Az ARKit hozza a lányt a „gyűrűből”, hogy rémítsen meg téged

Unity3d AR Foundation - How To Map ARKit Blendshapes with 3D Models?

Unity3d AR Foundation - How To Map ARKit Blendshapes with 3D Models?
Anonim

A közelmúltban egy csomó vitát folytattak arról, hogy a tech végső soron jó-e vagy rosszabb. Míg a legtöbb ilyen vita olyan témákra összpontosított, amelyekkel a botok hamis híreket terjesztenek, az orosz Facebook-hirdetések befolyásolják a 2016-os választásokat, és azt, hogy a szociális média hogyan használható állami felügyeleti eszközként, van egy másik komoly versenyző is: hogyan lehet a kibővített valóság hozza a legborzasztóbb rémálmainkat az életbe.

Példa erre: a hét elején, Abhishek Singh technikus tervezője videót küldött a YouTube-on, amely a 2002-es horrorfilm klasszikus jelenetét hozta létre. A kör, amelyben a fő baddie, Samara először kiugrik a televízióból egy kútból, majd maga a televízióból. De ezúttal a kibővített valóságnak köszönhetően valójában jelentése ki a TV-ből és a néző után.

Újjáépítettem egy híres jelenetet a 'The Ring'-ből, hogy a #horror filmeket életre keltsük az AR # madewithunity #ARKit pic.twitter.com/fRU2ul56ki

- Abhishek Singh (@shekitup) 2018. február 21.

Gyors alapozó: A kör elmondja a VHS szalagos történetét, amely megtekintéskor hét nap alatt vezet egy furcsa eseményre a valós életben és a halálban, ami magában foglalhatja vagy nem vonhatja be a Samarát a televízióból. A 2002-es amerikai film, melyet Naomi Watts főszerepet játszott, egy korábbi - sőt, mégis kíméletesebb - japán változat remake volt. Ringku.

És most, mindkettő A kör és Ringku - valamint a folytatást, Gyűrűk, melyik fordítottja korábban kiterjedt - a kibővített valóság technológiája még inkább rémisztővé teszi.

Singh az Apple AR Kit-jét, egy olyan szoftvert használt, amely megkönnyíti az emberek számára a VR-tartalom létrehozását, a jelenet létrehozásához A kör. Míg az AR Kit jelenleg csak az Apple számára elérhető, a Google tegnap elindította az ARCore verzióját. Közben a New York Times nemrégiben elindított egy AR-élményt, amely a 2018-as Pyeongchang sportolókat is magába foglalja a nappaliba. Mindez csak azt jelenti, hogy a kibővített valóság a közeljövőben sokkal gyakoribb lesz.

Ami általában nagyszerű, kivéve, ha a legrosszabb rémálmaink életre kelnek.