A Shadow Warrior 2 író beszél a játék kockás múltjáról

$config[ads_kvadrat] not found

12 Minutes of Cyber Wang - Official Shadow Warrior 2 Gameplay

12 Minutes of Cyber Wang - Official Shadow Warrior 2 Gameplay
Anonim

- Vicces módon, mint a Devolver Digital emberei, soha nem hagyta el a „90-es éveket” - mondja Scott Alexander, az író Árnyék harcos 2 a Flying Wild Hog-tól. Ahogy könnyedén forogok egy körben, egy tucat ellenséget dekapitálok körülöttem, és vastag, vörösvérrel borítom magam, miközben a közelgő akciójáték demóját építem, biztosan látom ezt a hangulatot.

2016-ban a fent említett játékkiadó legnagyobb közelgő elindítása egy vulgáris, douchebag ninja nevű Lo Wang nevű játékrészről szól, amely levágja, hajtja és esküszik a vér és a testrészek medencéin keresztül, egy hódításon, hogy legyőzze a démonokat és gonoszokat. Ugyanaz a kiadó, aki újjáéledt a Komoly Sam franchise, népszerűsített Hotline Miami A retro brutalitás, és most megjelent Anya Oroszország vérzik, egy olyan gördülő síró, amely olyan gonosz, hogy a neve a vérében van.

„Néhány játék nagyon gyors és laza a valóság fogalmával” - magyarázza Alexander. „A játékokban elkövetett erőszak érdekes narratív probléma. Olyan nagy része a legtöbb játéknak - megölni vagy megölni. Minden lövő főként zsaruk és rablók játékára fordul. Csak sok ember meggyilkolásával kényszerítheti azt. De ezt mondják, még mindig nagyon furcsa. A legtöbb játék főszereplője csak egy tömeggyilkos.

Abban az esetben Árnyék harcos 2 A játék nagy része a nyílt és ingyenesen elkövetett erőszak. Ha például egy pillanatra megismerkedik a játék Steam oldalával, akkor észreveszitek olyan dolgokat, mint a „Brutal Damage System” („Brutális kárrendszer”), amely a játékban ténylegesen szerepel. Nyilvánvaló, hogy nem törődik az erőszakkal.

A fegyverek széles választékával, mint például az újonnan bejelentett láncfűrész katana, Árnyék harcos 2 több módja van az ellenség lebontásának, mint amennyit valaha is álmodhatna. Ez egy kicsit nevetséges, de a hang és a karakterek illeszkednek a beállításhoz.

„Ha olyan karaktered van, amely egy seggfejnek tűnik, akkor seggfejnek kell lenned” - nevet Alexander. „Tehát, amit tettünk, egy másik karaktert helyeztünk a játékba, ami kicsit olyan, mint a játékos lelkiismerete. Sokat hív ki a boszorkányára. Miután csak egy fólia karaktert játszott le, hogy elmondja a történetet a tényleges változásnak, a játékok hihetetlenül jól tudnak. Ez csak olyan gazdag médium a mesemondás számára.

Fontos az, hogy valaki, mint Alexander, hozza meg a beállítást, a tanítványt, a karaktereket, és alkalmazza őket egy modern közönség számára. Ez a gondatlanság és az önismeret hiánya nagy része annak, hogy miért újraindul VÉGZET sikerült ott, ahol újraindul Duke Nukem Forever nem sikerült.

Az eredeti '90 -es évek közepének rajongói Árnyékharcos talán nem emlékszik, de valójában nagyon rasszista és érzéketlen volt.

- Ha ugyanezt a forgatókönyvet tenné ki ma, mint ahogy van, akkor keresztre feszülne - mondta Alexander. „Ez nem igazán az volt, amit nyilvánvaló rasszizmusnak hívtam, hanem a kulturális előirányzat mint rasszizmus. Az ázsiai kultúra többnyire implicit, rossz ábrázolása volt, ez a fajta dolog. Minden médiumnak van ilyen problémája a múltból.

Tény, hogy visszatekintve, nem találsz sok megjegyzést a játék körül arról, hogy milyen rasszista volt. A társadalom idővel megváltozott, és egyre gyakoribbá válik, hogy érzékenyek legyenek a kulturális érzékenységekre, és mi - általánosságban - ahogy azt Alexander hozza - válik „jobb emberré”.

Bizonyos értelemben, mivel a társadalom és a videojátékok rajongói nőttek és érettek, így is van a közege. Néhány évtizeddel ezelőtt tökéletesen megfelelő volt a „pixelek elpusztítása a képpontok elpusztítása előtt”, és bár ez még mindig a leginkább erőszakos lövők szívében áll, Árnyék harcos 2, még ennél is több.

A videojátékok viszonylag modern fejlesztései a teljes hangzásúak, a tényleges jelentésekkel rendelkező telkek és a történet előretekintésére alkalmas tartalom. Alexander arra törekszik, hogy tovább mozdítsa el őket, még a vérrel áztatott scriptben is Árnyék harcos 2.

„Az olyan vicces dolog, mint egy író egy ilyen játékban, hogy tudom, hogy néhány ember átugorja az összes jelenetet, és egyáltalán nem jön a történethez” - vallja be Alexander. „Többféle narratív réteg létezik, mint például a fő küldetéssor, amely egy változat, majd az oldalsó küldetések részletesebbek, és több száz lore elem található, ha szeretné. Ha szeretsz szart összegyűjteni, összegyűjtheted az összes dolgot, és soha nem olvashatod őket. Vagy olvassa el őket. Bármit is akar.

A Devolver Digital által közzétett játékokat teljes mértékben megértő személy teljesen meg fogja érteni, hogy a vállalat soha nem hagyta el a „90-es éveket”. Ahelyett, hogy elhagyták volna az évtizedet, a tiszteletreméltó kiadó inkább úgy döntött, hogy lassan újra feltalálja, miközben frissíti azokat az témákat, amelyek az időt ikonikusvá tették. Oly módon, Árnyék harcos 2 csak a legutóbbi projekt a keresztes hadjáratban.

„A szórakozás alapvetően demokratikus” - mondja Alexander. „A dollárokkal szavazsz, hogy valamit akarsz-e vagy sem, és biztosan úgy néz ki, mintha élveznénk a lövöldözést és a gyilkosságot. Megpróbáltunk egy humort és néhány drámát viszonylag komoly történetbe fecskendezni, és úgy gondoljuk, hogy az emberek boldogok lesznek.

Árnyék harcos 2 október 13-án - kevesebb mint egy hónap elteltével - a PC-n kiadott kiadások. Az Xbox One és a PlayStation 4 verziók 2017 elején szeletelve vannak.

$config[ads_kvadrat] not found