A Google azt akarja, hogy megállítsa a VR-t az emberekről, mint a Jerks

Макс Корж - Малиновый закат (official video)

Макс Корж - Малиновый закат (official video)
Anonim

Az internet hajlamos arra, hogy a legrosszabbat hozza ki az emberekben - a csalás, a trolling és a visszaélések mindenekelőtt online élnek. A Google meg akarja győződni arról, hogy amikor a virtuális valóság összevonja a fizikai és digitális világokat, az emberek nem úgy viselkednek, mint rángások.

Ezért indította el a cég a Daydream Labs-t, egy kis csoportot, amely arra törekedett, hogy megfigyelje, hogyan hatnak az emberek egymással a virtuális valóságban. Augusztus 9-én a csoport megosztotta néhány eredményét, és elmagyarázta, hogyan próbálja az embereket egymásnak szépnek lenni, ha a fülhallgatóra húzza.

„Fejlesztőként és tervezőkként örülünk, hogy olyan szórakoztató és könnyen használható társadalmi élményeket építünk, de ugyanolyan fontos, hogy biztonságos és kényelmes legyen minden résztvevő számára” - írja a Google VR felhasználói élménytervező, Robbie Tilton. „Az elmúlt évben megtanultunk néhány módot arra, hogy az emberek pozitív társadalmi tapasztalatokra nyúlhassanak.”

Itt van egy videó, amely bemutatja a Google tanulságait:

A Daydream Labs kezdi meggyőződni arról, hogy az emberek nem csalhatnak, amikor virtuális pókert játszanak. „Mindenki biztonságban és kényelmesen érzi magát VR-ben” - írja Tilton. „Ha előre láthatnánk mások cselekedeteit, akkor elkezdhetjük megakadályozni a negatív társadalmi magatartást. Például, ha minden felhasználó körül személyes helyet tervez, megakadályozhatja, hogy más emberek behatoljanak a személyes helyre.

A Google lényegében udvariassá vált a játékban. Egy másik kísérletben a vállalat olyan magasan elnyerte, hogy valaki élvezetes fanfárhoz vezetett, míg valaki nem volt semmilyen hatással. Az emberek természetesen nagy élményre kényszerültek, mert azt akarták, hogy a kis dopamin rohanás egy olyan technikából származik, amely azt mondja, hogy helyesen cselekedtek (minden játékban ennek a stratégiának egy változata van).

Ezek a kísérletek elhanyagolhatónak tűnhetnek, de mivel a virtuális valóság egyre inkább társadalmi jellegűvé válik, az embereknek kitalálniuk kell, hogy pontosan hogyan kell viselkedniük. A pozitív kölcsönhatásokat jutalmazó rendszerek kidolgozása gyors módja annak, hogy az emberek úgy viselkedjenek, mint a tisztességes emberek.

A vállalatok rájönnek, hogyan kell használni a virtuális valóságot. Egyesek lehetővé teszik az embereknek, hogy karaoke-t énekeljenek Rob Thomas hologrammal, míg mások a 2016-os olimpiai játékokat sugározzák.

Virtuális valóság fejhallgatók is egyre olcsóbbak, mint korábban. Ahogy a hardver javul és a szoftver a játékokon túl is kiterjed, több ember képes lesz arra, hogy belépjen a virtuális világba.

A Google megoldja az egyenlet utolsó részét. A virtuális valóságban való kikapcsolódás szórakoztató, amíg valaki úgy dönt, hogy tönkreteszi a napját, zaklatva, virtuális kézét a virtuális szemgolyók előtt tartva, vagy a pókerjátékot csalva. A Daydream Labs hatékonyan dolgozik annak érdekében, hogy a trollok nem tudják átjutni az internetről nagyjából saját valóságunkba.