A Lego Games és a Brand Synergy Crossovertainment szerelmi levél

$config[ads_kvadrat] not found

Mike Oldfield 'Tubular Bells' Live at the BBC 1973 (HQ remastered)

Mike Oldfield 'Tubular Bells' Live at the BBC 1973 (HQ remastered)
Anonim

Videojátékok, Csillagok háborúja, Játékok, Funkció, Standard, Szórakozás A Lego hatalma olyan, hogy a játékgyártó tégla világa kényelmesen elfogyaszthatja és megtarthatja a szellemi tulajdonjogot, függetlenül attól, hogy milyen értékes. Úgy tűnik, ez azért működik, mert a fizikusok nem hívják a Crossover elméletet: Egy népszerű dolog, és egy másik népszerű dolog egy igazán népszerű dolog. Marvel, DC Csillagok háborúja

és mindent, ami a videojáték-tartalmakat a Lego-val készítette el, mivel a meta-márka és a műfaj között valami mást jelent. Ha a Lego játékoknak van aláírási védjegye, akkor csak ritkán jelentenek többet, mint egy ostoba szórakozás. Nehéz elképzelni, hogy milyen egy „komoly” Lego játék. Ehelyett a sok Lego-játék mindig szájnyílással közelítette meg azt a tulajdonságot, amit Dánia kedvenc téglájával egyesített. Csak nézd meg az új pótkocsit Lego Star Wars: A Force felébred

hogy megértsék a popkultúra tiszteletlen megközelítését a Lego játékokban. Véletlenül az első Lego franchise játék, amit játszottam, 2005-ös volt Lego Star Wars: A videojáték és azóta is emlékeztek rólam. Váltakozás a korlátlan sorozatok között Csillagok háborúja

karaktereket találtam, az okos módja volt, ahogyan a Traveller's Tales fordítója lefordította a galaxis listáját Lego tégla formába. Még annyira sem volt, hogy kedvenc karakterként játszottam, az volt, hogy úgy játszottak, mintha elképzelném, hogy valaki, mint Boba Fett, játsszon, csak Lego formában. A Fett jetpackjával körbefutva, vagy négy fénykabátot használva, mint Grievous tábornok csodálatosnak érezte a fiatal énemet, és egy évtizeddel később még mindig hasonló tapasztalatok vannak. Legyen szó akár Iron Man-ról, vagy J.J. Abrams a Lego-ban Ébredjen

játék, ugyanolyan szintű kényelem és design van jelen. És annak ellenére, hogy a Lego videojáték-márka a fejlesztők között keveredik.

A Lego játékok hosszú története 1997-re nyúlik vissza, amikor a Lego megnyitott egy kiadói karot a videojátékok kiadásához. A vállalat 2001-ben átnevezte a Lego Software karját, majd egy évvel később a Lego Interactive-ot, és a kiadó végül bezárta, és a korábbi munkatársak független fejlesztő céget, a Giant Interactive Entertainment-t indítottak 2004-ben. TT játékokat alkot. A közös vállalat, amely a Traveller's Tales-t fejlesztési ágként tartotta, 2007-ben a Warner Bros. Interactive Entertainment vásárolta meg. A Warner Bros akvizíció segítette az utat a tavalyi ambiciózus, és őszintén szólva egy kicsit dagadt, Lego dimenziók. Egy másik ilyen „játék-élet” hibridek közül Skylanders, vagy a most lejárt Disney Infinity játékok, Méretek

lehetővé teszi, hogy a játékosok különálló Lego játékokat vásároljanak, amelyek kölcsönhatásba léphetnek a videojátékkal, akár a játék karakterének a játékba való átvitelével, akár speciális módok és történetek feloldásával. A Warner Bros tulajdonjogának köszönhetően Lego dimenziók franchise-eket tartalmaz Vissza a jövőbe, DC,, Ki vagy doki, Szellemirtók, Jurassic World A Simpson család, és több. Őszintén szólva, ez túlzott, és a tényleges Lego-játékokhoz hasonlóan a pénzügyi díj gyorsan növekszik, annál többet fektet be Méretek. Sok olyan üzlet, mint például Vezetékes kommentálta a márka-szinergia lélegzetelállító szintjét valami hasonlóban.

Méretek

A licencelt játékokkal kapcsolatos dolog az az egyszerű igazság, hogy egy nagy, fogyasztócélú szimbiózis részét képezi, melynek célja az ügyfelek több fronton történő támadása. De a Lego játékok egy kicsit más. Talán azért, mert van egy alapvető megértés, hogy a Lego bármilyen népszerű franchise-val együtt olyan filmet tartalmaz, amely már nyáron már olyan kereskedelmi szempontból orientált, valójában nincs ok arra, hogy tévesszen. Valószínű, hogy a különböző Lego-játékok tervezői úgy érzik, hogy olyan szabadok, amikor meg akarjuk adni azokat a termékeket, amelyeket értékesíteni kívánnak.

Bár a cinikusok ezt úgy gondolják, mint a vállalati fogyasztás párhuzamos kapcsolatát a játékok, filmek, videojátékok és képregények között, a játékok egyszerűen nem érdekelnek. Lego és a pop-kultúra Lego-verziói csak szórakoztatóak, és az értékesítési adatok önmagukért beszélnek. A játék-élet játékai közel 4 milliárd dolláros nyereséget generáltak az olyan vállalatok számára, mint az Activision, és ez nem egy megbízható márka, mint a Lego, amely a játékokat tervezi.

A goodwill tavaszi megérintésével a Lego az évtizedek során felhalmozódott, valamint a nagy hollywoodi crossover feletti gyors lelkesedéssel, az ügyfelek kevéssé véletlenek. És csak rossz lenne, ha a játékok szemétbe kerülnének. De nem, és ennek egy része a védelmi jellegű vállalatoknak köszönhető a márkájuk felett, hanem azért is, mert azok a személyek, akik a Lego-játékokat olyan hosszú ideig fejlesztik, amennyire csak vannak, valóban szórakoztató játékokat. Ezek a játékok nemcsak jól játszanak, de hűségesen játszanak mindkét Legos termékhez, és bármilyen karaktert, amelyet egy tégla avatarba rendeltek. Az írás közönséges, de kurátora szerint hiteles a forrásra. A Traveller's Tales nehézségei az, hogy mindkettőnek meg kell őriznie egy bizonyos minőségi szintet mindkét Legos számára, amivel együtt dolgoznak. Legyen szó, A bosszúállók, Denevérember Csillagok háborúja, vagy az inkorporált franchise mennyiségét.

Lego dimenziók

$config[ads_kvadrat] not found