Interjú Eric Osborne-vel A "Destiny: Rise of Iron" -ról

$config[ads_kvadrat] not found

How to Make an Indiana Jones Leather Hat DIY- Tutorial and Pattern Download

How to Make an Indiana Jones Leather Hat DIY- Tutorial and Pattern Download
Anonim

A közelgő DLC a Bungie helyszíni lövöldözéséért Sors - hívták A vas emelkedése - az első hatalmas tartalomkijelölés óta Király debütált. Tekintettel az utolsó játék játékváltozására, A vas emelkedése természetesen sokat kell élnie. És ez úgy hangzik, mintha kihívást jelentene.

Míg Kölnben a Gamescom-on, sikerült felzárkóznunk Eric Urk Osborne-val, a Bungie marketingigazgatójával, hogy beszéljen az Indiana Jones-ról, humorról és arról, hogy Sors saját életét veszi át. Ó, és - természetesen - főnökök, fegyverek, reidek, és a korábbi író Mass Effect: Andromeda befolyásolja az idegen humort a franchise-ban.

Elkezdeni, mi az a dolog Destiny: A vas emelkedése még soha nem mondtad el senkinek?

Wow, soha nem lehet ilyen sok interjút csinálni. De azt hiszem, van egy: Az erősen befolyásolja egy kalandor, akit mindannyian szeretünk: Indiana Jones. Most, az Iron Lords szaga nagy mértékben befolyásolja a Arthur király saga. Ők voltak az első proto-Guardians, akik azonnal felgyorsultak, miután a Traveler megadta a hatalmát, hogy megteremtse azt, amit srácok őrzőként tapasztal. A törvénytelenség és a polgárháború idején az Iron Lords megpróbált megszervezni és fenntartani a kötelesség és a tisztelet érzetét - mint a kerekasztal lovagjai. És azt hiszem, mi olyan egyedi Sors Ez az, hogy mindegyik kis karddal és apró darabokkal néhány kis referenciával kezdődött a Grimoire-ban, majd az Iron Banner volt, ezek a havi versenyek elnyerték a bukott hősöket. És most ez az epikus történet csúcspontja, amely egy olyan csarnokba vezet, amely mindezeket az Iron Lords szobrokat mutatja be, amelyek később óriási új társadalmi térké válnak. A csarnok maga is az egyik legjobb film egyikére emlékeztet: Indiana Jones és az utolsó keresztes hadjárat.

Érdekes, hogy említed Indyt - Király volt az első Destiny terjeszkedés, amely valóban magával ragadta a humort, mint a történet vezetésének módját. Hogyan formálod a dolgokat a potenciálisan kevésbé gyengéd Iron Iron Saga-val?

Van egy fantasztikus író csapatunk, amely hátterű emberekből áll halo nyilvánvalóan Chris Schlerf is, aki dolgozott Mass Effect: Andromeda. És amikor megnézed a nagyszerű filmeket, a legtöbbjüknek ez a humorérzéke van. Én személy szerint úgy gondolom, hogy Marvel teljesen felvillantotta azt minden filmjével anélkül, hogy elveszítené a történetét. Nem olyan, mint teljes Tony Stark vagy Indy Jones, mert ez nem lenne nagyszerű az univerzumunk számára. De egy kicsit humorral, amelyre meghintjük, nem árt. Különösen ezzel az idegen univerzussal, ahol állandóan kölcsönhatásba lép egy olyan karakterrel, amely más fajból áll, és lehet, hogy teljesen más a megértése a dolgokról - ami önmagában is nagyon vicces lehet. Lehet, hogy ismeri Erist, aki folyamatosan beszél a kontextusból, és olyanok vagyunk, mint… “hmm, várj, mi?” Szeretem.

Szóval, a komédia elemek meglehetősen finomak és nem jönnek kalapáccsal?

Nem tudtam jobban leírni. Sors minden bizonnyal egyedülálló, amikor a mesemondáshoz jön, mert sok nyitva maradunk a tolmácsoláshoz, és az emberek csak vadul mennek. Mint egy csomó ötlet származik egy apró információból a játékon belül, és valaki hatalmas rajongóelméletbe fújja, és előfordulhat, hogy körülötte művészeti alkotásokat hoz létre, és megnézzük és elgondolkodunk.

Most már igazi kibővített karakterek: Skorri, aki kicsit olyan, mint Merlin. Erőteljes harci banda és varázsa inspirálja szövetségeseit dalokkal, bölcsességgel és artefaktummal, amely felgyorsítja a szuper feltöltést minden szövetséges számára. És nyilvánvalóan Radegast, aki az első és a középső. Ő volt a csoport Arthur királya, aki hatalmas karddal küzdött, amely tükrözheti az energiaalapú lövedékeket és még egy rakétát is. Valójában arról szól, hogy egyesítsük a lore-t és a karaktereket új játékelemekkel, mint például az olyan tárgyakkal, amelyek sokkal erősebb szerepet játszanak A vas emelkedése. Ha a Felwinterrel játszol, elveszíted a szuper, de kapsz egy extra gránátot és növeled az összes statisztikát.

Elsődlegesen ez a kapcsolat a közösség és a devs között, amit mondanék, nagyon egyedi. Úgy értem, van egy állandó és oda-vissza, amikor leesik a lore, hanem a játékmenet fejlesztése is. Ezek az emberek annyira többet játszanak, mintha mindig gondolnánk - vannak emberek, akiknek több mint 1000 órája van az órában. Tehát el kell juttatnunk, és biztosnak kell lennünk a nyomáson, de jó hangulat.

Mindig mindig vicceket és csínyeket vetünk egymásra. A becenevem „Urk” -, és meglehetősen érdekes rajongójátékot olvashat az Urk szakállának kalandjairól fórumunkon. Elég félelmetes, különösen tekintettel arra, hogy nemrég egy kis fából készült íróasztalnál ültem, egy nyakkendővel szoros nyakkendővel, és a legszórakoztatóbb rész egy fa gondozása az irodában, amely egyébként meghalt volna.

Remélhetőleg a fa még életben van, esetleg érdemes ellenőrizni. Mondanál A vas emelkedése a terjeszkedés, ahol teljesebb elbeszélést folytatsz egy filmesebb témáról?

Arról van szó, hogy megtaláljuk a történeted és a hivatalos lore egyensúlyát. Tehát az első öt missziót nehéz filmművészeten keresztül meséljük el, ahol egyfajta beállítást adtunk az Iron Lords számára: Mi volt a céljuk? Mi volt az áldozatuk? Ki volt az ellenség? Innen arról van szó, hogy követjük az örökségüket, és lépjenek be a nyomában. Nagyon epikus és majdnem olyan, mint egy film, melyben felkapaszkodik a Felwinter-csúcs havas hegyei, hogy visszanyerje a vasfegyverek korábbi erődjét, élvezze a tűzüket, és elérje a régi őrtornyot, ahonnan évszázadokon át őrzik a földet. Ez ad neked Trónok harca biztosan hangzik.

A hegy belsejében, a hó jön, és a környezet lesz az ellenséged. De az erődöt időben is fagyasztották, és a szekciót ki kell nyitni a világítással a sötétben. De ez tényleg csak az első fejezet, és utána visszaküldjük a játékosnak, és hagyjuk, hogy üldözzék a kívánt felszerelést, vadulnak, és szórakozzanak barátaikkal. Ez a történet mindig az Ördög Splicerekkel való történetén alapul, de a csúcspontja az, hogy Ön az új vasfegyverek egyikévé válik. Sokkal több nosztalgikus pillanat lesz, amikor meglátogatja az új orosz régiókat, ahol 2014 szeptemberében kezdődött.

Beszéljünk a SIVA-ról, ez a romboló erő A vas emelkedése. Miért használja a nanotechnológiát a végső gonoszságnak?

Nyilvánvaló, hogy valódi gonosz karakterek is vannak, de a környezet elleni küzdelem hatalmas üzlet A vas emelkedése. Harcolj egy hóviharral, harcolj az időjárás ellen, megpróbálva felemelkedni a teljesen megsemmisült romok és bunkerek. A SIVA felelős azért. De nem az a gonosz technológia, hanem az ősszel, amely ezt irányítja. Az aranykor nanotechnológiaként találták fel, mert szó szerint bármit is megváltoztathat. Ez az összes erőforrás-probléma vége volt, amely nyilvánvalóan mindig háború oka volt. De tudod, hogy a bukott; inkább rosszul használják, hogy a Splicereiket sokkal nagyobb és rosszabb katonákké mutálják. A Fallen Tank mostantól további SIVA klasztereket és minden jó dolgot hívhat. Teljesen új módszereket kell találnia az ellenségek elleni küzdelemre.

És van egy csomó meglepetésünk, amit most a mellkasunk közelében tartunk, különösen akkor, ha a szintre és a titkos ajtókra kerül. Meg kell várnia szeptember 20-át, amikor elindítjuk A vas emelkedése.

$config[ads_kvadrat] not found