Kína szereti a "World of Warcraft" -ot annyira, hogy van egy bátor Knockoff filmje és múzeuma

Fashion Nova try on haul

Fashion Nova try on haul
Anonim

Kína szereti World of Warcraft. Mintha nagyon szeretik. Több, mint te. Nem számít, mennyi időt töltöttél az avatarod szintezésében, semmit sem kapott a kínai játékosok számára, akik szélsőséges esetekben egyenesen meghaltak a maratoni játék során. Ahogy a kínai tulajdonú legendás képek felkészülnek a szabadságra Warcraft rendezte Hold és Forráskód Duncan Jones, a kínai szurkolók különös figyelmet szentelnek.

Nemcsak két nappal a világ többi része előtt fogják látni a filmet, hanem egy leütéses filmnek is nevezik őket. Saját WoW, amely ebben a hónapban a kínai színházakban lesz kiadva. Jól látható rendezője is van, és így is van, így nincs alacsony költségvetésű rajongói fikció.

De mi mögött van Kína megszállottsága a Tolkein-féle fantázia digitális túlzásával? Időzítés.

Az ország többszöri online játékának a Silicon Valley-bázisú Blizzard Entertainment-ből való elkötelezettsége a 2005-ös játék elindításához vezethető vissza, ami nem volt zökkenőmentes. Mint Engadget A 2014-es retrospektív részletezésben Blizzard tudta, hogy a játék hit lesz, de a kínai lokalizálóval együtt fog működni. A9 ráncokat okozott a sima kibocsátásnak. „2006 elejére a játékosok egyre inkább elégedetlenek voltak a The9-vel, és egy bojkottot fenyegettek” Engadget írja. „A9 azt állította, hogy a Blizzarddal való kommunikáció nehézségei a szegény birodalmi teljesítmény mögött voltak.”

De a felháborodás nem azért volt, mert csak játszani akartak, és nem tudták: egyenesen szükséges nak nek. A 2000-es évek közepén az online hozzáférés és az internetes kávézók Ázsiában egészen a proliferáló technológiai iparnak köszönhetően fellendültek. A játék általában addiktív jellege a vákuumot jelenti, és a kínai játékosok - szó szerint - felvették a hozzáférést, amely indításkor 6 cent USD / óra volt.

A korlátozó időzítés és a cenzúrázott tartalom nem akadályozta Kína elkötelezettségét az Azeroth iránt. A tipikus merchandising mellett a márkás McDonald's és a pop-csillagokkal való promóciók, World of Warcraft óriási knock-offokat váltott ki, amelyek túlmutatnak az utcai árusítókon, és máshol nem történhetett meg.

2008-ban egy pekingi étterem szégyentelenül modellezett a játék után, inspirált ételekkel és díszítésekkel egészen addig, amíg 2011-ben bezárták a csökkenő gazdaság miatt. Ismeretlen volt, hogy az étterem tulajdonosai ténylegesen engedélyt kaptak-e a Blizzardtól.

2013 januárjában hatalmas és tömegesen illegális Warcraft a szórakoztató park nyitva állt, annak ellenére, hogy nem rendelkezik engedélyével, ami azt jelenti, hogy a látogatók 48 millió dolláros pert indítottak, ami megtörténik. És nem csak a Blizzardtól: a Disney nagykereskedelmi oldaláról is megvette a saját „It A A Small World” hajóútját.

De ez mennyire szereti Kína MMORPG-jét. Decemberben a legendás hivatalos kiállítást nyitott Chengduban.

És most van egy letiltott film: Saját WoW, Zhang Wei rendezője és a tényleges hongkongi szereplők Waise Lee és Wong Yat-fei főszereplője. A telkek részletei kevéssé találhatók, és még egy pótkocsit sem találok, de ez igaz, és a Legendary's Warcraft hype Kínában. - Remélem, hogy ez a film emlékeztet a régi emlékére World of Warcraft - mondta Zhang egy sajtótájékoztatón az év elején. Igazi mozdulat volt, jogilag beszélve, de nem olyan, mintha a filmkészítők Amerikában egyáltalán nem vágnák le a nagyobb produkciókat.