A "Uncharted 4" kitöltötte a hülye lenyűgöző részleteket

$config[ads_kvadrat] not found

Uncharted 4: A Thief's End - Special Press Kit Edition UNBOXING!

Uncharted 4: A Thief's End - Special Press Kit Edition UNBOXING!

Tartalomjegyzék:

Anonim

Alig egy hét alatt Uncharted 4: A tolvaj vége a játékközösség páratlan vételével találkozott. A Nathan Drake kalandjának utolsó fejezete dicsérte fantasztikus írásait, gyönyörű képeit, felújított harci mechanikáit, és ami még fontosabb: mindezek az elképesztő pillanatok, amiket ezek az elemek alkotnak.

A Naughty Dog fejlesztő számára úgy tűnik, hogy az ördög a részletekben van, ami az, amit biztosan a következő szintre vittek Uncharted 4. A Drake utolsó utazása során az én időm során következetesen dicsérte a figyelmüket, amit a játékon belüli kis dolgokra adott. Míg ezek a kis dolgok nem lehetnek az utolsó fejezet legemlékezetesebb részei, mégis olyan részletességi szintet adnak hozzá, amelyet ma néhány más játékcímmel versenyez.

Ezzel kapcsolatban itt van néhány hülye lenyűgöző részlet, amit nem tudtunk megállítani a játék közben Uncharted 4 - enyhe spoilerek.

Pisztolyhegyek valójában működnek

Játék után Uncharted 4 Néhány fejezete nyitotta meg magam, a pápai börtönben ültem, ahogy Nathan testvére, Samuel Drake elmenekült egy droghordozóval. Az egész tapasztalat során veszélyes lövöldözéseket tartottam az őrökkel, miközben figyeltem Hector Alcazar goonjait, akik a C4-es robbanóanyaggal fújtak át a börtönben, de annak ellenére, hogy minden körülöttem zajlott, nem tudtam abbahagyni a puskámat a hátamra, mielőtt újra levette volna. Az OK? A pisztoly hevedert valójában animált és funkcionális. A Csintalan kutya időt vett igénybe, hogy minden játszható karaktert animáljon úgy, hogy amikor eltávolítanak vagy elhelyeznek egy fegyvert a hátukon, a fejük megdöbbent, majd a csúszkából kilépnek. Jó pár percig ültem a fegyverek cseréjében, csak azért, mert a Naughty Dog időbe telik, hogy ilyesmi történjen.

Barátságos karakterek válaszolnak a jelenlétedre

Miközben céltalanul megnéztem a fegyvereket a börtön fejezetben, én is megértettem egy másik elemet, amikor megpróbáltam fedezni a barátságos karakterek mellett a játékon belül. Rendszeresen Uncharted 4 sokan, akik csatlakozni fognak az utazáshoz - függetlenül attól, hogy fontosak-e a telek számára, vagy csak néhány költözött csapatot, hogy növeljék a tűzoltóság intenzitását. A legtöbb videojátékban ezek a szövetségesek csak ki fognak lépni az útból, vagy engedni tudnak rajtuk keresztül, amikor behatolnak személyes helyükre, de Uncharted 4 egy kicsit más. Barátságos karakterekkel fedve, ahogy észrevettem, hogy leállítják a tüzelést, és tovább nyomják magukat a falnak, hogy az ellenséget el lehessen fogadni. Az egész játékom során minden barátságos karaktert teszteltem, akikkel találkoztam, akiket mindenki válaszolt azzal, hogy elengedte a gyepeket. Néha kilépnek, és visszavágnak veled is.

Beszélgetések Pick Back

Az egyik kulcselem a Feltérképezetlen A franchise mindig a játék különböző szakaszaiban zajló beszélgetések voltak. Miközben nem olyan összpontosítottak vagy részletesek, mint amilyenek a filmművészetben találhatók, fontos szerepet töltenek be a franchise minden karakterének előmozdításában. Korábban ezek a beszélgetések felülbírálódtak a játékosok akciójával, ami azt jelenti, hogy ha túl gyorsan haladsz át egy olyan területen, ahol végiggondolod, akkor végül a vágást végző személyt elveszíted - a párbeszéd hiányában. Szerencsére Uncharted 4 ez megtörtént, a karakterek a párbeszéd elhagyásakor, amikor elhagyják a területet, vagy egy tűzoltóba kerülnek, csak azért, hogy visszahelyezzék, ha a dolgok ismét nyugodtak. Nem számít, hogy hány megszakítást okoztam Sam és Sully utána, hogy mindig visszatérjenek valamihez: „Ahogy mondtam…”

A Notebook bejegyzéseket Drake vázolja fel

Nathan Drake teljes utazása során személyes jegyzetfüzetének fontos része volt a karakterének - gyakran feltöltve vázlatokkal, naplóbejegyzésekkel és gyűjtött bizonyítékokkal a kincsvadászatából. Míg a notebook nem mindig volt rajongó kedvenc, amikor a rejtvényeket megoldja, akkor ezúttal valóban körvonalazották, hogyan használják fel a játékmenet szempontjából. Az egész Uncharted 4 a Drakes jegyzetfüzetet úgy fogja megoldani, mint a múltban, de kulcsfontosságú különbség van: a bejegyzéseket valós időben írják (a játékhoz viszonyítva). Ezúttal meglátja Drake-t, hogy minden olyan bejegyzést írjon, amelyet a notebookon talál a képernyőn, szellemes szarkazmával és vázlatos műalkotásokkal együtt. Játékmenet szempontjából ez a kis részletváltozás csak értelme, különösen akkor, ha a papírlapokat kivágja, és a rejtvények megoldására használja őket. A játékosok szemszögéből azt is segít, hogy hozzáadjon értéket minden egyes bejegyzéshez, amelyet az utazás során gyűjt Uncharted 4.

Az összegyűjthető levelek különbözőképpen íródnak

Uncharted 4 A fő vonalon a nyomok fontossága és a nagyobb képbe illesztése van. A játékkal kapcsolatos kampányom ideje alatt következetesen kerestem a további betűket, naplóbejegyzéseket és gyűjteményeket, amelyek segíthetnek nekem összeállítani a hírhedt Henry Avery-t körülvevő bonyolult információkat. Bár az egyes tartalmak nyilvánvalóan fontosabbak, nem tudtam figyelmen kívül hagyni, hogy minden olyan betű, amit a játékban találtam, egyértelműen eltérő kézírással rendelkezett - függetlenül attól, hogy sietve karcolt leveleket vagy merészebb, türelmesen kihúzott forgatókönyv. Ezek a kis különbségek segítenek mindegyik jellemzésében Uncharted 4 Legfontosabb történelmi adatai oly módon, hogy csak néhány más játék riválisa; akik általában hasonló, természetesebb formátumot választanak történeti háttérinformációjukhoz.

A csörlőket manuálisan kell becsomagolni az objektumok körül

Ez triviális dolognak tűnhet, kábeleket használva a videojátékok körül húzni, de nem a Naughty Dog-ra. Néhány szakaszban Uncharted 4 a gépjárművekhez csatlakoztatott csörlővel és kábellel kell felszerelni, hogy felemelje a dombot, vagy húzza le az akadályt. Ezek mindegyike megköveteli, hogy kézzel húzza ki a kábelt a járműből vagy a daruval, és fizikailag becsavarja azt, amire szüksége van, hogy le lehessen húzni vagy használni. Az ilyen jellegű műveleteket általában csak egy gombnyomással végezzük a videojátékokban, de a fejlesztőcsapat úgy döntött, hogy még egy lépéssel tovább hajtja végre a csörlő mechanikáját. Csakúgy, mint a fegyverrudak, állandóan visszavágtam a csörlőt és újra beállítottam. Szégyen, hogy csak néhányszor használjuk.

$config[ads_kvadrat] not found