A Rock 2005-ös "Doom" adaptációja Weirdly Brilliant volt

$config[ads_kvadrat] not found

Rock 2005 full movie

Rock 2005 full movie
Anonim

A videojátékokban nagyon specifikus középpont van, amely kíséri és / vagy tönkreteszi a kritikusok generációját, és a nevét soha nem kell beszélni, bár mindannyian jól tudjuk: a 90-es évek. Furcsa megszállottságom van a videojátékokból származó filmekkel kapcsolatban, mert ez egy olyan műfaj, amely 1993 előtt nem létezett, és kevesebb, mint 40-ik nagyobb bejegyzései vannak. Csak az a fajta popkultúra-tudás, amellyel meg tudom szögezni, és akkor is, ha abszolút boszorkány.

1993 megjelent a Super Márió testvérek. Bob Hoskins, mint „Mario Mario” az első igazi hídon a népszerű arcade IP és a szórakoztató műsorok között. Ez egy olyan film, amely leginkább a szabálytalanságot rontja, mert egy műfajot született; az, amely még soha nem talált tiszteletet.

Ha még soha nem látta az élő akciót Super Márió testvérek. film, stratégiát vezetett be még mindig a modern forgatókönyvírók ellenállnak, de a mai kortárs filmstúdiók nedves álma marad: történet kiállítása a Fuck All-ból. Mario Bros. egy vízvezetékszerelővel kapcsolatos játék (egy részlet, amit csak a használati utasításból ismerünk), aki egy gyíkot és a gombát lépéseket üldöz, hogy lenyűgözze a nőt, akivel soha nem találkozott.

Tehát, amikor megkérdezték, hogy „A hercegnő egy másik kastélyban” alkalmazkodjon-e egy hosszú formájú narratíva, a játékfilm írói létrehoztak egy föld alatti gőzpunk-társadalmat, amely a fordított evolúciótól való félelemtől függ, hiszen királyuk kémiailag - egy gombaba rendezve. Később a játék-adaptációs filmek tetszik Mortal Kombat vagy utcai harcos csak meg kell magyaráznia, hogy miért zártak be két srác egy lyukasztóba, de Super Márió testvérek. megpróbált egy olyan világot építeni, amely megkövetelte a saját Bibliáját.

Ez buta és rossz volt. De ez az egyszerűség a korai videojátékok vonzerejét is jelentette, amelyeket az 1990-es évek után született szerencsétlenek soha nem fognak teljesen megérteni. Vagy talán ez nem igaz. Szóval sok évszakos iskolai iskola lehetett arra, hogy személyre szabott rajongó-írást írjon arról, hogy miért játszották meg a hülye lövöldözős lövőket. Talán azért, mert az emberek, mint én, saját jegyzetfüzetet töltöttek, amelyek tele voltak történetekkel a játékstílusról, hogy az antik videojáték-filmek még mindig ilyen személyes helyet foglalnak el: reméljük, hogy a szakemberek jobban csinálták, mint mi.

És ezért VÉGZET, a mozi verzió egy ilyen rémálom. Az eredeti lövöldözős játék volt a legszegényebb vázlat egy narratíva - ahol a Space Marine a Marson hirtelen harcol az útja a hullámok a démonok - így minden narratív építőelem, a regények a honlap fan-fic, érezhető volt, hanem jutalmazza. Megnyílik a pokolba nyíló portál, és a démonok kiürülnek, így csak egy rossz haver ölhet meg mindent. Ez egyszerű, de könnyen mítoszokat is építhet.

Valószínűleg ezért 2005-ben mindannyiunknak olyan nagy reménye volt, hogy a VÉGZET film a The Rock.

Ez a démon-vs-fegyveres megközelítés nagy költségvetésű adaptációja úgy tűnt, mintha dunk-dunk lenne, főleg azóta Doom 3 és komoly elkötelezettségét a rejtélyre és a rémálmok hihetetlen vándorlására. Még a játék közvetlen adaptációja is meggyilkolhatta, annak ellenére, hogy nagyon egyszerű a narratív fordulat.

Ahelyett, hogy Universal a támadásra alapozottabb forgatókönyvet mutatta be, ahol a Space Marines egy csoportja a Marson feláll, és őrültek és / vagy zombikké alakulnak. Karl Urban kivételével. Ahogy meg van írva, Karl egy nap Dreddnek kell lennie, így élnie kell. A Rock a vezetőtől a rosszfiú-démonig megy, és Rosamund Pike az árnyékban lóg, mert még nem tudta, hogy túl jó a látványhoz.

Végzet filmként csak egy nevetséges vonatcsökkenés, amely egyfajta tapadást tart fenn a mainstream beszélgetésen, amely egyetlen elsőszemélyes szekvencián alapul, amely mind a játék perspektíváját imitálta, mind pedig a modern mozijátékok viccjeit Hardcore Henry. Most vicces és aranyos, de semmi lényeg vagy valódi stílus. Minden, ami a videojátékokról készült backstories-t írta szórakoztatóvá, a CGI-vel való újbóli létrehozása megragadta az egészet.

Nem kell sokat mondanunk a rendező Andrzej Bartkowiak filméről, annak ellenére, hogy őszinte kísérletet tett a horrorra, amit nem lehet mondani a főiskolai barátnőjéről, akit a főiskolai filmprogramjában tudtál. Volt néhány jó dolog, de a történelem soha nem néz ki kedvesen erre. A következő években a Universal-on keresztül a 3D-s filmpiacon újraindítás történik.

De ami még fontosabb, ha megnézzük az új fejlesztő előnézetét Végzet újraindítják, megvitatják, hogy hogyan döntöttek közvetlen döntést arról, hogy eltávolítsák a túlnyomó / zavaró történetveréseket az akciójátékból. Az egyik ritka példa arra, hogy a saját filmes adaptációjukból tanulnak, Bethesda látta, hogy a történet akadályozza, hogy mi történik Végzet -ba Végzet és húzta ki a történetet a láncfűrészek helyett, amelyek több démonot választanak a végtagoktól.

$config[ads_kvadrat] not found