A „Resident Evil 7” -nek nem kell „visszatérnie a horror gyökerekhez”, ez egy nonszensz kifejezés

$config[ads_kvadrat] not found

Eminem - Rap God (Explicit) [Official Video]

Eminem - Rap God (Explicit) [Official Video]
Anonim

Valószínűbb lesz, mint nem Resident Evil az E3-ban bemutatott játék. Néhány részlet kiszivárgott, és köztük az a kifejezés, hogy „ez a bejegyzés visszaadja a sorozatot a horror gyökereinek.” Ez egy olyan dolog, amit mostanában sokat hallunk, különösen a Resident Evil franchise, mivel minden bejegyzés óta RE4 hasonló terepen értékesítették.

Hány ilyen címet adtak vissza a sorozatnak a „horror gyökereknek”? Nos, egyikük sem, mert ez nem így történik a szórakozás evolúciója, és ez azt jelenti, hogy hülye dolog. Tehát mi teszi az ilyen hatékony értékesítési pontot?

Mi a „horror gyökere”? Alapvetően az a kifejezés, hogy az eredeti Playstation konzollal kezdődött túlélési horror videojátékok aranykorára utal. Ilyen játékok Resident Evil és Silent Hill feltalálta ezt a bonyolult játékstílust, ahol a főszereplők nem tetszettek a tipikus videojáték-hősöknek: gyenge, erőteljes, de emberi alakok voltak, és verhetetlen esélyekkel szembesültek, és ritkán adtak többet, mint a fegyverek és lőszerek minimális szintje. Ebből a célból ezek voltak az első játékok, ahol az ellenséges harcokhoz szükséges válasz volt, és ez a játékos sok félelmet adott.

Folyamatosan nézhetsz egy sorozatot, mint például Resident Evil hogyan mozog a sorozat minden egyes kiegészítése a túlélési horror elleni küzdelemtől, amíg a játékos-karakter nem lesz egy rakétavetővel fegyveres katonai hős és több lőszer és erőforrás, amit megrázhat az öklével. Ez azért van, mert a túlélési horror a legalapvetőbb szinten mélyen élvezetlen élmény. Úgy tervezték, hogy a szórakozás ellentéte.

Ebből a célból, a játékosok száma, akik 60 dollárt fizetnek az anti-szórakoztatásért, mindig korlátozott piacnak számítanak, így a 2016-ban kiadók száma, akik hajlandóak milliókat dollárt süllyeszteni egy nagyon kis közönséggel rendelkező játékba. létezik. Mert a videojátékok játékosai furcsán várják, hogy szórakoztatóak legyenek.

Furcsa, igaz?

Még mindig jó túlélési horror élményt adok, de a sok játék „horror gyökerei” a játékhoz való 90-es évekbeli megközelítésen alapulnak, és a játékok hosszú utat tettek az elmúlt 20 évben, ezért miért valóban visszalépnének valódi módon? Például egy csomó, ami Resident Evil és Silent Hill az ilyen kellemetlen kísérteties élmények a játék korlátozásain alapulnak. A karaktered általában csak néhány, korlátozott leltáron alapuló elemet hordoz, így kiegyensúlyozhatja a lőszereket a fegyverekkel és az egészségügyi elemekkel a tervezéstől, és egy csomó "fasz, remélem, ez működik", ami egy órával később felrobbanthatja az arcodat. A játékkiadók elvárják, hogy a játékosok felemelkedjenek Call of Duty tapasztalja meg az erőforrás-gazdálkodás rettenetes tediumát 2016-ban? Valószínűleg nem.

A „horror gyökerek” felé mutató másik nagy korlátozás a kamera szögeinek korlátai voltak. Néhány első zombik, amivel találkozik A Resident Evil's a kúria ugyanabban a szobában van, mint te, de nem láthatja őket, amíg a keretbe nem fűrészelnek. Meghallgathatja a rettenetes szörnyűségeiket, és talán néhány gyalogolt lövést le fogsz lőni a folyosón, de a kamera szögeinek ellenőrzése vagy a karaktered narratív megjelenésének képessége nem olyan nagyszerű horrorkorlátozás, hogy egy modern a játékközönségnek nincs türelme.

Szóval olyan dolgokat kapunk Umbrella Corps, az új Rainbow Six stílusos kooperatív csapat lövöldözős játékosa, amely ismerős helyeket vesz a Resident Evil franchise és szórakoztatóbbá és ostobábbá és felrobbanóvá teszi őket.

Arra mutatok, hogy Resident Evil mert ilyen könnyű időzítés a gondolataim bizonyítására, de még a modern játékfranchise-ok is hasonló problémákkal küzdenek. Holttér 2008-tól nagyszerű újjászületés volt a túlélés-horror műfajra, de a 2013-as harmadik bejegyzés szerint a sorozat már ígéretet tett arra, hogy „visszatér a horror gyökereihez”, miközben csak messzebbre lépett tőlük a nagy fegyveres kooperatív lövöldözős akcióban. Az új A háború fogaskerekei Az idei év későbbi megjelenése megígérte, hogy a „sorozat gyökereit a túlélési horrorban” visszajuttatja, de mégis úgy érzi, mintha nyúlik volna, mivel a sorozat a keményített katonai csörgők csoportjaként kezdődött, beépített láncfűrészeket tartalmazó fegyverekkel. Persze, az első bejegyzés sokkal szörnyűbb volt, de senki sem fog új játékot készíteni, amely sötétebb, mint az utolsó legsikeresebb bejegyzés.

Mindent fényesebbé és szórakoztatóbbá teszünk egy mélyen versenyképes szórakoztató közegben. Így működik ez.

Semmi sem fog egyre nehezebbé, sötétebbé vagy összetettebbé válni, kivéve, ha új IP-kkel kezdjük újra, vagy egy kiadó hajlandó a MAJOR kockázatokat vállalni. Tehát ne hagyd abba, hogy visszatérsz egy olyan játékstílushoz, amelyet a) nem igazán veszel fel, és b) tévedsz a célközönségem nosztalgiában. Senki sem akar újot Resident Evil ahol a főszereplő ugyanazon helyeken ismételten újjászületik, miközben megoldatlan kulcsfontosságú rejtvényeket old meg, és a játék leggyakoribb ellenséges típusától fut, mert tévedés történt, és több növényt szállított, mint a golyók. Ha igazán szeretné megvilágítani az izgalmat a tűzön, ígérjük, hogy valami okos úton dugunk velünk.

$config[ads_kvadrat] not found