Az „Ex Machina” kölcsönvett David Cage-től és a „Detroit: Legyél emberi”?

$config[ads_kvadrat] not found

Türkiyədən sifariş qaydası

Türkiyədən sifariş qaydası
Anonim

David Cage, az elosztó igazgató mögött Nehéz eső és Túl - mondta nekem valamit, amit nem vártam az új sci-fi játék demo munkamenetének végén. Detroit: Legyen ember. Először is, egy kis háttér: egy önálló technológiai bemutatóból, amelyből a Cage és a Quantic Dream csapata épült, hogy 2012-ben bemutassák az akkori új motort. Detroit lényegében hátrafelé fordul Blade Runner, ahol az, ami az embert jelenti, azt jelenti, hogy egyszer az emberek maguk is nyilvánvalóan a történet antagonistái.

A 2012-es technológiai demó, melynek soha nem volt több, mint egy egyszerű Kara matrica, egy élethű női android (amennyire csak egy gépet rendelhetsz egy nemhez), amelyet egy gyárban gyártsunk. Ahogy Kara darabonként össze van kötve, tudatában van annak, amit ő, valami, ami az embereket szolgálja, és megfelelő traumatikus választ vált ki.

Mondd el, hogy mit fogsz mondani a Cage-nak a történetmeséléskor tapasztalt pöttyös eredményéről? Kara elég érdekes karakter volt. Természetesen az emberek többet akartak tudni arról, hogy mi történt vele, miután elhagyta a gyárat, és Detroit létrehozott.

Amikor ilyen fajta egzisztenciális sci-fi-vel foglalkozol, nehezen utazhatsz a trópusi és tűzőkapcsok között a legnagyobb vagy legbefolyásosabb példák közül. Kara maga is szembetűnően hasonlít Ex Machina Android Ava - vagy talán fordítva. Megkérdeztem Cage-t, hogy Alex Garland cinikusan felvegye-e a műfajot Bináris tartomány, a magasan alulértékelt egyszeri Sega Yakuza csapat) egyáltalán tájékoztatta a mesemondását.

"Egyáltalán nem. És Ex Machina Azt hiszem, Kara rövid történetéről tájékoztatták a történetüket, Cage egy kicsit nevetve mondja, hogy lehet, hogy nem volt komoly. - Van valami hasonlóság a tervben, amikor láttam, hogy mondtam, az én istenem, ez egy rövid szakadék. De ez az élet.

Cage azt mondta, hogy Ray Kurzweil írása nagyon érdekesnek találta; 2006-os könyve A Singularitás közel van megvizsgálja azt az elképzelést, hogy az emberi intelligencia nem nő, mint egy gép, amely lenyűgöző evolúciós fordulatokat hozhat - Cage szavaiban, görbékben - bár azt mondja, hogy Detroit nem a gépek fogalmára összpontosít.

„Nem annyira, mint mondtam a technológiáról és az AI-ről, mert amiről tényleg beszélni akartam, az az emberekkel kapcsolatos realitás” - mondja.

Detroit A korszerűsített, teljes 3D-s pont- és kattintási kalandtervezés valamennyi Quantic Dream trapingsjával együtt egy filmszerű csomagba csomagolva, bár több nyomkövetési észleléssel segíti a történet minden egyes jelenetének navigálását. Az, hogy története sikerül-e, bárki kitalál, de a múltjátékaihoz hasonlóan legalábbis érdekesnek ígér.

„Megpróbálok kérdéseket feltenni, nem feltétlenül válaszolni nekik” - mondja Cage Detroit Tematikus magja. „De azt hiszem, ez az emberekre sok kapcsolódó témára, a világra és a szegregációra és az összes ilyen dolgra gondolkodni fog.”

Bármi legyen is vége, akkor biztosan úgy hangzik, mint egy David Cage játék.

$config[ads_kvadrat] not found