Hogyan dühödtem meg a „DOOM” a gonoszsággal

$config[ads_kvadrat] not found

Hogyan építs MÉRGESET? :D

Hogyan építs MÉRGESET? :D
Anonim

Sokkal több a 2016-os újraindítás VÉGZET ez megérdemli a dicséretet, és zavarba ejtő, hogy nem gondolok jobb módra, hogy ezt mondjam, de ez igaz: az ördög a részletekben. Olyan sok kicsi, finom rendszer van, amely lehetővé teszi az id legújabb játékát, hogy túllépje a lövöldözős műfajot, és legyen az olyan univerzálisan szeretett cím, amelyet az elkövetkezendő évek csúcspontjára fogunk mutatni. A Rune rendszer drasztikusan megváltoztatja a játékmenetet, és a lőszer / egészségcsökkentő rendszer olyan szinten működik, amelyet soha nem vártam, de az igazi áttörés VÉGZET az, hogy először egy első személy lövöldözős játékban először becsapta a futófejet veszélybe.

Itt van az első személy lövöldözős játékosa: mindig „biztonságos” -ként játszottam. Még az eredetivel is Végzet A támadási tervem általában egy pillér vagy ajtó mögé rejtőzik, és az ellenséget egyenként elválasztotta biztonságos távolságból, miközben elhúzta a hosszú távú támadásokat. Így játszottam életemben a legtöbb videojátékot. De VÉGZET rájöttem, hogy hogyan lehet engem közelíteni a közelharci, közelebbi harcokhoz, ami valójában nekem üldözte a nagy ijesztő szörnyeket, amiket általában szoktam tölteni. Ez nem csak a franchise-tel való siker, hanem minden lövöldözős játék számára.

Mi volt a kulcs? Dicsőség Kills.

A dicsőség Kills magában foglalja, hogy egy rosszfiút halálos állapotba robbantunk, majd a kezeddel befejezzük őket. Gory és over-the-top, és őszintén engem éreztem zavarban, amikor játszottam a barátnőm előtt, mert úgy néz ki, mint egy szatíra, amit úgy gondolsz, hogy az erőszakos videojátékok. Sok húzza a fejét a sikoltozó szörnyekről, vagy a fejükön keresztül. Az is késztette a vágyat, hogy mossa meg a kezemet a szintek között, mert elkezdtem érezni magát, mintha egy kísértetjárta házban lennék, amikor megérintettem a durva dolgokat.

A lényeg, hogy a játék elején a Glory Kills gyors módja annak, hogy befejezze az ellenségeket, de még az első szinten is hangosan mondtam: „Ez hamar öregszik.” Aztán a játék elkezdett hozzáadni bónuszokat a Gloryért Megöli, beleértve a halott ellenségeket, amik lerövidítik a lőszereket és az egészséget, amikor szorosan és személyesen meggyilkolják őket, és nemcsak szórakoztatóvá, hanem szinte egy olyan követelménynek is, hogy életben maradjanak egy démonban megtámadott Marson.

Van még egy apró részlet, ami a Glory Kill mechanikájában rejlik, ami így jól működik: sebezhetetlen. A néhány másodpercig, amikben elkezdtétek elszívni a szívet egy lehetetlen hússzörnyből, nem lehet más ellenségektől kárt okozni. A hitetlen cselekedetekre épülő játékban a Glory Kills lesz az egyetlen alkalom, hogy lélegezzen és tervezze meg a következő lépést. Ez egy kis csípés, amely olyan kis szinten változtatja meg a játékmenetet, hogy alig észrevettem a kampány félúton, de ha egyszer tudatában van rá, ez a rövid isteni történet a véres balett legfontosabb tánclépése lesz.

A végső részlet, amely valóban lezárja a közelharci üzletet, a klasszikus láncfűrész újbóli megalkotása, mint a fő fegyver helyett gyorsbillentyű. Ahelyett, hogy ugyanazon a menüponton élnénk, mint a fegyverek, a láncfűrész mindig a gombon van. Egyszerûen megölhet minden ellenséget a játékban (amikor a benzint meggyújtja), de ami még fontosabb, az ellenség láncfűrészelése lőszer és áramellátás elárasztását eredményezi, nagyobb lőszerekkel a nagyobb bajokból. Ez azt jelenti, hogy a legnagyobb, leginkább rémálomban álló csaták közepén meg kell húzni az eszközt, és meg kell találnia a legnagyobb, legkedvesebb srácot, és levágnia a fejét. erőfölény meghatározása. Jobb?

A láncfűrész-lőszer, a bónuszelemek és az általános apokaliptikus mayhem kombinációja ezt teszi VÉGZET az első játék, amellyel a közelharci küzdelem helyes, és ösztönözni - és jutalmazni - a hatalmas démonok leereszkedését úgy, hogy a franchise mindig szerette volna. Nincs több rejtekhely a lövedékek elől; VÉGZET engem intimnek és piszkosnak találok minden találkozón.

$config[ads_kvadrat] not found