Hogyan sikerült az „Underworld” videójáték-franchise-ként teljesülnie

$config[ads_kvadrat] not found

A felső 1% titka – 8 szokás amitől sikeres leszel

A felső 1% titka – 8 szokás amitől sikeres leszel
Anonim

A Sony Pictures akció-horror-fantasy filmje Alvilág kihagyta a hívását. Ahelyett, hogy újabb középszerű cselekvéssé válna, mint amilyen volt, a médiumokat a pisztolytámasztó vámpírjaikhoz és a lycánok állandó akadályához kellett volna kapcsolnia. Képzeld el, hogy a projekt milyen kulturális hatással jár Alvilág élvezhette volna, ha a Sony csak úgy döntött volna, hogy játszható horror univerzumként fejlődik.

Miközben egy videojáték nevet kap Underoworld: Eternal War 2004-ben megjelent, minimális médiatartalmat kapott. Az IGN csak rövid leírást nyújt a játékról, és két start-cheat kódot. Ez is egy elég nehéz játék, de ez jó ok miatt van - a játék felejthetetlen.

A grafika blokkolt és stagnáló, a játékmenet nem más, mint a mindent mozgó mozgatás, és alapvetően nincs története. Ez nem túl jó, de ha egy játékfranchise videojátékként indult, és nem csak megpróbálta megcsinálni azt, ami már volt, a sorozat nagyszerű lett volna.

Habár Alvilág eddig négy részletben van, egyik film sem kapott pozitív értékelést. A sorozat elég jó volt a dobozban, hogy folytassák a folytatást és a prequels-et, de a kritikus vétel mindig rossz volt. A filmkritikusok konszenzusa az, hogy Alvilág egy középszerű film, amely a világ aprólékos mitológiája ellenére sekély karakterfejlesztéssel és őrült akcióval rendelkezik.

Bár a kortárs játékok egyre inkább a narratív árnyalatokra és a karakterfejlesztésre támaszkodnak, mikor Alvilág 2003-ban debütáltak, a piacon a legnépszerűbb játékok a világépítők voltak: Perzsia hercege, Max Payne 2 és Silent Hill 3. egy Alvilág a játék megfelelne a versenytársak körében. 2003-ban Resident Evil már hét játékot adott ki, de Alvilág lehetett volna a népszerű világnak.

A film története Selene (Kate Beckinsale), egy vámpír, aki vadászik és megöli a lycánokat. TK MISSING HERE?

Már a főszereplő fegyveres, és több ellenséggel is küzd. Az a vad és véres cselekedet, amely kritikus hüvelykujjot eredményezett, pontosan az, amit ugyanazon akció-horror-fantázia műfaj videojátékának sikerült elérnie. A film már túlzott akciójával és gorejával a játék nagyon hasonlít a hasonló játékokhoz Devil May Cry és Bayonetta. Az előbbiek közül Dantenek még két pisztolya van, amelyeket mindig a csatában használ, és Selene vampirikus képességeivel a fejlesztők hozzá tudtak adni képességeit, beleértve a szuper ugrást, a sebességet és az erőt, néhány komoly kényszerítő játékra.

Légköri körülmények között a játék hasonló lenne a cselekvési RPG-hez Bloodbourne, sötét utcáival és ijesztő szörnyeivel. A gótikus hangulat egyike annak a filmnek a néhány aspektusa, amelyet néhány kritikus valóban élvez. Egy játék lehetővé tenné a rendezőnek és a tervezőknek, hogy bővítsék ezt a stilisztikai választást, és friss és művészi hangulatos otthont hozzanak létre ezeknek a régi teremtményeknek. Egy sötét játék lehetővé tenné, hogy a rajongók a film sekély tömbjére fényessenek, és éppen egy buja, árnyékos világot épített volna.

Ahhoz, hogy eléggé őszinte legyek, ha a játékmenet elég szórakoztató és a grafika lenyűgöző, a gyenge történet vagy a lapos karakterek nem tönkreteszik semmilyen játékot, különösen, ha a játékot a 2000-es évek elején adták ki.

A Alvilág a történet valóban előnyben részesült volna a médiumok cseréjével, nem csak azért, mert valószínűleg egy másik író és rendező lenne felelős, hanem azért, mert az elbeszélés már tökéletes a küldetésekre és fejezetekre való felosztásra. Ez nem jelenti azt, hogy a videojátékok gyengébb történeteket értékeltek, de a videojáték-telek építése jelentősen különbözik attól, ahogyan a film jellemzően strukturált. Alvilág, annak ellenére, hogy technikailag filmes franchise, gyanúsan jól illeszkedik a játékhoz.

Selene, az egész filmben, mindig valamiféle céllal rendelkezik - ami folyamatosan változik. Vagy megmentette az emberi Mihályat a lycánoktól, vagy gyűjti össze a vérfarkasok felkészülését, mindig van valami. És a legtöbb esetben, ha nem mindegyik esetben, a lány fegyverét korbácsolja, hogy valaki lőjön, így nem tűnik furcsanak, hogy ellenségei felbukkanjanak, hogy kihívásokat adjanak minden küldetéshez. Selene új filmfelvételt szerez a filmfranchise teljes időtartama alatt, így a nehézségi szint Alvilág a játékmenet növekedne és az unalom csökken.

Az ellenségekkel folytatott harcok kielégítőbbek lennének, ha csak interaktívak lennének. Míg a film hatásai nem voltak szörnyűek, figyelembe véve a CGI-t abban az időben, biztosan jobbak lettek volna, és egy olyan világgal, amely teljes egészében számítógépes grafikából áll, az ember melletti lycanok látása nem tűnik furcsanak, mert mindkettő digitálisan renderelt objektumok.

Míg a Selene vagy a többi természetfeletti lény ugrál le az épületekről, vagy visszafelé halad a lyukasztóból, a színházakban szemhengereket szereztek, egy teljesen animált vágott jelenet törli azokat a hülye vezetékeket és nyilvánvaló stunt-stand standokat, amelyek folyékonyabbak és természetesebbek voltak mozgásokat.

A vérfarkasok és a csillogó vámpírok szuper erősséggel és sebességgel elpusztulnak egy olyan mesemondási módszerre, amely nem tudja teljes mértékben kommunikálni ezeket a képességeket vizuálisan. Az első film végső bemutatása egy ősi vámpír és egy hibrid között sokkal epikusabb lett volna, ha csak a csaták fizikájával léptek fel. Egy játék megteheti; egy közepes költségvetésű sci-fi akciófilm nem tudta.

Az ötödik film a Alvilág A sorozatok októberben a színházakba kerülnek, de nem túl késő Alvilág egy újjáélesztett videojáték sorozat. A Sony Pictures Entertainment tulajdonában van a franchise jogai, a Sony pedig a PlayStation tulajdonát képezi, így a média erőművek közötti szerves kapcsolat lehet a megfelelő irányba mutató lépés.

$config[ads_kvadrat] not found