Ashes: A Phoenixborn felemelkedése egy kocka elleni küzdelemhez vezet

$config[ads_kvadrat] not found

Relaunching Ashes: Rise of the Phoenixborn - Ashes Reborn Live Announcement

Relaunching Ashes: Rise of the Phoenixborn - Ashes Reborn Live Announcement
Anonim

A kártyajátékban Ashes: A Phoenixborn felemelkedése, Ön egy uber erős varázsló, aki megpróbálja megölni az ellenfelét, aki szintén uber-erős varázsló, natch. Mindketten képesek szörnyeket hívni, szövetségeseket toborozni, és robbantani a varázslatokat - mindaddig, amíg a jobb kártyát tartja, és a jobb kocka gördül. Az a cél, hogy az ilyen fajta játékokban hajlamos legyen az ellenséges varázsló életének nullázására, stratégiai támadásokkal és ellenfeleivel szemben.

Ha Hamu Előfeltétele - és a feliratozott név - felidézi Magic: The Gathering, azért mert varázslat játszik a felegyenesedett ember nak nek Hamu’ Homo sapiens. Nem volt igazán az utóbbi nélkül az előbbi. A metafora nem tökéletes; varázslat két évtizede van, de nem mutat jeleit a kihalásnak. Egyszerűen azért, mert egy játék az őseit tükrözi, nem jelenti azt, hogy nem hozhat valami újat az asztallapra. Hitelére Hamu olyan frissnek érzi magát, mint egy újszülött madár, amely lángról tört ki - és néha ugyanolyan dicsőséges.

Beszéljünk például az életvillantástól. A képességeivel és kegyelmeivel foglalkozik, a sérülés kevés szeletben vagy sebesítő tokenben van. Meglehetősen szabványos dolgok. De Hamu, nem úgy mint varázslat vagy Blizzard digitális kártyajáték Kandalló márványlapja, nem felel meg a tipikus scriptnek, hogy a snowballing erőforrások egyre erősebb dudeseket adnak.

Az archetipikus párhuzamos kártyajátékban minden fordulatot olyan erőforrást szerezhet, amely addig keletkezik, amíg nem lesz elegendő a játék véget érő varázslatokhoz. Ban ben Hamu, mindig egy kört fogsz kezdeni egy 10 kocka-medencével, amely a mágiádat használja. (A kocka sokféle egyedi arccal rendelkezik, amely azt diktálja, hogy melyik kártyát tudják tölteni.) Mi több, akkor megérkezik erre a párbajra, amely a kedvenc golyóit betöltő pisztolyt viseli - a játék a lap tetejére öt lapra kezdődik, ami a kezdő kezed..

Ha Ön veteránja varázslat, talán kíváncsi, hogy egy játék több fordulatot tart - ha a varázslat a játékos minden játékot meg tudta rakni a nyitó kezét, aki először jár, egyszerűen csak egy-egy játékszakadású kombót szállít. De Ashes megtartja magát, korlátozva a játékosokat más módon: nevezetesen, hogy mit kell megtenni egy fordulóban, és azt a tényt, hogy a kocka irgalmasságában vagy.

A turn-by-turn alapon csak egy fő műveletet hajthatsz végre - mint például egy egységet a csatatéren, vagy támadhatsz egyvel -, és egy tipikusan kevésbé hatékony mellékhatást. Ez megakadályozza, hogy a játékosok egyetlen menetben dömpingeljék a kezüket, és tovább korlátozzák a Phoenixborn karakter tulajdonságait. A játék elején kiválasztja a varázslót (er, Phoenixborn). Ez lehet a Coal Roarkin harcos harcos, vagy Maeoni Viper (a gondolat). Mindegyiknek van korlátja annak, hogy hány varázslat vagy szörny lehet az asztal oldalán, valamint az életösszegek vagy a kockafogyasztású képességek változatai.

De a legragyogóbb fő cselekvés az átadás képessége: egyáltalán nem csinálsz semmit, és játszol az ellenfeledhez. Ha nem cselekszünk, akkor lehet, hogy kiszabadul magadnak - de lehet, hogy az ellenfeledet is megcsípheti a Phoenixborn támadására, viszont a karaktere megmarad. (Azok a blokkok, amelyek megtámadták, nem blokkolhatnak.) Ha a Magic vagy Hearthstone címerek győztes árapályhullámúak, Ashes inkább az ürülékről és az áramlásról szól - mint a tengeri moszat, amely az óceánban hullámzik, ha a hajszárnyú kések kötődnek a pálinkájukhoz és meg akarta ölni egymást.

Ez a cselekvés és tétlenség táncoltsága oda-vissza megy, amíg mindkét játékos egymást követik. Ezután a kártyákat húzzák, és az áramkört dobják újra. A kocka biztosan ellentmond a játéknak, de Ashes bizonyos lehetőségeket nyit a játékosok számára a szerencsétlen tekercsek enyhítésére.

A játék szórakoztató, a művészet nagyszerű, és rengeteget kapsz a bakod - 250 kártyád, zsetonjaid és 40 egyéni kocka miatt. De ha van valami, ami megtartja Ashes-t a forradalmian új játékok pantheonjához, akkor az az a kérdés, hogy miért létfontosságú egy játék Ashes. Ne tévesszen el minket - Ashes nagyon jó. Ha szeretne frissen húzódni a kartonpapírra, nem igazán szereted a Magic-t vagy újdonságot a műfajhoz, ott van egy remek esély Ashes ragyogni fog.

Az elmúlt években azonban fantasztikus fantasy kártyajátékok voltak, mint a Hearthstone, Ascension és Summoner Wars; aszimmetrikus kártyajátékok, amelyeket a cyberpunk játék Netrunner vezetett be; valamint a nem-fantázia fedélzeti épületjátékok, mint a Dominion, a Race for The Galaxy és a Star Realms. A varázsló-varázsló kártya-húzójáték biztonságos helyet biztosít-e a társasjáték polcán, ha ez nem teljesen kinyilatkoztatás? Ez egy keményebb kérdés, hogy Ashes válaszoljon.

$config[ads_kvadrat] not found