Itt a DLC! Star Wars Battlefront II RESURRECTION | Star Wars Akadémia
Tartalomjegyzék:
- Többjátékos módok Hiányoznak a találékonyság
- A hősök száma korlátozott
- Nincs egyjátékos kampány és Galaktikus hódítás
- Hiányzik a szabványos multiplayer funkció
A Star Wars ebben az évben hivatalosan is visszavonult a Disney szárnya alatt - ismét belépett a fénymászó csatákkal, a tűzvészekkel és az ikonikus hangsávokkal. Türelmesen vártunk Az Erő felébred a színházakban és a színházban Star Wars Battlefront a videojáték-konzolokon való kiadás, de lehet, hogy nem érdemes várni.
A hétvégén, Battlefront korán kiadták azoknak, akik rendelkeznek az EA Access szolgáltatással az Xbox One-on, 10 órát adva a játékosoknak, hogy merüljenek a játék teljes verziójába, és felfedezzék az összes rendelkezésre álló tartalmat - de a legtöbb tapasztalat az ilyen skálán játszott játékot érzi. Íme néhány dolog, amit érdemes figyelembe venni a felvétel előtt Star Wars Battlefront ezen a héten.
Többjátékos módok Hiányoznak a találékonyság
Battlefront kilenc teljes játékmódot kínál a játékosoknak, rengeteg akcióval. A nagyobbak a Walker Assaultra és a Supremacy-re összpontosítottak, amelyek mindegyike 40 játékos számára lehetővé teszi, hogy menjen fejre, valamint a kisebb módok, mint például a Cargo és a Droid Run 16 játékos a csatatéren. De miután eltöltötted az időt a különböző módokon, hamar rájössz, hogy a nagyobb módok, a Walker Assault és a Supremacy, vannak a hús Battlefront. Mindegyik tartalmaz mindent, amit a kisebb módok kínálnak, amelyek csak a Walker Assault és a Supremacy változatait vetítik le. Vesz Battlefront A „deathmatch” csapat verziója például a Blast, amely csak úgy tűnt, mint egy kisebb léptékű Walker Assault hősök és járművek nélkül. Egy másik mód, Hero Hunt úgy érezte magát, mint egy leesett Walker Assault is, ahol úgy találtam magam, hogy a Darth Vader-ről megöli a gyilkos csapást, hogy Boba Fett legyen a következő alkalommal, mielőtt rájöttem, hogy csak vissza tudok menni Walker Assaulthoz és töltsön egy kis időt a fejvadászral. Akkor miért is játszanak olyan módokat, mint a Blast, a Hero Hunt és a Cargo, amikor csak a Walker Assault és a Supremacy darabjai?
Az egyetlen dolog, ami újnak érzi magát Battlefront a két legnagyobb mód - és ez nem jó dolog.
A hősök száma korlátozott
Az egyik legnagyobb koncepció az eredeti mögött Star Wars Battlefront és folytatása Star Wars Battlefront 2 A Star Wars univerzum különböző hősöként játszott. Akkor 23 különböző hősünk volt, akik közül választhatunk 4 csoportból - de az EA-ban Battlefront ? Mindegyik frakción hat, három van. A hat hős mindegyike fantasztikusnak érzi magát, amikor játszanak, és továbbra is állandó veszélyt jelentenek a csatatéren - az összes ironikus egyszárnyúval együtt. De ezek a hősök gyorsan elveszítik újdonságukat, miközben folyamatosan játszanak, és a fajta hiánya megmutatja, amikor térképet mozgat, hogy azonos ikonikus karaktereket játsszon. Érdemes megemlíteni, hogy csak vannak két hősök, akik hajóval repülhetnek, Han Solo és Boba Fett. Bár mindketten szórakoztatóak és fantasztikusak, nem tudok segíteni, de csodálkozom, hogy a Luke Skywalker X-Wing vagy egy elit Tie-Fighter pilóta nem került a játék hajónaplójába.
Nincs egyjátékos kampány és Galaktikus hódítás
Sajnálatos módon, Battlefront nem kínál egyjátékos kampányt vagy a népszerű Galaktikus hódítás módot. Ehelyett a játék kiképzés, csaták és kooperatív túlélés formájában nyújt küldetést, amely úgy érzi, mintha osztott képernyőt engednének. A kiképző missziók mindössze 10 perc alatt fejezhetők be, és nem tudnak visszajátszani, míg a csaták magukban csak a játékos karakterét és kis számú AI-vezérelt csapattársait mutatják egy kis térképen. A kooperatív túlélési missziók azonban nem rosszak, több nehézséggel bírnak, amelyek felemelhetik a kihívást, de ezek mindegyike ugyanaz a hátrány: nem engedik, hogy kísérletezzen járművekre, teljes célokra, vagy vegye le a császári sétálókat (kivéve: a kiképzési missziók 1 részére). Lényegében nem használják ki azt, amit tesz Battlefront annyira vonzó - és arra gondolt, hogy egy olyan mód, mint a Galactic Conquest úgy nézett ki, mint a nagyszabású AI csatákkal.
Hiányzik a szabványos multiplayer funkció
Battlefront koordinációra van szükség, különösen a nagyobb módokban, mint például a Walker Assault és a Supremacy, amikor megpróbálod Luke Skywalker-t kivenni vagy pontot gyűjteni a csapatod számára. Ehhez szükséges a kommunikáció - de Battlefront nem rendelkezik semmilyen formában a játékon belüli hangkommunikációval, vagy egy módja annak, hogy objektív jelölőt helyezzen el csapattársai számára. Ennek eredményeképpen általában találkozni fogsz, és reméljük, hogy a csapattársaknak ugyanaz az elképzelésük van. A megoldás az, hogy barátainkat hozzák létre, akik segíthetnek az árapály megfordításában olyan harmadik féltől származó kommunikációs alkalmazásokon keresztül, mint az Xbox One / PS4 párt chatje, bár csak legfeljebb 8 játékos csoportokat hozhat létre. Érdemes megjegyezni azt is Battlefront nincs többjátékos szerverböngésző, egyéni találatok és egy osztagrendszer - ami segít akadályozni a multiplayer élményének testreszabását. Úgy néz ki, mintha úgy döntöttek volna, hogy a játékosok gyorsabban válnak a mérkőzésre, ahelyett, hogy ezeket a rendszereket biztosítani tudnák, de biztosan később hozzáadhatják őket az úton, de nem várnám fel a reményeket.
Star Wars Battlefront nem egy rossz játék per se; és nagyon nyilvánvaló, hogy mennyi idő és gondosság került elhelyezésre Battlefront által DICE. Minden jól érzi magát, élesen hangzik, és pontosan úgy néz ki, mint a Star Wars rajongói, akik ismertek és szeretik. Az Endoron egy gyorsabb kerékpáron való versenyzés és a lázadók hullámai, mint rabszolga, pontosan úgy érzem, ahogy kellene - de Battlefront nem összpontosít ezekre a tapasztalatokra az egész fórumon, ami a játék legnagyobb hiányossága. Bár a legtöbb ilyen probléma valószínűleg a játék szezonjövedelmével kerül rögzítésre, nem jelenti azt, hogy nem lehetett volna benne részt venni az alapjátékban - és ezt figyelembe kell venni a DICE legfrissebb címének ugrása előtt.
- Nem vagyok meggyőződve arról, hogy csak az uborka megijesztené a macskákat - mondja Bateson. „Bármi meglepő vagy újszerű, ugyanazokat a reakciókat idézheti elő, mint amilyennek látható néhány videó. Kétségtelen, hogy a váratlan újdonságra való reagálás túlélési érték, ugyanúgy, mint a vizsgálati időszak, amely néhány szekvenciában megjelenik. ”
Mielőtt elmennénk, egy szó a macskáról: Lehet, hogy kísértés lenne meglepni a macskát egy uborkával, de ha nem szereted a szeretett kisállatod szükségtelen stressz alá kerülését, bölcs dolog, hogy ne keveredj vele, amíg a magas színben van.
Nunney elemzése a négy adatrészről, amelyek 23 rákkategóriára vonatkoztak, azt mutatták, hogy a humán magasság 10 cm-es növekedése esetén a teljes rákkockázat kockázati aránya 1,12 (azaz 12 százalékos növekedés) nő és 1,09 (9 százalék). növekedés). A sejtszám-hipotézis
Jósolt
Az állat elpusztult végbélnyílás felfedezése véget ér 160 évig tartó elrejtés és keresés játékának
Az első állatok ugyanazt a lyukat használták az evéshez és a székletürítéshez. És ahogy az egyik biológus a közelmúltban felfedezte, legalább az egyiknek van egy végbélnyílása, amely csak akkor jelenik meg, amikor a kakas. Ezt az „átmeneti” végbélnyílást, amely eltűnik a pooping után, felfedezték egy tengeri állatban, amelyet a szemölcsös fésű zselének neveznek.