka, hogy közvetlen hódolást nyújtson egyik kedvenc játékához.
„Célunk nem a folytatás, vagy a karbon másolat készítése A kolosszus árnyéka. Azt akarjuk, hogy egy olyan játékot hozzunk létre, amelyet játszani akarunk, ami példázza az alapvető mechanikát és a légkört, amit látunk - és ha igaza van, inspirálja másokat, hogy ugyanezt tegyék.
Az „amerikai istenek” kiadja az első fotókat szerdán, árnyék és Mad Sweeney
Az amerikai istenek még nem jöttek ki, és már egy gyilkos kreatív csapat keveréke által szégyenlősen tévesztik a többi TV-t - ez nem jobb, mint Neil Gaiman, Bryan Fuller, és egy olyan hálózat, amely az epikuson rúgta a seggét és a felforgató műsorok a közelmúltban - és a szurok-tökéletes öntés. Ian McShane, mint a ...
Az "amerikai istenek" árnyékát Ricky Whittle-ban találja a "The 100" -ból
A rajongók váratlan lélegzetet vártak arra, hogy Neil Gaiman modern fantasy regénye, az amerikai istenek alkalmazkodjanak az élő cselekvéshez, és végül végül megkapják a kívánságukat. A népszerű modern fantáziát a Starz hálózathoz alkalmazza Hannibal showrunner Bryan Fuller. A Shadow Moon szerepének leszállítása ...
Egy milliárd ember kap szabad 4G-t India leggazdagabb emberétől
India leggazdagabb embere, Mukesh Ambani olyan vezeték nélküli hálózatot épített, amely 4G vezeték nélküli kapcsolatot biztosít az ország több mint 80 százalékára. Most hagyja, hogy 2016 végéig ingyenesen használják az adott hálózatot, azzal a szándékkal, hogy havonta 2,25 dollárt terhelnek az adattervezetek után a türelmi idő lejárta után. CNN M ...