Mike Oldfield 'Tubular Bells' Live at the BBC 1973 (HQ remastered)
Videojátékok, Csillagok háborúja, Játékok, Funkció, Standard, Szórakozás A Lego hatalma olyan, hogy a játékgyártó tégla világa kényelmesen elfogyaszthatja és megtarthatja a szellemi tulajdonjogot, függetlenül attól, hogy milyen értékes. Úgy tűnik, ez azért működik, mert a fizikusok nem hívják a Crossover elméletet: Egy népszerű dolog, és egy másik népszerű dolog egy igazán népszerű dolog. Marvel, DC Csillagok háborúja
és mindent, ami a videojáték-tartalmakat a Lego-val készítette el, mivel a meta-márka és a műfaj között valami mást jelent. Ha a Lego játékoknak van aláírási védjegye, akkor csak ritkán jelentenek többet, mint egy ostoba szórakozás. Nehéz elképzelni, hogy milyen egy „komoly” Lego játék. Ehelyett a sok Lego-játék mindig szájnyílással közelítette meg azt a tulajdonságot, amit Dánia kedvenc téglájával egyesített. Csak nézd meg az új pótkocsit Lego Star Wars: A Force felébred
hogy megértsék a popkultúra tiszteletlen megközelítését a Lego játékokban. Véletlenül az első Lego franchise játék, amit játszottam, 2005-ös volt Lego Star Wars: A videojáték és azóta is emlékeztek rólam. Váltakozás a korlátlan sorozatok között Csillagok háborúja
karaktereket találtam, az okos módja volt, ahogyan a Traveller's Tales fordítója lefordította a galaxis listáját Lego tégla formába. Még annyira sem volt, hogy kedvenc karakterként játszottam, az volt, hogy úgy játszottak, mintha elképzelném, hogy valaki, mint Boba Fett, játsszon, csak Lego formában. A Fett jetpackjával körbefutva, vagy négy fénykabátot használva, mint Grievous tábornok csodálatosnak érezte a fiatal énemet, és egy évtizeddel később még mindig hasonló tapasztalatok vannak. Legyen szó akár Iron Man-ról, vagy J.J. Abrams a Lego-ban Ébredjen
játék, ugyanolyan szintű kényelem és design van jelen. És annak ellenére, hogy a Lego videojáték-márka a fejlesztők között keveredik.
A Lego játékok hosszú története 1997-re nyúlik vissza, amikor a Lego megnyitott egy kiadói karot a videojátékok kiadásához. A vállalat 2001-ben átnevezte a Lego Software karját, majd egy évvel később a Lego Interactive-ot, és a kiadó végül bezárta, és a korábbi munkatársak független fejlesztő céget, a Giant Interactive Entertainment-t indítottak 2004-ben. TT játékokat alkot. A közös vállalat, amely a Traveller's Tales-t fejlesztési ágként tartotta, 2007-ben a Warner Bros. Interactive Entertainment vásárolta meg. A Warner Bros akvizíció segítette az utat a tavalyi ambiciózus, és őszintén szólva egy kicsit dagadt, Lego dimenziók. Egy másik ilyen „játék-élet” hibridek közül Skylanders, vagy a most lejárt Disney Infinity játékok, Méretek
lehetővé teszi, hogy a játékosok különálló Lego játékokat vásároljanak, amelyek kölcsönhatásba léphetnek a videojátékkal, akár a játék karakterének a játékba való átvitelével, akár speciális módok és történetek feloldásával. A Warner Bros tulajdonjogának köszönhetően Lego dimenziók franchise-eket tartalmaz Vissza a jövőbe, DC,, Ki vagy doki, Szellemirtók, Jurassic World A Simpson család, és több. Őszintén szólva, ez túlzott, és a tényleges Lego-játékokhoz hasonlóan a pénzügyi díj gyorsan növekszik, annál többet fektet be Méretek. Sok olyan üzlet, mint például Vezetékes kommentálta a márka-szinergia lélegzetelállító szintjét valami hasonlóban.
Méretek
A licencelt játékokkal kapcsolatos dolog az az egyszerű igazság, hogy egy nagy, fogyasztócélú szimbiózis részét képezi, melynek célja az ügyfelek több fronton történő támadása. De a Lego játékok egy kicsit más. Talán azért, mert van egy alapvető megértés, hogy a Lego bármilyen népszerű franchise-val együtt olyan filmet tartalmaz, amely már nyáron már olyan kereskedelmi szempontból orientált, valójában nincs ok arra, hogy tévesszen. Valószínű, hogy a különböző Lego-játékok tervezői úgy érzik, hogy olyan szabadok, amikor meg akarjuk adni azokat a termékeket, amelyeket értékesíteni kívánnak.
Bár a cinikusok ezt úgy gondolják, mint a vállalati fogyasztás párhuzamos kapcsolatát a játékok, filmek, videojátékok és képregények között, a játékok egyszerűen nem érdekelnek. Lego és a pop-kultúra Lego-verziói csak szórakoztatóak, és az értékesítési adatok önmagukért beszélnek. A játék-élet játékai közel 4 milliárd dolláros nyereséget generáltak az olyan vállalatok számára, mint az Activision, és ez nem egy megbízható márka, mint a Lego, amely a játékokat tervezi.
A goodwill tavaszi megérintésével a Lego az évtizedek során felhalmozódott, valamint a nagy hollywoodi crossover feletti gyors lelkesedéssel, az ügyfelek kevéssé véletlenek. És csak rossz lenne, ha a játékok szemétbe kerülnének. De nem, és ennek egy része a védelmi jellegű vállalatoknak köszönhető a márkájuk felett, hanem azért is, mert azok a személyek, akik a Lego-játékokat olyan hosszú ideig fejlesztik, amennyire csak vannak, valóban szórakoztató játékokat. Ezek a játékok nemcsak jól játszanak, de hűségesen játszanak mindkét Legos termékhez, és bármilyen karaktert, amelyet egy tégla avatarba rendeltek. Az írás közönséges, de kurátora szerint hiteles a forrásra. A Traveller's Tales nehézségei az, hogy mindkettőnek meg kell őriznie egy bizonyos minőségi szintet mindkét Legos számára, amivel együtt dolgoznak. Legyen szó, A bosszúállók, Denevérember Csillagok háborúja, vagy az inkorporált franchise mennyiségét.
Lego dimenziók
A mesterséges levél segíthet az űrhajósok lélegzésében és a Marson enni
A Chicagói Illinois-i Egyetem tudósai egy technológián keresztül tervezték, ami korábban csak a természetben létezett - egy mesterséges levél, amely tökéletesen utánozza a szerves fotoszintézis folyamatát, átalakítja a szén-dioxidot felhasználható, éghető tüzelőanyaggá, amely nem más, mint az erő. a nap...
Szerelmi levél a "BioShock" csavarkulcshoz
A csavarkulcs a legjobb „BioShock” fegyver.
Szerelmi bombázás: hogyan lehet felismerni a szerelmi bombát, mielőtt túl késő lenne
A szeretetbombázás az, amellyel az emberek manipulálnak másokkal, és a szeretet eszközeiként használják a végüket. Ismerje meg a jeleket, mielőtt a bombázott szeretet nyomorúságává válna.