ПОВТОРИЛ ТРЕНИРОВКУ Poka, С КОТОРОЙ ОН ПРОШЁЛ В FPL
Tartalomjegyzék:
Sors Az új társadalmi tér, az Iron Temple tele van farkasokkal. A farkas az Iron Lords jelképe, melynek történetét végül elmondta a közelmúltban A vas emelkedése terjeszkedés. Az Iron Lord Saladin szeretettel hívja Guardian karakterét, „Young Wolf” -ot, amikor egy olyan hírhedt rakétavetőt dolgoz fel, amelyet maga aranyozott farkasok díszítenek. Azonban a bővítés új rátája, a Wrath of the Machine megöli a gyámot, aki egyedülálló farkasként játszik.
A gép haragja a csapatmunka. A csapat sikere teljes mértékben attól függ, hogy a játékosok képesek-e hatékonyan kommunikálni csapattársaival, kiküldetik a pozíciókat, hiper-tudatában vannak egymás mozgásainak és megváltoztatják a taktikát. Van egy csomó bizalom, és több, mint valaha Sors egy rossz csapat csak nem fogja megcsinálni ezt a támadást.
Raidek Sors Legnehezebb, legszórakoztatóbb és legjobb missziói, és mindannyian ilyenek. Mindegyik (jelenleg négy) következetes csapatmunkát és szilárd játékot igényel. Habár a leginkább elkötelezett és képzett játékosok képesek lesznek legyőzni őket az ajánlott hat Guardian-nál kevesebbet, a nagy többség számára teljes csapat szükséges. Mégis minden előbbi támadás előtt a magányos farkasok uralkodtak.
Az üvegházban - Sors 2014-ben az első támadás - az egyik játékos a „pecsétet” tartotta a fő Templar főnök elleni küzdelem alatt, amely felelős az óriás, lebegő robot pajzsainak leeresztéséért, így a csapat többi tagja megrongálhatja. A következő támadás, a Crota's End, megduplázódott azzal a szekcióval, amelyhez egy játékosnak át kellett haladnia egy hídon, vagy egy karddal óriási idegeneket dobni, míg a csapat többi tagja biztonságban ült egy rakétán. A King's Fall-ban - a „The Taken King” hatalmas 2015-ös bővítésével indított raid - az egyik harc egyetlen játékosot tett a főnök „tekintetére”, és megszüntette az összes támadást, míg a végső találkozás során egy egyedülálló játékos kénytelen volt befejezni egy bonyolult ugráló puzzle, szembe kell néznie egy erőteljes ellenséggel, és szerezheti meg azt az elemet, amely lehetővé tenné a csapat károsodását a főnöknél, míg mindenki mást biztonságban védett a védőbuborékokon.
Ez az egyik aspektusa Sors Ridok, amelyek gyakran kóstolták meg a szórakozást, különösen a kevésbé elkötelezett, tapasztalt vagy képzett játékosok számára, akik rettegnek azon a nyomáson, hogy kulcsszerepet játszanak abban, hogy az egész csapat sikere vagy sikere függ. A Reddit és a Looking-For-Game (LFG) oldalakon megjelenő bejegyzések, ahol a játékosok online látogatnak, hogy idegenekkel csapatokat alakítsanak ki, hogy vegyenek részt ezeken a küldetéseken, olyan játékosokat keresnek, akik teljesíthetik ezeket a szerepeket: „a főnöknél szükség van runnerre” mondjuk, vagy „szükséged van egy kardforgatóra”, vagy „szükséged van valakire, aki Golgoroth tekintetét tartsa.” Azokat a játékosokat, akik játszani akartak, de féltek a nyomástól, kizárták. A gép haragja soha nem fogja ezt a problémát.
A harag első találkozója, egy két részből álló főnök harc, több játékosot tölt be, akik feltöltődnek a generátorokat és dobják a bombákat, mivel az egész csapat több pontot tart, és az ellenség hullámait lerombolja. A második magában foglalja mind a hat játékosot, akik egy hatalmas háborús gépet vezetnek az a Trónok harca -méretezett fal, és amikor az átkozott dolog lebomlik, felváltva hajtja végre a motoralkatrészeket a javításokhoz, és megakadályozza az ellenségek hatalmas támadását. A végső küzdelem, egy másik kettős, minden csapat játékosát felhatalmazza, hogy megdöbbentesse a főnököt, miközben mindenki kárt okoz neki. A raid egész ideje alatt mindenkinek meg kell hoznia az A-játékát, de egyetlen játékos sem kényszerít mindent. Kevesebb nyomás és szórakozás van.
Ez több teret hagy a szerves hős pillanatoknak - amikor az egyik játékos elhagyja a szuperüket, és egy teljes dropship értékét elpusztítja, vagy valahogy túlél egy pusztító támadást, és a csapatot győzelemre viszi a tengelykapcsoló pillanatában, amelyet később rögzítenek, egy GIF-be, és megjelent a Reddit-en. A gép haragja azt mutatja, hogy Sors nem kell ezeket a pillanatokat kényszerítenie vagy szkriptetni ahhoz, hogy a játékosok a bajnokokhoz hasonló támadás másik végét jöjjenek ki, és ezek a hősi szerelmek annál jobban érzik magukat, mert tiszta készséggel történnek.
A Vault repedése
Az eredeti raidot, az üveggyárat széles körben a legjobbnak tartják, bár ez lényegtelen Sors Magas szintű játékosai csaknem két éve köszönhetően annak, ahogyan a játék bővítései folyamatosan fokozzák a szintfedelet. A játékosoknak a Vault iránti tisztelete egy része titokzatos és nosztalgiás lehet. Mivel ez volt az első támadás, megdöbbentette a játékosokat, hogy milyen bonyolult, kihívást jelentő és jutalmazó volt a tapasztalat. Nem hiszem, hogy túlzás lenne azt mondani, hogy a Vault létezése egyedülállóan mentett Sors hogy egy újabb sikertelen lövöldözős lövöldözés érkezett, amely egy kócsaggal érkezett, és elhalványult, amikor a következő volt. Ne felejtsük el, milyen zavaros Sors Az első értékelései - amelyek a Glass of Vault előtt álltak rendelkezésre - voltak; a Vault nélkül, vanília Sors érezte, hogy üreges és értelmetlen.
Az üveggyár legjobb része a végső harc: egy harc Atheonnal - egy óriási, időigényes robot, amely titokzatosan „Time's Conflux” -ként alakult, kedvenc kedvenc videojáték-kifejezésem. A harc közben az Atheon időnként fél csapatot szállít előre vagy hátra. Azoknak a három játékosnak, akik a főnökszobában maradnak, megfelelő portált kell megnyitniuk, miközben elég hosszú ideig kell lenniük a repülő öngyilkos bombázó robotokért, hogy csapattársaiknak az ideje, hogy egy speciális elemgel harcoljanak vissza a portálon. Amint újraegyesült, a csapat összegyűjti a szoba közepén, hogy a ciklus visszaállítása előtt annyi kárt szenvedjen, mint amennyire lehetséges.
Feszült és igényes, szigorú határidőkkel és véletlenszerű úszó fényfoltokkal, amelyek megölik az egész csapatot, ha nem szivattyúznak kárt azokba. Az egyik marad Sors A legjobb missziók, egy elsöprő sci-fi időutazás, ahol Ön és csapattársai felváltva mentik egymást, hogy „örökre elveszítsék az idő sötét sarkaiban”.
A gép haragja mindezen okok miatt nagyszerű. Kevesebb nyomást gyakorolva az egyénre, kevesebb játékosnak kell éreznie magát, hogy túlságosan megfélemlítik, hogy lövéshez jussanak; anélkül, hogy magányos farkasok lennének, minden játékos úgy érzi magát, mint a hős. Néha a „legendává válás” valójában mi Sors arról szól.
„A divízió, a„ sors ”és más kereszt-hálózati játékok, amelyeket látni akarunk
Csakúgy, mint a 90-es években, amikor a Marvel és a DC Comics-nak volt egy crossoverje, így az Xbox-játékosok, mint a Microsoft, megnyitják a rivális konzolok ajtajait. Az Xbox-on keresztüli hálózati játékokat néhány héttel ezelőtt jelentették be a 2016-os San Francisco-i Játékfejlesztők Konferencián, és a fejlesztők feladata marad, akik a játékokat kiadják ...
A legjobb epizódjában azonban az „Atlanta” végül Lets Viewers Breathe
Az „Atlanta” negyedik epizódjában az Earn megtanulja a nyüzsgést, és a sorozat bemutatja komikus gyökereit.
„A hősök páncéljainak sorsát 2 sorsjátékának követelményei: Hogyan kell frissíteni a páncélt
A "Destiny 2" csak egy nagy frissítést adott ki a "Hősök napjainak" eseményén, és lehet, hogy kísértésnek érezheti magát az új kihívásokon keresztül, és kinyithatja a 400-as páncélzatot. De mielőtt a hétvégét költené azokon a feladatokon, amiket kétszer szeretne gondolkodni. Miért.