A 9 legkevésbé csúnya Steam játék

$config[ads_kvadrat] not found

Lego Duplo Thomas and Friends: Short 9 Good Decisions

Lego Duplo Thomas and Friends: Short 9 Good Decisions

Tartalomjegyzék:

Anonim

Független játékfejlesztés lehetővé tette néhány fantasztikus projektet, amelyek csak egy nagy stúdióban voltak zöldfényűek. A kreatív irányítás lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy kényeztesse magát a legcsodálatosabb törekvéseiknek, és néha az eredmények furcsa, kreatív egyszeri események, amelyek egy trükk vagy vicc köré épülnek. Csak azért, mert egy videojáték egyetlen elképzelésre támaszkodik, nem feltétlenül teszi rosszul a „trükk” szót.

A legjobb műalkotások egy része a közönség eléréséhez szükséges központi trükkökre támaszkodik. A Steam különösen tele van csodálatosan tetszetős alkotásokkal, amelyeket most játszhatsz.

Ki az apád

Ki az apád egy 1 és 1 játék, amelyben az egyik játékos vezérli a babát, a másik pedig a szülőt vezérli. A baba küldetése az, hogy minden rendelkezésére álljon, hogy elpusztítsa magát - míg az apának mindent meg kell tennie az öngyilkossági kísérletek megakadályozására. Tehát alapvetően a szülői értelemben dióhéjban van.

Kecske szimulátor

Kecske szimulátor talán nem találta fel a hullámot _ szimulátorok, de biztosan népszerűsítette. Eredetileg viccként készült, az elképzelés, hogy kecskeként játszanak, amikor körbejárnak, és mindenféle bajba kerül, őrült állatszimbólumok légióinak. Kecske szimulátor maga is meglepően kiterjedt, nyílt világ tapasztalatává nőtte ki magát, amely lehetővé tette, hogy a kecske és más állati DLC-k is csak menjenek hozzá.

Öt éjszaka Freddynél

Öt éjszaka Freddynél sokkal népszerűbb a gyerekeknél, mint Jézus. Ez csak egy tény. Az indie játék, amelyen a játékosok irányítottak egy biztonsági pozíciót egy kísérteties Chuck E. Cheese típusú szórakoztató csarnokban, gyorsan megszületett egy játékból, ruházatból és más, hátborzongatóan lenyűgöző szőrből álló franchise. Míg az újabb bejegyzések a Öt éjszaka A sorozatok az RPG mechanikával párosulnak, az eredeti néhány gombra korlátozódott, és a balra vagy jobbra nézett. Spartan design egy olyan játékhoz, mint intenzív (15 év alatti), mint ez.

Viscera tisztítási részletek

Viscera tisztítási részletek meta-megközelítést alkalmaz a videojáték szeretetével az erőszakkal és a fegyverekkel. Mint gondnok, az a feladatod, hogy tisztítsd meg a gore-t, ami bármikor megmaradt, amikor hatalmas lövöldözés van robbanásveszélyes fegyverekkel, vagy egy szörny invázió, amely korlátlan mennyiségű lőszerre van szükség. A kereskedelem eszközeivel fegyveres, hogy a hős elmenti a napot egy idegen invázióból.

A nevem Mayo

Míg a színfalak mögött sok minden van, narratív módon, A nevem Mayo lényegében egy dolog: megérinti egy üveg majonézet, amíg kinyílik. Ez az.

Catlaterális sérülés

Catlaterális sérülés lehetővé teszi a macska minden félelmetes és szörnyű hatalmát. A magas polcokra ugorhatsz és kopoghatsz bármi, ami az útodban van (macskaként). Tulajdonos díjazott trófeája? Dobd le. Az új síkképernyős TV? Dobd le. Ez a pohár víz? Fogadd meg a seggét, hogy le tudod ütni. Játszod a világ legerősebb macskáját, vagyis egy macskát.

Kenyér vagyok

Kenyér vagyok lehetővé teszi a játékos számára, hogy egyetlen szelet kenyeret vezéreljen, ahogy kilép a kenyérpirítóból és a szabadság felé. Senki sem számít arra, hogy egy kenyérrész lehet olyan izgalmas, mint A nagy menekülés, de Kenyér vagyok büszkén könyörög, hogy eltérjen. Megjegyzés: ez a játék glutént tartalmaz.

hegy

David O'Reilly volt a felelős, hogy megtervezze a Spike Jonze-ban látott fantasztikus videojátékot Neki. Aztán elment, hogy valódi játékot csináljon, és kijött hegy, egy szó szerinti hegyi szimulátor. Nem hegymászás, hanem a tényleges lény egy hegy. Nincsenek ellenőrzések erre a hegyre, csak az idő múlásával tanúskodnak, ahogy a természet él és meghal a hegy tetején. O'Reilly leírja a játékot mind a „relax”, mind a „art horror” játékként, és létezik valami egzisztenciális, ami egy élettelen biome.

$config[ads_kvadrat] not found